Äventyrstid & kolon; Pirates of the Enchiridion Review - den roliga kommer att stanna och börja

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 18 Juni 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Äventyrstid & kolon; Pirates of the Enchiridion Review - den roliga kommer att stanna och börja - Spel
Äventyrstid & kolon; Pirates of the Enchiridion Review - den roliga kommer att stanna och börja - Spel

Innehåll

jag älskar Äventyrsdags. Det är en tecknad film oöverträffad i sin kreativitet och stil, oöverträffad i sin berättande och kvalitet. Det är en bisarr, ibland ojämn mash-up av idéer med brister, för att vara säker, men i slutet av dagen är det ett verkligt speciellt konstverk, till skillnad från allt annat.


På samma sätt, Äventyrsdagss wild fantasy karaktärer och zany inställningar har lånat serien bra till expansion, särskilt i videospelets rike. Under de senaste åtta åren har vi sett en skiva av olika Äventyrsdags spel från alla sorters genrer, allt från plattform till dungeon-crawler.

För det mesta har de varit ganska soliga och roliga titlar.

Nu har vi en svängbaserad RPG för att lägga till högen: Äventyrstid: Pirates of the Enchiridion. I händerna på den brittiska utvecklaren Climax Studios, som gjorde några lockande löften som ledde fram till spelets release, Pirates of the Enchiridion är kanske Äventyrsdagss slutliga hurra i riksgränsen för videospel.

Tidiga trailers och gameplay-bilder visade spelets turnbaserade RPG-strid, färgstark grafik och full röstverkan, som alla såg mycket lovande ut. Men frågan är detta: har Climax Studios levererat ett bra spel för fans av showen? Kommer Pirates of the Enchiridion Var den (potentiella) slutliga avbetalningen som spelvärlden förtjänar?


Vi kommer att gå till mycket avlägsna länder ...



Pirates of the Enchiridion börjar med Finn och Jake vakna för att upptäcka att Ooo Land har drabbats av en massiv översvämning. Ett övernattningsutbrott av pirattillverkning plågar det är invånare, så de började upptäcka hur och varför denna katastrof har inträffat.

Att vara den främsta föreställningen av spelet, skulle jag inte fel dig för att känna som det var en stor händelse. Men den faktiska förklaringen bakom mysteriet är, ärligt, ganska underväldigande.

Utan att fördärva de specifika detaljerna, kommer inget som händer under spelets körtid att ha någon betydelse för showens plot. Det lägger inte till något köttigt eller expansivt för någon karaktärs personlighet eller historia.


Trots den svaga tomten är skrivandet ganska solitt i hela innehållet, som innehåller massor av självreflekterande gags och smart dialog bildar showens breda karaktär av tecken. Medan den övergripande tomten egentligen bara är en throwaway, känns spelet verkligen som en episod av showen när alla bitar faller på plats, särskilt under cutscenes.

Candyland på ytan, Dark Underneath



Resten av Pirates of the Enchiridion s presentationen är en blandad väska. På samma sätt som föreställningen representerar spelets yta ett trevligt och charmigt utseende vid första anblicken, men det finns en smutsig sida och tungt melankoli som lurar under allt. Med andra ord verkar det allt bra först - tills allt börjar falla ifrån varandra.

Pirates of the Enchiridions spel är ganska standard så långt som turn-based RPGs går. Majoriteten av spelet handlar om att slåss mot fiender som du stöter på i övervärlden, och använder vanliga och speciella attacker för att ta ut dem med hänsyn till specifika fiendens svagheter och att varje karaktär uppfyller sina optimala roller

Din (fulla) parti består av Finn, Jake, Marceline och BMO, som alla har olika speciella attacker och styrkor, precis som om du skulle se i stort sett någon annan RPG. Mellan striderna kommer du att utforska övervärlden antingen till fots eller i din båt, gå eller segla från plats till plats i den nyligen översvämmade Ooo.

För det mesta är spelet funktionellt, och det kan vara (lite) roligt när du får chansen att använda en viss grad av varierad strategi, men de flesta strider tenderar att spela på samma sätt - även mot chefer. Du slår ner din lista över speciella attacker och deras elementartyper tills du hittar en stor svaghet eller inte, då blir din strategi antingen om fokusbränning på en starkare fiende eller att ta ut en grupp svagare så snabbt som möjligt.

där är några intressanta idéer som implementerades i spelets strider, som Finns speciella upplåsningar förvandlas till magiska svärd som hittades genom att utforska världen; Att kunna använda ett objekt per tur utan att använda en hel tur; och även länka statuppgraderingar till uppgraderingar du kan köpa baserat på din nivå. Dessa saker hjälper till att göra kampens känsla lite engagerande, och lusten efter nya drag och det ständiga behovet av pengar uppmuntrar prospektering, men det korrigerar inte fullt ut saker som det som kan vara tråkigt.

Segling och utforskning i Pirates of the Enchiridion känns som en pendling, och det finns inte mycket att hitta om du går utanför den misshandlade banan. De flesta öar du besöker är extremt lika i de flesta avseenden, och oftast är det mest som du hittar på dem några pengar eller quest / battle-objekt. Och dessa är bakom samma fiender som du redan har kämpat tusen gånger.

Det enda elementet i gameplay som förblev konsekvent underhållande för mig var de få "intervjuetid" -segment som sparsamt hände i hela historien. Finn och Jake måste då och då spela Good Cop / Bad Cop för att få viktig information ur en svår perp, och spelaren måste uppmärksamma sin dialog för att bestämma vilken strategi som ska vidtas.

Det är inte ett mycket komplicerat system, och dialogen är inte för svår att följa, men det kräver fortfarande en viss mängd logiskt avdrag och kritiskt tänkande att slutföra. Du behöver till och med tid en inmatning på ett snurrande hjul för att välja det svar du vill ha. När de kom upp var dessa segment en rolig och unik paus från det vanliga spel som jag verkligen uppskattade.

Och jag kom bara för att uppskatta dem mer och mer när spelet fortsatte, och problemen som jag hade med just började snöboll större och större.

Det är förmodligen en datorskärning ... Faktum är det definitivt



Det största problemet med Pirates of the Enchiridion är att det legitimt känns oavslutat.

Jag förstår att licensierad spelutveckling kan vara stressande, ofta med korta utvecklingscykler och mindre budgetar, och att dessa fakta ofta håller utvecklarna tillbaka. Det är jag också medveten om Äventyrsdags kommer till ett slut i den inte långt borta, så där måste ha varit lite pressat för att få ut det här spelet innan då, vilket är förståeligt. Men även med hänsyn till dessa saker kan jag inte tänka på någonting för att beskriva detta spel bättre än oavslutat.

Det finns tydligt lager av polsk och teknisk balansering som inte har tillämpats på antingen presentationen eller standardspelet, och om det beror på tid, pengar eller talang, är några av dessa problem bara rent oacceptabla. Jag har haft i grund och botten alla tänkbara glitchar över min väg, och spelet som helhet känns som att det knappt chugging längs ibland.

Spelet kraschade på mig två gånger, jag har fallit genom golvet i områden som jag inte skulle komma åt (hoppa över hela uppdrag vid olycka), jag har haft att göra med spelet frysning, frekvent grafisk pop-in, och bildhastighetsminskningar. Och det här är bara de vanliga buggarna som jag hade nöjet att träffa med.

Vid ett tillfälle var jag tvungen att ladda om min räddning för att jag besegrade alla fiender i en kamp men kampen slutade inte. I en annan kamp, ​​Marcelines ansikte laddade aldrig in och hon såg ut som en livlös mannequin. Och vid ett tillfälle hoppade jag i fel vinkel på ett NPC-huvud och föll ner en bottenlös grop som inte existerade.

Jag har satt genom rush-timmars röda ljus kortare än några av dessa laddningsskärmar, och det stora antalet gånger som spelet måste olyckligt frysa på plats och spendera tiotals sekunder som väntar på att saker ska laddas dödar absolut spelets pacing. Bara för att rädda spelet och sluta till huvudmenyn tog i genomsnitt en minut att göra, och många gånger var jag tvungen att vänta 20-30 sekunder för en kamp för att faktiskt börja efter att ha stött på en fiende.

Även att lägga undan den större tekniska haken, det var bara massor av små saker som jag fortsatte att springa in under min tid med spelet som bara förstörde någon nedsänkning som jag kanske hade haft i upplevelsen. Dessa problem var så vanliga under min tid med spelet att de över huvud taget överskuggade spelningen.

Ingen av de NPC: er som du kan stöta på i hela spelet har dialog eller animering av några snäll, vilket får dem att känna sig som oönskat föremål plönade ner slarvigt runt om i världen. Den allmänna bristen på färg eller livlighet i de flesta av de miljöer du utforskar gör bara den fantasifulla världen av showen känns väldigt generisk.

Slutligen kan antalet fiender du stött på är bara skrattsamt liten, med tanke på att spelet kan hålla dig över åtta timmar (vilket för en RPG inte är lång men mannen, det finns inga fiender).

Den roliga kommer att stanna och börja

Jag njöt inte av min tid med Pirates of the Enchiridion allt så mycket. Visst, min först några timmar var en enkel men trevlig tid som mekanikerna långsamt utvecklade sig framför mig och som ett stort fan var jag väldigt nöjd med hur flera viktiga platser såg ut och hur solid skrivningen var.

Men det var inte länge förrän de få grova kanterna jag var villig att förlåta gav plats för vanliga tekniska problem som jag bara inte kunde ignorera. TTe-spelet hade inte tillräckligt med variationer eller förvånar upp sig för att hålla mig investerad.

Om majoriteten av dessa tekniska problem fixades med patchar och spelet gick bra, skulle jag vara villig att kalla det ett anständigt spel som fans kanske skulle kunna njuta av. Men i sitt nuvarande tillstånd kan jag inte rekommendera det här spelet - oavsett om du är ett fan eller inte. Jag vill inte vara för meningsfull för Climax Studios, för det är klart de försökte (och kanske hade de mycket mer planerat för det här spelet), men slutresultatet kan inte låta bli att känna mig besviken som både fan av Äventyrsdags och RPGs.

Om du vill ha en billigare men mer raffinerad spel, jag skulle prova Hej Ice King! Varför stal du vår skräp? eller Hemligheten för det namnlösa riket. Om du vill prova en ganska bra turnbaserad RPG baserad på en Cartoon Network-egenskap, försök sedan Steven Universe: Spara ljuset.

Äventyrstid: Pirates of the Enchiridion finns nu till PS4, Xbox One och Nintendo Switch. Du kan titta på en trailer för spelet nedan:

[Obs: Kopian av Pirates of Enchiridion som användes i den här översynen gavs av Outright Games.]

Vår betyg 4 Trots att det är solid kärnmekanik och ansträngningar att vara trogen mot sitt källa material, är Pirates of the Enchiridion försvagad av dålig stimulering och olika tekniska svårigheter. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder