Kommer VR någonsin att göra hoppet till eSports & quest;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 7 September 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Kommer VR någonsin att göra hoppet till eSports & quest; - Spel
Kommer VR någonsin att göra hoppet till eSports & quest; - Spel

Den virtuella verkligheten har verkligen blivit uppblåst under det gångna året. Numera kan du med mobiltelefonteknik skapa ett pappshuvud, vilket gör det enklare än någonsin att fördjupa dig i en VR-upplevelse. Så snart tekniken utvecklas, utvidgas användningen av virtuell verklighet.


VR gick verkligen in i spel med Oculus Rift runt 2014, som då köptes av Facebook. Därefter följde andra stora företag passar, utvecklade egna VR-riggar för att anpassa sig till spelare. Med det har potentialen i virtuella verkligheten eSports börjat röra sig. Men kan VR lyckas med det snabbt utvecklande samhället av eSports?

Det kommer säkert att försöka.

Virtuix har redan skapat sitt eget virtuella verklighetssystem, känt som "Omni", som går utöver bara headsetet och inklusive en verklig rörelseplattform kan spelaren gå vidare vilket återspeglar miljöer i spel.

De visade sin aktiva VR-upplevelse hos Consumer Electronics Show 2016 i Las Vegas och till och med höll en FPS-turnering.

Omni är en så stor inställning och medan de är tillgängliga för förbeställning, skulle du ha tur att snagga dig själv.


Detta leder till en av de stora konflikterna med virtuell verklighet och eSports: kostnad. Eftersom de börjar bli mer och mer populära, är priset på headsetet eller de fullständiga inställningarna fortfarande lite för brant för avslappnad konsumtion.

Om VR-riggar ska användas i eSports måste spelarna kunna träna med dem rätt? Att släppa enorma pengar för VR-riggen ensam är osannolikt att en ledig spelare ska hämta och försöka konkurrera.

Just nu är virtuella verklighetshuvudspel för spelare mer av ett trick, som Kinect eller PlayStation Eye. De är coola att ha för några spel, men inte riktigt i hög efterfrågan på spelare. Du kommer noga att börja se dem i alla andra vardagsrum (särskilt under semesterperioden), men det är tveksamt att det kommer att finnas tillräckligt med inköp av spelare som skulle överväga VR i eSport-turneringar.


Även om det inte är så praktiskt att VR kan användas för eSports spelare när som helst snart, finns det en bra chans att företagen kommer att fokusera mer på att använda tekniken för att ge fansen en uppslukande upplevelse under turneringar och evenemang.

På sommaren introducerade Valve Dota VR Hub för användare att titta på live matcher, replays och strömmar i deras VR Theatre från sitt eget hem. Detta gav tittarna en helt ny upplevelse för att titta på professionella Dota 2. Funktionen är fortfarande tillgänglig och kan användas via ditt Steam-konto, så länge du redan äger ett VR-headset.

I helgen gav ESL och SLIVER.tv en liknande funktion hos Intel Extreme Masters: Oakland for CS: GO och Legends League. Fläktarna kunde se både tävlingar med 360 graders utsikt, samt spelare och fågelperspektiv. Tittarna kunde även se statistik i spel som de såg på. Tjänsten var gratis och fans kunde titta på det på deras smartphone, SLIVER.tv eller VR-headset via SLIVER.tvs plattform.

Denna specifika egenskap för IEM var bra, i teorin, men utförandet var mindre än stellar. Kvaliteten var ganska låg på webbplatsversionen, och överlagring av den första personens utsikt över fågelperspektivet var mindre än tilltalande. Tittarna kunde inte välja något annat än din 360-vy, eftersom kartplatsen ändrades baserat på var spelarna var placerade.

Sammantaget är det mer troligt att den virtuella verkligheten i eSports kommer att excel längre i förhållande till fans mer än spelarna. Det finns redan stora företag bakom tekniken och när eSports växer, så kommer tekniken med den.