Witcher 3 Tekniskt orienterad granskning

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 13 Juni 2021
Uppdatera Datum: 9 November 2024
Anonim
Conglomerate 451 review test - turn-based cyberpunk rogue-like Dungeon RPG (German, many subtitles)
Video: Conglomerate 451 review test - turn-based cyberpunk rogue-like Dungeon RPG (German, many subtitles)

Innehåll

Som en spelare med teknisk bakgrund är jag ganska inriktad på spelet jag spelar. Jag tittar på hur händelserna interagerar, karaktärer går, övergripande spelmekanik och olika saker, främst för att jag finner att några av dessa pestar de flesta spel, och ibland hittar jag den verkliga pärlan i ett spel som uppnår många tekniska prestationer, som Witcher 3. Genom att skriva denna recension ville jag ge dig en teknisk översikt över spelet utan att förstöra för mycket av det.


Mina avsikter är att hjälpa dig att bestämma om Witcher 3 är ett spel som du kan vilja spela, innan du köper det. Jag vill inte blända dig med fina hypeord och hoppas du får en jordnärlig recension.

Spara, ladda och väga

Det första ämnet är sparar och laddar. Sparar av ett spel är väldigt snabbt, men av någon anledning kan lastningen vara mycket tidskrävande. Detta medför billiga sparar och dyra laster och massor händer vid döden. Jag är säker på att det finns en mycket bra teknisk orsak till de långa belastningarna, och utvecklingsgruppen hade nog lite val, men jag är säker på att du kommer att märka de långa belastningarna. För vissa människor kanske det inte är mycket av ett problem. Om du är som jag, blir du bra, eftersom jag har mycket tålamod.

Ett mycket vanligt problem, särskilt i spel med komplexa scener eller världar, är vägen. Det kan göra eller bryta ett spel, och i Witcher 3 Det gör faktiskt vad jag anser som ett fantastiskt jobb, men det finns vissa märkbara vägproblem i vissa situationer, men de löser sig inom några sekunder. Jag är imponerad och njuter av fiendernas förmåga att gå till min position oavsett var jag klättrar, hoppa eller springa, men det finns fall där det är uppenbart att Witcher 3 saknar ett absolut mirakel av vägen, men trots att den saknar perfektion resulterar det fortfarande i en mycket trevlig upplevelse.


Vad om dialogen val?

Dialogvalet är mycket trevligt och fullt utrustat. Jag finner att det i allmänhet är ett alternativ att bara om någon större ståndpunkt eller åtgärd, men ibland känns det som att jag för tidigt ledde till att fatta beslut. Dialogrutan kan ge dig ett alternativ att göra en överenskommelse med en karaktär, men exakt vad den här affären angår dig har ingen aning om.

I de flesta fallen Witcher 3 gör ett bra jobb eftersom det vanligtvis ger dig en andra chans att ångra det beslut du gjorde på något okänt sätt, men totalt sett skulle jag säga att dialogval och interaktion är väldigt roligt och roligt.

Combat Systems

För stridsystemet är ett av spelets problem en brist på verklig svårighet. AI är inget imponerande, förutom att det saknar några större glitches eller buggar, vilket är riktigt bra. Kampen är dock ganska standard och när du förstår hängden av det använder du i huvudsak samma taktik mot alla fiender. Witcher 3 erbjuder lite utmaning när man möter flera fiender, men du hamnar i huvudsak på att kita och leda fienderna från en enda fil.


En aspekt som jag hittade mycket intressant är att med svårigheten uppenbarat, kan de flesta monster (även de som är lägre än din nivå) döda dig i några träffar.

Jag skulle ha haft mycket om AI var mer intelligent med grupptaktik, vilket skulle kunna resultera i Drowners (vattenlevande monster), till exempel att vägra att avgruppera i viss utsträckning och i stället tvinga dig som spelare att attackera, men du kommer inte hitta detta beteende. En aspekt som jag hittade mycket intressant är att med svårigheten uppenbarat, kan de flesta monster (även de som är lägre än din nivå) döda dig med några träffar. Du går säkert inte till några monster och står där medan du vänder ryggen och pratar i telefon för att hitta att du fortfarande lever, med andra ord.

I Witcher 3 du kommer att kämpa mot många farliga monster som du kanske vill referera till som chefer, men spelet gör i många fall inget visst tecken på att du faktiskt kämpar med en chef, vilket är riktigt bra och gör hela spelet mer dynamiskt och fritt flöde . Det är vanligtvis en snittplats innan någon större eller möjlig svår kamp. De flesta chefer verkar huvudsakligen ha höga hälsonivåer, vilket inte är imponerande eftersom samma teknik har spelats ut i många spel innan.

Tugga landskapet: Miljöer och regioner

Världsmiljön är massiv och mycket detaljerad, medan grafiken ger allt ett vackert realistiskt utseende. Det är väldigt roligt att bara utforska och gå igenom städerna. Du kan lätt hitta mycket reflekterande och realistiska utseende pölar på stadsvägarna. Solens bländning är imponerande, och belysningen och skuggorna är mycket detaljerade och realistiska.

Jag är normalt inte så imponerad av grafik och jag får mer njutning av bra spelmekanik, men jag har en hög respekt för en värld där tid och uppmärksamhet har investerats för att göra den detaljerad. Många spel du kan hitta försök att imponera på dig med den senaste grafiktekniken, men Witcher 3 försöker inte bara imponera på dig, men i stället slår dig bort med den vackra orkestrering av den.

...Witcher 3 försöker inte bara imponera på dig, men i stället slår dig bort med den vackra orkestrering av den.

Jag har också läst att världen är större än Skyrim och från personlig erfarenhet skulle jag hålla med. Om du aldrig har spelat Skyrim då oroa dig inte för att världen är så stor att du hittar det väldigt svårt att besöka alla platser i det, och i slutändan kan du hamna på många ställen bara på grund av den stora storleken. Världen har också olika biomer, och en av de mest tilltalande faktorerna var att även olika delar av samma skog har olika utseende och känsla, vilket ger världen ett minnesvärt utseende. Du kan faktiskt bara berätta vilken skog bara genom att titta på träden och landskapet.

Du hittar minimal vägledning i spelet för vilket område du ska spela i, vilket gör spelet verkligen givande genom att låta dig förfalska din egen väg, men det kan bli frustrerande för några nya spelare. Lyckligtvis, för nya öppna världsspelare är den första regionen i spelet ganska centraliserad med de flesta av de lägre uppdrag i närheten av mitten, och när du går i kraft kan du våga ut längre.

Detta gör spelet verkligen givande genom att låta dig förfalska din egen väg

Men i andra regioner hittar du ett något oregelbundet mönster för questing. Till exempel kan du oavsiktligt hoppa över ett område med uppdrag du kan göra, eller du kan till och med hitta dig själv lite förvirrad när du oavsiktligt vandrar eller befinner dig i ett område med uppdrag som är svåra. Jag tycker att denna design är mer positiv än negativ när du blir bekväm och lär dig att njuta av att göra lite prospektering.

Hela världen är faktiskt åtskilda i regioner. Ur min erfarenhet och mening verkar det som om bara regionen du spelar för närvarande är faktiskt laddad. Det betyder att stadsbefolkningen inte springer runt i andra regioner, men det betyder att de kan gå på sina skript eller kvasi-intelligenta dagliga uppgifter i din nuvarande region. Jag misstänker att spelet bygger starkt på skriptekvenser som allt annat skulle vara banbrytande, beräkningsmässigt dyrt och nästan obestridligt i spel med huvudström.

Den goda nyheten är att dessa regioner är enorma i storlek. Först var jag inte imponerad av att hitta startområdet för att vara det jag ansåg lite liten, men när jag gick vidare till nästa region var jag verkligen upphetsad och glad över den enorma storleken. Jag är säker på att utvecklarna skulle ha älskat att skapa en massiv region, som liknar Skyrim, men på grund av tekniska begränsningar, inklusive belastningstider och hårdvarubegränsningar, tvingade de dem att "regionera" världen till viss del, och jag finner detta acceptabelt och ändå roligt.

För tecken och objekt fann jag att repetitionen var väldigt liten. Det finns emellertid några fall av det, till exempel finns det en särskild resande köpman som visas på många ställen samtidigt. Det kan ha varit avsiktligt, men känns lite konstigt, och du kanske märker några av de stadsbefolkningar i världen som upprepas över de olika städerna.

Varje del av någon skog, slätt, fält och berg ser annorlunda ut.

Den goda nyheten är att du ska ha det svårt och vara väldigt uppmärksam, om du självklart inte har läst det här i förväg, så kan du troligen upptäcka det lättare. Planterna och växtligheten är också väldigt komplexa och unika, eller åtminstone de verkar av all min inspektion som jag kunde samla. Varje del av någon skog, slätt, fält och berg ser annorlunda ut. Du kan bara berätta vilken del av världen du befinner dig i genom att titta på din omgivning och det är något för en värld den här stora som är svår att göra.

Questing, Time and Gear

Uppdragen är intressanta och ganska unika. Jag finner det trots att den grundläggande lägre nivån mekaniker hämtar och dödar det Witcher 3 gör ett riktigt bra jobb vid att det inte känns som ett hämtnings- och dödstypsuppdragssystem. Detta är en fantastisk prestation, och det kan ha mycket att göra med den utmärkta storylinen, även för valfria sidokostnader. Du hittar också en enorm mängd sidokök som kommer att hålla dig upptagen i timmar. Antalet uppdrag är också så bra att om du försöker göra dem alla kommer du att hitta dig väl överdriven för huvudhistoriklinjen, som jag tyckte var trevlig och fördelaktig.

Tidsprogression i Witcher 3 är realistiskt. Du har vackra solnedgångar, soluppgångar, nätter och dagar. Tidförändringarna är realistiska och solnedgångens och soluppgångens tid är mycket realistisk känsla, även om jag inte har försökt att klara dem. Det verkar också som händelser kan hända var som helst i regionen du spelar för närvarande. Detta innebär att om du befriar en fångenskap från ett banditläger så kan du se honom gå hela vägen tillbaka till sitt hem. Jag är inte säker på om han skulle ha blivit omedelbart teleporterad till sin destination, men det gjorde mig åtminstone så där jag reste mil söder om honom att han faktiskt fortfarande gick mot sitt hem i realtid. Meditation-funktionen är tillgänglig, vilket bidrar till att återställa hälsan, och det är väldigt bra eftersom vissa delar av ett uppdrag bara händer vid vissa tillfällen.

... men det gjorde mig åtminstone som jag reste mil söder om honom att han faktiskt fortfarande gick mot sitt hem i realtid.

Växeln i Witcher 3 det är trevligt och namnen på utrustningstyper är intressanta. Men du hittar det vanliga systemet att sträva efter att bara skaffa nästa svärd med högre attackkraft eller nästa rustning med mer försvar. Det mesta utrustningen kommer med olika adderade statmodifierare som gör en intressant upplevelse och kan leda till några signifikanta spelstilar, men för de flesta spelare kommer du helt enkelt att göra samma teknik som du har gjort i många spel innan, vilket bara är att hitta den högre nivån utrustningsdel.

Karaktärsutvecklingssystemet är intressant. Du har några olika skicklighets träd där du kan placera kompetenspunkter. Du får skicklighetspoäng på nivåförskott och på att hitta maktställen. Den intressanta delen är att ut ur de ungefär 70 färdigheterna du bara kan ha 12 utrustade på en gång och i början av spelet har du så få som 3 spår. Du kan dock byta dem efter vilja, och du kan även återställa ditt skicklighets träd senare i spelet. Men i allmänhet kan du befinner dig som om du vill växla, helt enkelt öka din attack eller försvar, och användningen av avancerad eller unik taktik behöver inte fortgå och slutföra spelet.

Vad finns i berättelsen?

Rapporter om huvudberättelsen har inte varit bra av någon. Som en spelare som inte spelat någon av de tidigare spelen och inte har läst någon av böckerna känner jag mig som om historien var utmärkt. Jag befann mig inte lätt att gissa vad som skulle hända nästa och blev mycket förvånad över många händelser. En av de viktigaste tekniska aspekterna är också möjligheten för spelet att förändras något beroende på dina val i hela spelet.

Jag kan inte säga säkert men jag har hört att många olika matchändringar existerar beroende på dina val i hela spelet.

Undantag för underspel som är Gwent

Många spel nu dagar inkluderar någon typ av underspel som du kan spela för att tjäna extra mynt, eller för njutning, och Witcher 3 är inget undantag. Det enda stället att det är undantaget är kvaliteten på underspelet Gwent. Detta underspel är ett kortspel med vackert utformade kort och vad jag gillar att kalla komplex men inte för komplex strategi. När du väl har spelat det kommer du att upptäcka att det finns olika taktik som du kan använda för att spela mot olika spelare. Du tjänar också och hittar kort i hela spelet som gör att du kan möta högre Gwent-spelare.

Det enda problemet, om du skulle kalla det ett problem, är att spelet är starkt beroende av kraften på korten i ditt däck. Om du till exempel spelar mot en köpman, med ett monster däck och har många kort på hög nivå så är dina chans att vinna lite slank. Men jag kunde se bortom detta enkla faktum i spelet, och tycker egentligen att det är väldigt roligt jämfört med något annat spel jag spelat.

The Monsters of Vild jakt

Monstren är mycket väl utformade, detaljerade och vackra i utseende - eller vissa kan säga ful. Du har också en fullfjädrad bestiary som ingår i spelet. Monster har också svagheter och trots att kamptaktiken i allmänhet är densamma för alla monster - du kommer att upptäcka att potions, stavningar och tecken du använder varierar från monster till monster för effektiv dödande

Monstren är mycket välgjorda, detaljerade och vackra i utseende.

Spelarens detektering i spelet är ganska realistisk, men svår att faktiskt definiera för hela spelet. Du kan närma sig monster och människor från riktningar som döljer deras syn på dig som låter dig smyga på dem. Spelet erbjuder dock ingen möjlighet att smyga - så en skurkliknande spelstil skulle vara mycket utmanande och inte särskilt realistisk. Jag är säker på att vissa områden är scripted (från erfarenhet att spela) och det skulle förväntas som någonting bättre skulle vara något nästan oerhört. Så i vissa situationer kan du inte närma sig på ett smutsigt sätt. Du kommer inte att hitta vegetation och det är inte mycket användningsområde att vara snyggt, och detta förväntas också, eftersom den beräknade komplexiteten hos en sådan prestation också skulle vara oöverträffad - kanske i framtiden! Din primära förmåga att undvika upptäckt är avstånd och en blockering, som att gömma sig bakom ett hus.

Spendera dina kronor

En annan intressant del av spelet är pengar. I Witcher 3 hittar du pengar, kända som kronor, för att vara knappa först. När du utvecklas blir det lite lättare att bygga upp en fin myntmynt, men det hela är en utmaning att hålla myntet hela.

Jag älskade verkligen hur mynt blev en orsak till hur du spelade spelet, och det påverkar även dina dialogalternativ. När du kämpar för kronor är det mer sannolikt att du får den fattiga bonden att betala, även om han inte kan köpa verktyg, eller be om att du har klippt fram från en handlare som du gör ett kontrakt för.

Sammanfattningsvis Witcher 3 är ett spel som utmärker sig i en vackert utformad värld, en bra historia, ett roligt mini-spel, överbelastning av uppdrag, trevlig AI och anständig kampmekanik, med en dynamisk storyline. Det kan inte vara det svåraste spelet, men det ger en utmaning som kommer att tilltala någon spelare.

Vår betyg 10 En Witcher 3 teknisk orienterad översikt utan att förstöra spelet. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder