Wizardry Online - En Unappealing Retro Culture Clash

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Wizardry 8 Review | Extreme™ Roleplaying™
Video: Wizardry 8 Review | Extreme™ Roleplaying™

Innehåll

Trolleri - Det historiskt viktiga RPG-videospelfenomenet som jag aldrig hört talas om förrän nyligen.


Gaming Royalty

År 1981, den allra första versionen, skriven av Robert Woodhead (som jag hade nöjet att intervjua förra månaden) och Andrew C. Greenberg, var en av de första generationerna av videospel för att föra Dungeons and Dragons penna och pappers koncept till skrivbordet.

För att få förståelse för detta arv spelade jag originalen Trolleri på en DOS-emulator. Jag kan fortfarande se den banbrytande magiken i sin trådram 3D dungeon korridorer, pre-Microsoft Windows-driven gränssnitt och färgglada monster sprites. Dagens spelare kan shruga, men dessa element var alla en stor sak då.

Trollerispelets fängelse-crawling spel var brutalt utmanande och det var lätt för hela din grupp av kärleksfullt spelade spelare tecken torkas ut i ett enda slumpmässigt möte med pixelated goblins.There var inget spara spel alternativ, så insatserna var alltid höga.


Trolleris framgång på den amerikanska marknaden var oförklarligt matchad i Japan, trots att de saknar de flesta skämt och västra popkulturreferenser. Sedan dess drivna av denna östliga entusiasm, en oändlig tidvatten av Trolleri titlar och spin-offs framträdde under åren Nintendo och Sony spel system.

Tillbaka i USA

Endast nyligen har Trolleri återvände till sin inbyggda stationära plattform i form av Wizardry Online, en dungeon-crawler MMO marknadsförs på sin svårighet och det ständigt närvarande hotet om tecken perma-död.

Jag gav det en gå, men jag är ledsen att säga, trots respekten som den visar Trolleri arv, jag var inte imponerad. Wizardry Online känns daterad på ett dåligt sätt Skärmbilderna har smärtsamt barnslig och irriterande långsam skriftlig dialog som gör Golden AxeSkriptet ser ut som Shakespeare. Den illamående bakgrundsmusiken lägger bara till tortyren i dessa ögonblick.

Konststilen är en konstig kollision av monokrom europeisk arkitektur och vagt Anime-stilte teckenmodeller, men byggd på tio år gammal teknik. Den gritty medeltida stilen är relativt tilltalande, men den känns död och livlös. Allt är bara så grått.


Kanske är jag bara out of touch, men jag hittar närvaron av dessa bubbla-headed baby karaktärer i strid med resten av konststilen. Jag vet att det är en häftning av japansk spelning och kanske det fungerar Final Fantasy och Guild Wars, men i Wizardry Online denna udda montage av spelkulturer fungerar inte bara för mig - det är som Mario och Luigi dyker upp i Masseffekt.

Den felaktiga historielektionen

Att spela handledningssessionen kändes som en tidig Gravplundrare spel, vilket förenar sig med retro-överklagandet, men det finns en brist på polsk och en skyndsam kvalitet till den erfarenhet som kanske har blivit förbisedd för några år sedan, men är en ganska dålig show enligt dagens standard. Det kan vädja till franchise döden, men jag skulle bli förvånad om Wizardry Online får mycket fotfäste på den vanliga västra MMO-marknaden.

Ett tidigt exempel på det skummiga exekveringen var avsaknaden av ett användarvänligt sätt att ändra standard skärmupplösning från ett lågformat 4: 3-bildförhållande (använder någon fortfarande det?). Ironiskt nog ledde det här problemet till mig på en resa ner i minnesfältet som en sökande efter vad de brukade ringa en poke för att rätta till den visuella bilkraschen.

För dem som är beredda att investera tiden kanske det finns en del njutning att hitta i striden, och kanske kan multiplayer-elementet mildra den avskyvärda första upplevelsen, men jag hittade mina första timmar av spel så otrevlig att jag slutade bry sig och kämpade för att motivera tiden investering.

Med alla saker i åtanke, Wizardry Online känns som ett slapdash försök att ta det som är klart en kultklassiker och hoppa på den nuvarande MMO-trenden. Med tanke på dess arv finns det lite retro-överklagande, men det tvivelaktiga genomförandet gör mig ledsen att säga Wizardry Online borde förmodligen stanna i det förflutna där det hör hemma.

Det kan finnas något av värde att vara upphetsad här, men det kommer att ta mer tid och engagemang för att avgränsa det än jag är beredd att spendera. Det finns inte mycket att hitta i Wizardry Online Det har inte blivit bättre någon annanstans.

Men på plussidan är det gratis.

Vår betyg 4 Revisiting klassiker kan vara ett recept för framgång, men denna manglade kulturella fusion återupplivar mer dåliga speltroper av äldre än bra.