Witcher 3 borde inte ha vunnit årets spel & semi; här är vem som verkligen förtjänade det

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 19 April 2024
Anonim
Witcher 3 borde inte ha vunnit årets spel & semi; här är vem som verkligen förtjänade det - Spel
Witcher 3 borde inte ha vunnit årets spel & semi; här är vem som verkligen förtjänade det - Spel

Innehåll

Spelprisen är här igen, och vi har vår vinnare. Om du läser min artikeltitel, spoiler alert: The Witcher 3: Wild Hunt tar hem trofén.


Och det borde verkligen inte vara fallet.

The Witcher 3 är ett ambitiöst öppet världsspel. Det är ett roligt spel. Och konstriktningen gör det omöjligt att hävda att det inte är ett vackert spel.

Men hur är det med den ena aspekten som kritiker tycks vara så glada att ignorera gång på gång?

Vad sägs om gameplay?

Nu, The Witcher 3 har en solid historia, men det betyder inte att du kommer att spendera det mesta av spelet som faktiskt upplever den historien. Som med de flesta RPG-spel kommer du att kämpa och döda saker. Kärnspelet du upplever i Witcher 3 får ett uppdrag och går ut för att göra det. De flesta av dessa uppdrag involverar att döda saker, merparten av din tid i Witcher 3 kommer, överraskande, att spendera att döda saker. Och det är därför som spelet verkligen inte förtjänar titeln Game of the Year.


Med fiender som enkelt låses på plats, ett lätt att missbruka magiska system som trivialiserar bara om varje utmaning du står inför, och ett smärtsamt repetitivt skurkens galleri för att gå upp emot, huvuddelen av din tid spelar Witcher 3 är tyvärr tillbringat på den svagaste (men mest tidskrävande) aspekten av spelet: striden.

Förse mig inte, världen av Witcher 3 är vacker. Jag befann mig bara stående som Geralt från tid till annan bara för att titta på miljön.

Och historien är underhållande nog. Går igenom hela världen och jagar efter Ciri, gör sidokunskap - det är hopp och gränser över de andra öppna världsspel som kom ut i år när det gäller faktiskt skrivande.


Men låt oss ta en titt på årets andra GOTY-nominerade:

  • blodburna
  • Fallout 4
  • Metal Gear Solid V: Phantom Pain
  • Super Mario Maker
  • The Witcher 3: Wild Hunt

Av dessa spel är det lätt att märka att de flesta av dem faktiskt har ganska dålig gameplay trots deras polerade grafik och andra hyllade attribut. Faktum är att om vi ser holistiskt på dessa spel finns det bara en som jag verkligen kan göra en sak för:

Utan tvekan, blodburna borde ha varit årets spel.

Med en unik inställning, stämningsfull konstriktning och en fascinerande historia, blodburna matcher eller överträffar The Witcher 3: Wild Hunt i alla områden där Witcher 3 förmodligen trumped de andra konkurrenterna.

Var De Witcher 3 trampar på en välbekant och bestämd generisk fantasivärld, blodburna gör något nytt och spännande, kombinerar en gotisk viktoriansk estetik med Lovecraft-inspirerad skräck för att skapa en fantasivärld som vi inte tidigare har upplevt.

Och medans Witcher 3 tydligt har mer polerad grafik, vad det gör med grafiken är mindre än imponerande. Du kan skapa ungefär samma typ av vacker fantasiverden som du ser i den genom att implementera några grafiska ehnhancement mods i Skyrim. Medan grafik alltid är det bästa stället att börja göra något vackert, är konstriktningen allting. Witcher 3 är pittoreskt, men Det är inte att måla något särskilt nytt.

Men allt tal om estetik och grafik handlar om personliga preferenser. Det finns en sann anledning blodburna borde ha stigit över resten.

Kärnspelet var det bästa vi har sett i år.

Jag kan fortsätta om konstriktning, atmosfär, musik, historia etc. Men alla dessa saker är inte kärnan i ett videospel. Spel är gjorda för att engagera spelare, och medan du kan uppskatta dessa andra aspekter som går in i ett spel är det kärnspelet som spelaren ska spendera mestadels tid på.

Och har kommit till Witcher 3: Wild Hunt efter fullständigt rensning blodburna, Såg jag de smärtsamt uppenbara bristerna i det före detta stridssystemet.

Det är inte att säga blodburna är inte utan brister, men det viscerala stridssystemet var mycket tydligt inte en eftertanke. Träningsreflexbekämpningen kombinerad med RPG-mekanik i Witcher 3 gynnar knäpp-mashing och Quen-rune spamming - det är ett rakbensbekämpningssystem som helt enkelt gjorts för att komplettera den fantasiverden du upplever.

blodburna erkänner det faktum att du kommer att spendera majoriteten av spelet slaktar saker, och det inser du vill ha det bra att göra det. Spelet förväntar dig inte att du bara kan blåsa genom kamp genom spammningsförmåga. Det tvingar dig att lära dig och anpassa sig till nya fiender och mekaniker när du optimerar din karaktär för de utmaningar som står inför.

Under tiden erbjuder spelet fortfarande överklagandet av prospektering, vacker konstriktning och toppmodern atmosfär som paralleller The Witcher 3. Men igen, alla dessa aspekter borde aldrig riktigt komma före spelet.

Om varje del av The Witcher 3: Wild Hunt var lika engagerande som den världen försöker skapa, kanske det kan ha förtjänat att vara årets spel.

Men som det är, om huvuddelen av din gameplay gör något oerhört förenklat för att komma till nästa steg i ditt uppdrag, har ditt spel en inneboende fel, en som gör The Witcher 3: Wild Hunt den underlägsna av blodburna.

Men vilket är ditt personliga spel av året? The Witcher 3? blodburna? Eller något helt annat?