Innehåll
Dag 4 av Metroid Rewind Review Series har kommit, och det är på denna punkt där vi slår upp på konstigt nytt territorium för serien. Efter Samus förstörde Mother Brain och flydde Sebes i fan-favorit Super Metroid, den cybernetiskt förstärkta actionhjälten försvann från minnet. Efter att ha inte fått ett enda omnämnande för hela Gameboy Color och Nintendo 64-tiden skulle det vara 8 år innan den berömda bounty-rymdjägaren återvände till spelets framsida och landade år 2002 med inte en utan två nya spel som släpptes den 17 november 2002. Dessa spel var Metroid Fusion på Gameboy Advance, och Metroid Prime på Nintendo Gamecube.
Sedan vi just avslutat granska en 2D Metroid i det sista Rewind Review, Jag tror att det bara vore bra att se var 2D Metroid spel har gått sedan dess. Som sådan ska vi först titta på Metroid Fusion, det 92/100 Metacritic spelade spelet som sitter i skuggan av Super Metroid. Som med alla Rewind Recensioner, Metroid Fusion kommer att genomgå en granskning genom en 2015-kritiker. Inga nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från ilska fans och läsare. Inget kommer att spara detta spel från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss av genren idag. Nu när jag har min Fusion Suit på och rensat luften av X-Parasites, låt oss ta en titt på Metroid Fusion på Gameboy Advance.
Bortsett: kallade någon annan det Gameboy Advanced? Jag insåg bara att det är Förskott, inte avancerad ...
Handlingen
Metroid Fusion markerar första gången att a Metroid spelet har en solid tomt, och det är också första gången som Samus Aran ges en (textuell) röst. Genom Samus interna monologer, och hennes samtal med Galactic Federation Gunship's inbyggda dator, lär vi oss vad våra omedelbara mål i hela spelet är, liksom flera tittar på Samus oroliga förflutna.
I denna introfilm börjar vi Metroid Fusion ombord Samus ursprungliga vapenskap. Efter att ha fungerat som livvakt för Biologic Space Laboratories organisationens forskargrupp kommer Samus i kontakt med en märklig parasit som kallas X. Parasiten visar inga symtom förrän gruppen redan har lämnat SR388, men när vi närmar oss ett asteroidband, förlorar vår hjältinna medvetandet, kraschar hennes gunship och måste räddas av besättningen av BSL företaget.
Samus kan inte avaktivera sin kraftdräkt medan den är omedveten, och tas in i operation där många delar av hennes rustning tas bort, "dramatiskt förändrar [hennes] utseende". Men eftersom X-parasiten redan attackerade sitt centrala nervsystem måste ett vaccin skapas. Med hjälp av rester av baby metroid omvandlar Samus vaccin henne till en human / chozo / metroid hybrid.
Efter hennes återhämtning mottar Samus order att undersöka en explosion på BSL-forskningsstationen där de höll prover från SR388-uppdraget, liksom de smittade bitarna av hennes kostym. Sedan hennes eget skepp var skadat, är Samus parat upp med en ny vapenskytte av Galactic Federation, liksom den inbyggda datorn som hon heter "Adam" efter sin gamla befälhavare.
Start av Spoilers
Som spelare går igenom Fusions storyline de lär sig att forskningsstationen har överskridits av X, vänder människor till zombies och varelserna i biologiska vapen. Ännu värre har Samus gamla kraftdräkt förvandlats till ett varelse som kallas SA-X (eller Samus Aran-X), en klon vars enda uppgift är att skydda X-parasiterna ombord från sin enda naturliga rovdjur - metroiden. Bekvämt betyder det att döda Samus.
När spelarna går igenom historien lär de sig om den stora omfattningen av X: s förmåga. Vi lär oss att parasiten inte kan infektera såväl organismer som datorer och robotar. Vi lär oss också att den galaktiska federationen har klonat metorider, växer dem till farliga alfa-, gamma- och till och med en omega-metroidstadium som vi kämpade mot i Metroid II: Retur av Samus. Nyheten visar synnerligen Samus och börjar argumentera med datorn som insisterar på att X och tunnelbanorna ska användas för att förbättra Galactic Federation-samhället.
När Samus bestämmer sig för att krascha stationen i SR388 för att döda alla tunnelbana och X en gång för alla får vi följande scen:
Samus leder sedan ut för att starta stationen i SR388, samt besegra SA-X och Omega Metroid. Utan ett skepp att fly med (förutsatt att denna tid förstörs av ovannämnda Omega Metroid) accepterar Samus hennes öde. Det är då att Samus räddas av Etecoons och Dachora som hon hade släppt från bostadsdäcket tidigare i spelet som tog befäl av gunshipen.
Slut på Spoilers
Metroid Fusion gör ett fantastiskt jobb att berätta en historia utan att berätta för oss för mycket. Med snabba in-game och splash art cutscenes, liksom Samus-monologerna och dialogerna med "Adam" -datorn, får vi en viss sann insikt om inte bara Metroid universum, men också till karaktären av Samus.
Jag kan inte låta bli att känna som om alla glömde monologer som den här här medan de rantade om Metroid: Övriga M ...Vi lär oss att Samus har sina osäkerheter om henne. Samus har en "namnlös rädsla i hjärtat" när hon närmar sig BSL-stationen, og tycker inte om att ta order från hennes "trubbiga, datoriserade CO" och trots att hon inte tycker om att tycka om datorn först förstår hon det ironiskt och namnger det efter sin gamla vän Adam Malkovich.Medan det här spelet i slutändan är en 2D-plattformsspelare precis som alla Metroid titel före det Metroid Fusion gör Samus Aran hoppa ut ur hennes hud som en platt karaktär och in i en tredimensionell karaktär för första gången. Det är av den anledningen ensam det Metroid Fusion dominerar alla föregående Metroid titlar i form av tomt, något som ens Super Metroid hade misslyckats med att göra.
gameplay
Den vackra:
Endast Super Metroid hade fått en "vacker" sektion före denna artikel, och det finns god anledning till att detta spel tar emot en också. Faktum är att det är det Metroid Fusion förtjänar en "vacker" sektion mer än än Super Metroid är * engagerar hastighetsförstärkare * Metroid Fusion är den ultimata 2D Metroid erfarenhet.
Nu när fanboysna har lugnat ner, här är anledningen till att ...
Medan det räcker med det Metroid Fusion återställer de snäva kontrollerna och farten att hoppa det Super Metroid - Av orsaker som okända lyckats förstöra, spelar spelet också tillbaka nästan alla vapen från Super Metroid utan den hemska knappen kartläggning. Läsare som har följt min serie av Metroid recensioner kommer att återkalla det Super Metroid led av ett fall av "för många knappar utan rationell anledning". För de som inte vet, saknar Gameboy Advance två av nämnda knappar - både fysiskt och kontroll-vis. Jag talar självklart om de löjliga "item cancel" och "run" -knapparna.
I Metroid Fusion Båda dessa knappar har tagits bort på grund av begränsningarna hos den handhållna enheten, och de är inte mycket missade alls. Faktum är precis som hur Metroid II: Retur av Samus hade grafiska begränsningar som tvingade utvecklarna att arbeta runt det (och slutligen göra en bättre produkt), så har också borttagningen av X- och Y-knapparna för Fusion tvingade utvecklarna att göra hastighetsförstärkaren och andra enheter fungerar.
Shinesparking är mycket lättare (och roligare) när du bara behöver använda en hand för att aktivera hastighetsboosteruppgraderingenEftersom shinesparking är en nödvändig del av Fusion nivå design, är hastighetsbooster krävs i nästan alla områden efter förvärvet. Utan en startknapp, Fusion istället förlitar sig på ett momentbaserat kontrollschema. Som ett resultat börjar Samus inte "springa" förrän cirka 0,8 sekunder efter att spelaren träffat vänster eller höger. Den bästa delen? Detta tvingar inte nivådesignen i Fusion att bli smickare eller bredare än i Super Metroid, och gör plattformen mer exakt än någonsin.
Den andra förbättringen är missilsystemet. I stället för att trycka på välj och springa genom våra alternativ med missilerna, supermissilerna, kraftbomberna, gripbalkarna och så vidare presenteras vi istället med en enda ren missilfunktion som uppgraderar på samma sätt som kraftstrålen gör. Som sådan staplar ismissilen, diffusionsmissilen och supermissilen upp på varandra för att skapa en nyis-diffusions nyttolast av ren awesomeness i slutet av spelet.
Läsare kommer påminna om att jag har invänt ett klagomål Super Metroid att stapelbalkarna orsakade att Samus kände "överdriven" och förstör den senare delen av spelet. Men i Metroid Fusion detta är inte fallet. En semi-casual rush genom Fusion lämnade mig med en slutfrekvens på 78%, detsamma som jag hade i Super Metroid ge eller ta 1-2%.
Resultaten i spel i sen spel var dramatiskt olika. Den första anledningen till detta är att pansaruppgraderingarna i Fusion förbättra inte Samus försvar lika mycket som de gör Super Metroid. Faktum är att andra än Metroid Prime och Nolluppdrag, Fusion faktiskt har den lägsta ökningen i försvaret från Varia-kostymen eftersom det endast ger 40% skadoreduktion Fusion i motsats till 50% i Super. Dessutom minskar gravitationen endast en skada med 70% i motsats till (50 + 25%) när Gravity och Varia båda aktiveras i Super Metroid.
Diffusion Missiler och Super Missiler växlas med R-knappen, vilket gör dem mer tillgängliga än cykling med väljarknappenStrålarna och missilerna själva är inte nästan lika "överdrivna" heller. Genom att flytta isbjälken till den nya ismissilen är Samus förmåga att frysa fiender drastiskt hindrad. Diffusionsmissiler kräver också att missilerna laddas, liknar strålvapen, för att få full effekt. Alla dessa förändringar, plus starkare och svårare att döda fiender, ger kanske en av de mest välbalanserade Metroid titlar hittills.
På ämnet av fiender, i Fusion de flesta chefer kommer att ta ett hårt slag innan de börjar bli röda (vilket betyder att deras hälsa är lågt), och under denna tid varje energitank du förvärvar kommer att spenderas. Inte bara det, men Core-X som visas efter chefen är besegrad kommer fortfarande försöka döda dig.
Vänta ... dödade jag bara dig ?!Den spindel-liknande Yakuza-chefen slog till exempel av åtminstone fyra av mina energitankar på grund av en kedjegreppsmekaniker som tog mig flera dödsfall för att arbeta mig ut ur strategiskt vis. Under tiden kommer chefer som SA-X att ta bort nästan två hela energitankar med varje träff under dina möten. All denna skada lämnade mig vanligtvis med en eller två energitankar kvar på de senare cheferna (har startat varje kamp med ca 6-10 baserat på hur långt jag var i spelet) fick mig att önska att jag fortfarande hade den ursprungliga Power Suit istället för mycket mer bräcklig Fusion Suit.
Denna önskan att bli starkare är en annan sak som det här spelet gör bättre. Metroid Fusion får dig att känna dig som en återhämtad patient. Om Super Metroid berättade en historia genom sin gameplay, Metroid Fusion berättade det ännu bättre samtidigt som man fortfarande använder textberättelse ovanpå den. Under dina första ögonblick (faktiskt sannolikt tills du hittar minst 3 energitankar) känner du att du är svag. Samus dör till nästan varje enskild fiende som du stöter på, oavsett om det är de långsamma och svaga zombieforskare eller de hoppande hornoaderna från sektor 1 du känner att du har ingen chans att överleva, precis som datorn berättar för dig.
Den känsla av isolering som Metroid är känt för att inte heller bryts av datorns närvaro. När du reser genom BSL-stationen känner du ständigt jakten av SA-X, även när den inte är där. Efter det första utseendet i hissens cutscene såg jag mig själv att oroa sig för att Samus klon skulle komma efter mig, och varje gång det visade sig förändrades atmosfären med ljusen som växte mörkt och ljudet blev ingenting annat än hjärtslag och fotspår.
Medan hängande väggar verkar som ett enkelt koncept öppnar det en massa nya möjligheter till scendesign och bosskampar.Spelet ger också några nya mekanismer till Metroid franchise. Tillägget av stegar, ledge-gripande och monkey-bar-esque klättring ger nya metoder för att slåss bossar och utforska. Spelets objektiva system skapar också nya pussel som Super Metroid kunde inte ha utan en historia kopplad till spelet. Lägg till på det faktum att Fusion återkommer nästan varje enskild kostymuppgradering från tidigare spel, samtidigt som man lägger till ett par mer ursprungliga vapen, och jag har inget mer att bevisa för Super Metroid fanboys att det faktiskt är Fusion som förtjänar titeln att vara den ultimata Metroid erfarenhet.
Det dåliga:
Jag uppskattar känslan, datorn, men jag skulle uppskatta att jag kunde komma tillbaka till sektor 1 igen mycket mer ...Men jag kan inte för integritets skull säga det Metroid Fusion har inga egna brister. Som tidigare nämnts följer spelet en linjär berättelse. Som sådan har vi något mindre utrymme när det gäller prospektering än vi gjorde Super Metroid. Även om detta inte är en hemsk sak i sig är det "dåligt" för ett spel i prospekteringsgenren sedan varje spel i serien fram till den här tiden har gjort det möjligt för spelare att nå något område som de vill ha så länge de har de föremål som krävs . Ett annat litet problem är bristen på sekvensbrytningar eftersom spelet har gått ur vägen för att förhindra att dessa uppstår. Men jag bör notera att det finns ett hemligt påskägg för dedikerade sekvensbrytare i form av en annars otillgänglig cutscene att datorn bryter den fjärde väggen med "Jag undrar hur många spelare som faktiskt ser detta meddelande ...?"
Medan jag skulle argumentera detta påverkar spel på ett bra sätt, eftersom vissa saker endast kan förvärvas vid vissa tillfällen i spelet, vilket tvingar spelarna att undersöka mer noga innan de fortsätter, är det slutligen ett objektivt misslyckande att följa franchiseens huvudförsäljningsfunktion. Det sagt är det inget annat att klaga på. Jag är seriös. Jag är förlorad.
Presentation
Liknande Super Metroid, Fusion har inte åldrats alls när det gäller grafik. Sprite-bilderna som används för denna Gameboy Advance-titel är mycket detaljerade, ännu mer detaljerade än dess föregångare tack vare 32-bitars grafik. Konststilen är också mycket passande för en Metroid titeln som mindre varelser ser äckligt eller obehagligt ut, medan större chefer som drabbas av X parasitområdet sträcker sig från skräck till mardrömbränsle. Som sådant utnyttjar spelet mest Gameboy Advans processorkraft, och till denna dag ser det fantastiskt ut. Med tanke på Wii U-portens 1080p-utgång, och dess pixelutjämning och du har ett spel som verkligen har överlevt testerna av tid.
Samus är synligt svagare än hon var i Super MetroidDet finns också många små detaljer i konsten som får mig att ringa från hur bra de är. Samus pose är ett utmärkt exempel på detta. I bilden till vänster kan du tydligt se att Samus i Metroid Fusion håller sin kanonkanon underifrån. Jämför det här med bilden till höger om Samus hand på toppen under öppningsscenen (där hon var frisk), liksom att det är samma sprite som SA-X använder medan hon jagar dig. Konstverket inkapslar vackert vad Samus känner. Hon är svagare, hon är på språng, och hon försöker överleva. Samus är inte längre den alltför kraftfulla karaktären hon var i Super Metroid, och hennes enda bekymmer är att fullfölja sitt uppdrag samtidigt som det blir levande.
Ljuddesign å andra sidan är inget annat än vad vi förväntar oss av en Nintendo-titel. Till skillnad från sin handhållna förfader på Gameboy, Fusion musik gör att du faktiskt känner dig nedsänkt i situationen. Ta till exempel Sector 2 (TRO) s djungelinspirerade slag eller Sector 4 (AQA) s undervattenspets-tån-liknande anteckningar. Spelet förstår verkligen hur man fördjupa en spelare med musik lika bra som sin föregångare på SNES. Ett personligt favoritspår av mig är den melodi som spelas när du upptäckts av SA-X, eftersom det legitimt gjorde mig panik när jag försökte fly från den blodtörsta klonen. Soundtracket ensam gör inte spelets rättvisa, eftersom det är faktiskt ljudeffekterna ihop med musiken som medför en miljö som bara inte kan återskapas med något av ljuden på deras ensamma.
Domen
Jag kan inte för livet av mig säga något dåligt om Metroid Fusion. Bortsett från hårdvarubegränsningarna (som jag alltid tvingar mig att ignorera med varje recension) finns det inget att klaga på. Faktum är att jag skulle säga att om detta spel fick en HD-remake med 3D-modeller eller ens om det bara fick en högre kvalitetskonst känner jag mig som om spelet verkligen skulle göra värre. Spelet är helt ljud både gameplay och presentation-wise med en historia som faktiskt fungerar för att starta. Varje enskilt spelproblem som förekommit i alla tidigare titlar är borta, och medan spelet kan känna sig lite mer begränsat när det gäller prospektering, uppskattar förbättringarna som gjorts till spelet betydligt mindre fel.
Med allt detta äntligen lagt på papper, måste jag ge spelet en 9/10 och en måste-play rekommendation. Spelet återuppfinner inte genren på något sätt, men det exekverar vad som fungerar på bästa möjliga sätt.
Det sagt, jag rekommenderar det inte som en startplats helt enkelt på grund av svårigheten. Spelare som inte har upplevt en Metroid spelet innan kommer att dö ... mycket. Jag är seriös. Spela Super Metroid eller någon annan 2D Metroid spel före den här. Jag kan bara föreställa mig hur det japanska exklusiva hårda läget är.
Vad är dina åsikter om Metroid Fusion? Spelar trumpen Super Metroid som jag påstår, eller gör affischbarnet i serien Fusion verkar så sjuk som Samus känner sig i det här spelet? Rösta dina åsikter i kommentarfältet nedan! Också, var noga med att kolla tillbaka på den här artikeln eller GameSkinnys frontsida för framtida recensioner när vi gör oss ifrån originalet 1986 Metroid på NES till 2010 års release av Metroid: Övriga M. Jag kommer att ta en tillfällig uppehåll över helgen för att komma in eftersom jag verkar förlorad i Metroid Prime 2: Echoes... Till dess ser vi nästa uppdrag!
Recensioner i denna serie:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Retur av Samus (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
- Metroid: Övrigt M