Innehåll
Star Wars: Imperial Assault är ett miniatyrspel som kan spelas som en fullvattnad kampanj med upp till fyra Rebel-spelare och en Empire-spelare eller som en konkurrenskraftig scenariobaserad skarv mellan två spelare.
Med tanke på sin förgreningsstruktur kan kampanjen dras ut eller lite snöboll - även för tidigt slutar om både imperiet och rebellerna enas om att den ena sidan har blivit alltför stark. Men även spelare som inte har avslutat en fullständig kampanj kommer troligen att vara väl bekant med General Weiss och hans personliga AT-STs episka arsenal, eftersom det finns flera uppdragshändelser som drar honom dramatiskt in i historien.
Att spela som den kejserliga spelaren för de flesta av mina kampanjer har jag alltid känt att ögonblick som de som verkligen gjorde att Rebel-spelare kände att de var emot den mäktigaste militära kraften i galaxen. Visst, stormtroopers, kejserliga droids och hyrda vapen är stora och alla, men ingenting säger "Obegränsad ström! " gillar att släppa en jätte AT-ST-figur på bordet.
Så kanske det är dags att hyra nya ingenjörer
Å andra sidan är General Weiss, eller till och med bara en vanlig AT-ST, en ganska sällsynt syn på ett skirmish slagfält. Och under en lång tid var det inte några livskraftiga Fordonsutplaceringskort i Imperial Assaults skirmish läge.
Till att börja med är AT-ST och General Weiss från kärnspelen grovt övervärderade för skirmish, särskilt eftersom du aldrig får använda dem gratis, som du gör i kampanjen.
Så imponerande som deras attackpooler och överskottskapacitet är det nästan ingen attack som skulle vara värd 14 + poäng om de bara måste attackera en gång varje runda. Jag har alltid trodde att det var lite synd, eftersom AT-ST är ganska ikoniska fordon från Stjärnornas krig franchise, och jag tror faktiskt att de två siffrorna representerar mythos väldigt bra, punktkostnad trots det.
Men med frisläppandet av Återgå till Hoth, vi fick den SC2-M Repulsor Tank. Det var en början i rätt riktning för det slagfältet och panache - det var tyvärr inte bättre när det gällde poängkostnad.
Om 14 poäng var en lämplig kostnad för AT-ST, kunde 10 ha varit bra för Repulsor Tank. Men som AT-ST, SC2-M kampar i jämförelse med andra 14- och 10-punktskort, respektive.
För 10 poäng är tanken tuff, och Focus Fire gör inte upp för tankens mellanliggande attackpool och stigningar. Kortet skulle ha kunnat dra nytta av en källa till fri rörlighetspunkter (som Captain Terros monterade förmåga), vilket skulle ha gjort det möjligt att använda Focus Fire oftare. Överlägsen rörlighet för SC2-M skulle också bättre passa in i Stjärnornas krig lore, med tanke på att det skulle vara en scout tank.
Jetpacks som fordon? ... Nära nog
Ironiskt nog, rikets elit Jet Troopers var den första allmänt spelade fordon i konkurrenskraftiga Skirmish-listor för kejsarspelare.
EJet Troopers skryter en fantastisk statlin för sina kostnader, med förmågan att suga två eller tre träffar och en trippel-döda attackpool. Den riktiga roliga presenterade sig när de var parade med överkörningskommandokortet - och inget annat fordon kommer någonsin att kunna missbruka det kortet lika bra som de här kanna.
Men medan eJet Troopers kan räknas som Fordon och är älskad av många kejsarspelare, tror jag inte riktigt att de kvalificerar sig som de tuffa överfallare som vi alla har väntat på. De är verkligen inte AT-ST, och de har verkligen inte bära Gravitas of Chicken Walkers, heller.
Mindre och bättre
Men med den kommande versionen av Hjärta av imperiet expansion för Star Wars: Imperial Assault, kan vi äntligen få en livskraftig kejserlig stilvalare i form av AT-DP.
För att vara ärlig jämfört med AT-ST skulle jag ge AT-ST kanten i nästan alla avseenden - förutom punktkostnaden. Medan AT-ST kan ha en något bättre attack och ett bättre försvar, skulle jag säga att dessa fördelar är högst värda två eller tre poäng - absolut inte sex poäng.
En fördel som AT-DP har över AT-ST är emellertid dess Assault-förmåga. Medan jag inte håller Assault i särskilt högt beaktande tror jag att det är en ganska bra tolkning av AT-DP: s förmåga att regna döden långt och brett. När AT-ST kunde stiga för blastskador på platsen, har AT-DP förmågan att attackera flera mål i en tur och i ett nästan identiskt område.
AT-DPs Charge Generators är vad som håller dess attackskador i nivå med AT-STs blåröd-röda dörrpoolen. Förmågan utgör också en brist på en riktningsdator, och jag tror att det är ett riktigt coolt sätt att representera slitage i slaget, vilket är något vi aldrig sett i Imperial Assault (eller egentligen de flesta spel, för den delen).
För 9 poäng tror jag AT-DP kommer att fungera som backlinjen artilleri som AT-ST var tänkt att vara för dina kejserliga arméer. Det kommer att vara tankstycket som rundar ut Skirmishes och ger Imperial Assault mer i linje med de stora slag som vi sett sett i Star Wars universum. I huvudsak är det tanken du letar efter.
Så för alla spelare som har väntat på en massiv överfallskrigare för att runda ut sina Skirmish-listor, Hjärta av imperiet expansion kan förmodligen inte komma tillräckligt snart.