Trolldom och kolon; The Mad Overlord och Online Generation

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 24 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Trolldom och kolon; The Mad Overlord och Online Generation - Spel
Trolldom och kolon; The Mad Overlord och Online Generation - Spel

Innehåll

Del 4 i vår intervju med RPG förfader Robert Woodhead.


MW: Wizardry Online verkar upprätthålla seriens stamtavla av kompromisslös gameplay, utmanande spelare med hotet om tecken permadeath i deras multiplayer Dungeons krypning. Har du spelat det? Hur passar detta in i din etos? Vad känner du om det trollkarlens arv har utvecklats?

RW: Jag poppade in i spelet kort under beta men hade inte tid att spela det i stor utsträckning, så jag kunde inte ge ett välgrundat svar på den här frågan. Jag blev dock slagen i ansiktet av en basebollbat av nostalgi, det finns så många handen i spelet som är tydliga referenser till originalet.

När det gäller permadöd, anser jag att det måste finnas betydande risker för att göra belöningen sötare, jag anser att det måste ske noggrant. Även i originalet Trolleri spel, lärde sig folk att de kunde skriva skydda disketten eller kopiera den för att spara sina tecken.


MW: Din anslutning till EVE Online är meningsfullt, som jag minns sina ursprungliga designers citerade Ultima Online som en av inspirationerna för den framväxande gameplaymodellen. Under en lång tid EVE Online har varit ensam ledare på en nischmarknad för denna typ av sandlåda miljö, medan de flesta stora utvecklingsstudior tidigare har gynnat mer en temaparksmodell. Varför tror du att detta är? Börjar vi se en gradvis övergång till mer spelarledat spelinnehåll i MMO?

RW: Jag tycker att det är oundvikligt. Med tanke på hur många timmar människor lägger i dessa spel, kan du helt enkelt inte vrida ut tillräckligt med temaområden för att hålla människor engagerade i obestämd tid. EVE: s hemliga sås har alltid varit djupet av de sociala interaktionerna mellan spelarna, och EVE-utvecklingen handlar om att ge nya sätt för spelarna att interagera. Lyckligtvis är det faktum att EVE-spelare är hemska människor som gillar att interagera genom att vara otäcka mot varandra, vilket gör det lite enklare ... :)


Nästa: Trollkarl: Woodhead bredare värld

Funktionsindex:

  1. En intervju med Robert Woodhead, Skapare av genren-Definiera RPG, Trollkarl
  2. Trollkarl: Födelsen av rollspelande videospel
  3. Slår japanska och MMORPG som nästan var
  4. The Mad Overlord och Online Generation
  5. Woodhead bredare värld