World of Warcraft Legion & colon; Vengeance Demon Hunter Pre-patch Guide

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 25 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
World of Warcraft Legion & colon; Vengeance Demon Hunter Pre-patch Guide - Spel
World of Warcraft Legion & colon; Vengeance Demon Hunter Pre-patch Guide - Spel

Innehåll

Demon Hunters är den nyaste klassen som kommer till World of Warcraft i Legion expansion. Vengeance är Tank spec, som erbjuder hög rörlighet och områdesskada. Eftersom demon jägare skiljer sig från andra klasser och får de flesta av sina talanger efter 100, kommer denna guide att gå över dem för pre-patch. Artifact vapen förändrar också många saker, som med andra klasser, så det kommer att finnas en separat guide specifikt för Legion.


Under tiden har människor som beställt Legion kommer att ha 3 veckor att spela som Demon Hunter innan expansionslanseringen. De kommer fortfarande att vara genomförbara i nuvarande innehåll, så jag ska gå över alla detaljer.

Denna guide kommer att gå över allt om Vengeance Demon Hunters i pre-patch inklusive:

  • Vengeance Playstyle - Hur Vengeance Demon Hunters spelar, och statistik som hjälper dem mest.
  • Talang val - Vilka talanger föreslås och varför.
  • Vengeance Rotation - Den föreslagna rotationen av en Vengeance Demon Hunter.

Vengeance Playstyle

Vengeance Demon Hunters använder smärta som deras resurser och mestadels brandattacker. De har bra självläkning och skadliggörande. Huvudidén är att använda förmågor som genererar smärta tills du kan använda dem som spenderar det.


Som en tank har du också nedkylning och aktiva förmåga att mildra dig som du vill använda eller fortsätta att sänka skadan du tar.

Du har också en chans att generera Soul Fragments när landning dödar slag. Dessa kan förbrukas för att läka dig själv.

  • Soul Cleave - Använder 60 smärtor att slå alla fiender med fysisk skada och läker dig själv för en hög andel av din attackkraft.
    • Konsumerar också allt Soul Fragment inom 20 meter.
  • Immolation Aura (15 Second Cooldown) - Erbjudanden Brandskada på alla fiender inom 6 meter varje sekund i 6 sekunder.
    • Genererar 20 smärta över 6 sekunder.
  • Infernal Strike (20 Second Recharge) - Springer till målplatsen för att hantera brandskador på alla fiender inom 6 meter. Den har 2 avgifter.
  • Shear - Genererar 10 smärtor och har en chans att generera en mindre själsfragment som varar i 20 sekunder.
    • Att konsumera själen fragmentet läker dig för en procent av din maximala hälsa.
    • Om målet är en demon, får du 20% skada i 20 sekunder.
  • Fiery Brand (60 Second Cooldown) - Erbjudanden Brandskada på fienden och reducerar skadan de gör mot dig med 40% i 8 sekunder.
  • Sigil of Flame (30 Second Cooldown) - Placerar en Sigil vid målplatsen som aktiveras efter 2 sekunder och behandlar brandskador på alla fiender i området i 6 sekunder.
  • Sigil of Misery (60 Second Cooldown) - Placerar en Sigil på målplatsen som aktiveras efter 2 sekunder och disorienterar alla fiender i 30 sekunder.
  • Sigil of Silence (60 Second Cooldown) - Placerar en Sigil på målplatsen som aktiveras efter 2 sekunder och stänger av alla fiender i 6 sekunder.
  • Demon Spikes (15 Second Charge) - Ökar Parry med 20% och minskar skadan du tar med 8% i 6 sekunder.


  • Empower Wards (20 Second Cooldown) - Minskar magisk skada som tas med 30% i 6 sekunder.
  • Metamorfos (5 minuters nedkylning) - Hoppa i luften och förvandlas till en demon vid landning.
    • Slår alla fiender med kaosskador och stöter dem i 3 sekunder.
    • Genererar 7 smärtor varje sekund under omvandlingen.
  • Torment (8 Second Cooldown) - Tarunts att rikta sig mot att attackera dig och ökar Threaten du genererar på det målet i 3 sekunder.

Stat Prioritet

  • Rörlighet
  • Brådska
  • Herravälde
  • Mångsidighet
  • Kritisk träff

Talang val

I förplåstret får du bara tillgång till 2 talanger. Jag ska lista alla talanger i varje nivå och berätta vilka som föreslås.

Nivå 1 - Nivå 99

  • Abyssal Strike - Ökar Infernal Strike s intervall med 10 meter och minskar dess nedkylning med 5 sekunder.
  • Agonizing Flames - Ökar rörelseshastigheten med 30% när Immolation Aura är aktiv och ökar skadan med 50%.
  • Razor Spikes - Deal 20% ökad fysisk skada medan Demon Spikes är aktiv. Också orsakar din melee-attacker för att sänka målets hastighet med 50% i 6 sekunder.

Agonizing Flames är bäst eftersom ingen av dem ger extra överlevnad och det ökar din skada mest.

Abyssal Strike är bäst när du behöver extra rörelse.

Nivå 2 - nivå 100

  • Själens fest - Orsaker Själv klyvning att också placera en HoT (Heal Over Time) på dig själv i 6 sekunder.
  • Ramla ut - Orsaker till att initieringen av Immolation Aura har en chans att generera Lesser Soul Fragments.
  • Burning Alive - Orsakar Fiery Brand att även kryssa varannan sekund i 8 sekunder och sprider sig från det primära målet till en närliggande fiende.

Alla 3 talanger är bra val för olika situationer.

Självsfest är bäst för att läka dig själv på ett enda mål.

Ramla ut är den bästa självhälsan för flera mål. Ju fler mål det finns desto bättre blir denna talang.

Burning Alive är bra om du behöver extra skadoreduktion och det finns flera fiender i kampen.

Vengeance Rotation

Enda mål

  • Soul Cleave att spendera smärta
  • Immolation Aura på nedkylning
  • Klippa
  • Infernal Strike om du har 2 avgifter
  • Demon Spikes om nära 2 avgifter
  • Fiery Brand om du behöver minska fysisk skada
  • Empower Wards om du behöver minska magisk skada

Metamorfos kan användas i nödsituationer, eller om du förutser stora skador och behöver mer hälsa.

Du kan också generera 50 smärtor om du stör en stavning med Konsumera magi.

Kasta Glaive används för att dra fiender från intervall utan att bli för nära.

Multi-Target

Samma som ovan, men använd Sigil of Flame på nedkylning.

Det är det för Vengeance Demon Hunter pre-patch guide för World of Warcraft: Legion. Låt mig veta om du har några frågor!