Tappymon Review - Ett tal av handledssmärta och fullständigt förtret

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Tappymon Review - Ett tal av handledssmärta och fullständigt förtret - Spel
Tappymon Review - Ett tal av handledssmärta och fullständigt förtret - Spel

Innehåll

Smartphones är en standard i våra liv nuförtiden, men spelmarknaden har hittills kämpat för att förstå och utnyttja systemet tillräckligt bra för att producera konsekvent stora titlar. I stället använder opportunistiska utvecklare istället plattformen som ett medel för att locka i den vardagliga vardagliga användaren med löftet om ett fritt spelande spel som är byggt upp för att dra dem in, och tvinga sedan mikrotransaktioner att fortsätta med en respektabel takt.


Du börjar se mönstren i dessa spel ganska snabbt, och det är lätt att identifiera dem inom de första minuterna. De kan ha anständiga konststilar och ljusa färger, men då kommer de att dra dig in med samma fem minuters handledningserfarenhet som lär dig samma gamla begrepp.

Slotsystem med gratis prov varje dag, men mer kostar extra? Stamina gating som begränsar din speltid om du inte betalar för mer tidigt? Medel att skaffa objekt över tiden, men du kan betala för en bättre chans att få de bra du vill ha? Det kommer att ha alla dessa och mer.

Även konsten börjar se förutsägbar efter ett tag.

Du kommer igenom alla dessa system och lämnas med ett spel som är ganska grund och grund, med minimal interaktion som i stället kräver att du lyckas och får bra saker från ovannämnda chanssystem. Ibland kommer det att finnas en variant av dessa spel som är faktiskt anständigt och erbjuder några intressanta gameplaymoment, men det är vanligtvis fortfarande lite jämfört med de flesta titlarna på andra plattformar.


Mobilmarknaden och appbutikerna är helt överflödiga med dessa titlar, och till och med stora namnföretag slår sina populära märken på varianter av dessa för att dra personer in. Från Final Fantasy till Ramla ut, Förundras till DC, du heter det, det är förmodligen här.

Så vart går jag med allt detta? Jo, jag målar dig bilden av den typ av spel som Tappymon försöker vara. Tyvärr tar det varje element i dessa spel, kokar det ner till ett destillerat paket, och sedan förlorar helt och hållet all intressant gameplay som ett resultat.

När jag startade spelet var jag omedelbart begåvad med standardtutorialspaketet. Här är din puddingliknande Tappymon varelser! Här är din Gachapon-maskin för att få objekt från! Här är dina valutor, se till att köpa mer! Här är din uthållighet gating! Jag visste vad jag kom in från första början, men jag hade åtminstone varit konditionerad för att förvänta mig vissa grunder.


Sedan blev jag framkallad i den första striden. Det här bestod av att jag knackade så fort som möjligt och drog bort fiendens liv medan det gjorde detsamma för mig. I slutändan knackar jag snabbare än den tid som den har innan den överväldigar mina fattiga, försörjda puddingvarelser. När jag trycker på finns det en stapel som fyller som låter mig använda en lite mer skadlig attack genom att knacka på den en gång i stället.

Och det är bokstavligen allt som finns där. Det här är hela spelet involverat i Tappymon.

Nu är det lite mer till det. Se, dessa varelser har energistänger, och du får mat från striderna för att mata dem. Mata dem och baren fyller, gradvis minskar med tiden. Så länge som det finns energi kvar, kommer monsen att fortsätta att uppleva passivt.

Att uppnå erfarenhet ger dem nivåer, vilket gör dem starkare. På bestämda nivåintervaller kan du ge dem uppsatta elementartiklar och föremål för att utveckla dem till något annorlunda färgade "mons" - det är väldigt liten skillnad i utseende först och de kommer nu att hantera extra skada på en viss annan varg hos varan medan tar mer från en annan färg. Du kan också utrusta dem med en enda utrustning för att ytterligare buffla deras nummer, som alla kommer från Gachapon-maskinen.

Så här är kickern; Denna passiva upplevelseproduktion är det enda sättet att få erfarenhet för dina varelser. Att vinna en kamp kommer att ge ditt konto lite erfarenhet och nivellering kommer att återställa din uthållighet och ge dig en liten mängd valuta, men det är det.

Som sådan gör detta effektivt strider i Tappymon nästan helt meningslöst.

Visst, du får den lilla biten av valuta och mat från att vinna en kamp, ​​men bortom det finns ingen vinst. Din Tappymon växer starkare helt passivt och kompletteras med slumpmässiga objekt som uppnås godtyckligt.

Kampen själva har i praktiken ingen variation heller. Kartan består av en lista över numrerade ikoner med ingen variation, och att välja en kastar dig i en strid av dina tre Tappymon mot deras. Hur stark fienden är är så godtycklig som hur stark du är, och i sista hand handlar det bara om att anstränga din handled och knacka på din skärm tills den bryts, varefter du makt vinna ... om du inte har väntat tillräckligt länge eller lyckats ännu, i vilket fall du bara förlorar.

Du kan byta till ett mer effektivt element om du vill, men skillnaden är mindre och strategin slutar där. Dessutom, om de inte har fått en bra del av utrustning från en lyckotävling, är de förmodligen svagare än din enkla men ändå.

Jag spelade igenom cirka 25 av dessa kartor, som upprepade gånger slog på väggar som jag bara väntade några timmar för för att upplevelsen skulle få mig att övervinna dem. Och det är hela spelet. Det finns också ett Boss Mode, vilket tydligen låter dig bjuda in vänner att utmana stora varelser tillsammans, men det finns inga sätt att göra vänner i spelet förutom att länka din Facebook och dra dem därifrån.

Uppriktigt sagt? Jag vet att mina vänner alla har bättre sätt och spel att spendera sin tid på, liksom jag

Tappymon är det mest tråkiga och meningslösa försöket till en kontanter som jag någonsin har sett. Jag kan inte ens kalla det särskilt söt, för medan pudding varelserna är snällande, är de alla så lika i utseende att de bara motsvarar palettswappar och latskap.

Senare mönster ger dem mer liv, men detaljerna är fortfarande mindre och du måste slipa - eller hellre vänta - för så långsamt att se dem att det bara inte är värt det. Även namnet tycks bara framkalla Pokemon, men till skillnad från detta spel, Pokemon har faktiskt lockande spel och intressanta system.

I en värld full av generiska mobilspel skapade bara för att dra dina hårda intjänade pengar, Tappymon misslyckas ens att matcha spelningen av dessa titlar.

Hoppa över den här helt. Men om du måste uppfylla din morbid nyfikenhet kan du hitta Tappymon på Google Play eller App Store. Men säg inte att jag inte varnade dig.

Vår betyg 2 Även bland en mängd lagerstandard och generiska freemium-mobilspel misslyckas Tappymon att matcha även dem. Recenserad på: Android Vad våra betyg betyder