Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI?

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 11 Februari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI? - Spel
Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI? - Spel

Innehåll

Being the closest thing to a consistent column for me here on GameSkinny, to the delight of Fallout fans everywhere I've decided that it's high time to resume complaining about the settlement system in Fallout 4. However, I couldn't write an article based on Fallout 4 all on its own lest I be accused - again - of writing the same article twice!


So, in today's ramble, we'll be talking about the possibility of the settlement system rolling over into The Elder Scrolls VI.

If you haven't been keeping up with the ' series'='' check='' out='' these=''>

  • Spel som Fallout 4 tar skapandet för långt för den genomsnittliga spelaren
  • Fallout 4 Settlement Crafting: en steg-för-steg guide för nybörjare
  • Varför startade jag Fallout 4 och började helt ignorera bosättningar
  • Fallout 4's Home Plate: den perfekta, krångelfria enmansuppgörelsen

Det som vi hittills har fastställt är att jag är antikristen, för jag tror inte avvecklingssystemet i den senaste utgåvan av Ramla ut är upp till par. Det verkar som om jag tackade tillägget som kunde ha blivit överhoppat till förmån för ett mer dungeon-spännande, dynamiskt spel. Nu frågan till hands: hur med Den äldste Scrolls VI?


Låt spekulationen börja!

Det är hög tid spekulation började på nästa Äldste Scrolls spel av Bethesda. De Fallout 4 galet tåg går långsamt efter några månader av fullständigt kaos och Äldste Scrolls Online är fortfarande långsamt chugging längs. För att inte tala om det har det varit fem hela år sedan den senaste episka utgåvan av The Elder Scrolls V: Skyrim.

Vi är möjligen på tröskeln till ett stort spelmeddelande från utvecklaren och det kommer säkert att finnas några skillnader denna gång.

Hur vill Äldste Scrolls Online Inverkan TES6?

Äldste Scrolls Online var bra, men det var inte spelet som fans letade efter när "an Äldste Scrolls projektet "meddelades långt innan det släpptes. Det finns emellertid ett kärnelement från det spelet som sannolikt kommer att överföras.


Äldste Scrolls Online, som många MMO, fokuserar alla spelarnas tid på sin egen karaktär. Deras bild, byggnad, klass, val och mer är alla inriktade på dem. Hundratusentals andra spelare runt dem, men solen går runt spelaren. Bara för att KhajiitGuy43 valde att döda den tjänaren betyder inte att du aldrig kommer att kunna ta emot tjänarnas uppdrag igen, han svarar bara så småningom. Det är inte oroande om NPCs, andra spelare eller någon annan, det handlar om dig.

Så hur kommer det att påverka Den äldste Scrolls VI? Den löjliga framgången med att ha ett spelardriven online-spel är nu en föregångare i Bethesdas sinne. Nästa Äldste Scrolls singelspelaren kommer att vara helt spelarbaserad.Mer än tidigare titlar kommer spelarna att allvarligt fokusera på utvecklingen av deras karaktär.

Att lära sig saker genom att skapa, läsa eller magika för att öka kunskapsnivån, eller slåss mot fiender för att öka kondition, styrka och kampförmåga, kommer att träna sina karaktärer. Perks kommer att spela en viktig roll i utvecklingen som kommer allmänna färdighetsnivåer. Den ursprungliga rasen, kön, klassen och bilden av din karaktär kommer sannolikt att påverka hela spelet som det har i tidigare titlar.

Så, låt oss komma tillbaka på rätt spår här. Hur påverkar alla den blah blah blaffen för avvecklingssystemet i nästa Äldste Scrolls spel?

Om du inte har skildat det nu tänker jag att bosättningar kommer att bli helt bortglömda i TES6. Låt oss gå igenom några andra exempel innan du pratar ut på mig.

Den äldste Scrolls - Avveckling

Den äldste Scrolls har aldrig riktigt varit spel där spelaren bryr sig om NPC. Jämförande med Ramla ut där vi har tagit hand om bosättare och vad inte, den mest "bosättande" vi har gjort i Skyrim bygger ett hus i Hearthfire expansion.

Tyvärr - för de av er som tycker om bosättningssystemet i Fallout 4 - Detta är en av anledningarna till att avvecklingssystemet inte kommer att stiga upp igen TES6.

Men jag borde nämna den andra sidan av berättelsen. Fallout 3 och Skyrim var nära nog till samma sida i sin version av "bosättning". I båda spelen kunde spelaren köpa ett hus och sedan se en NPC att köpa "möbler" som helt skulle dekorera en hel del eller ett rum i huset.

Skyrim sprang framåt med Hearthfire där vi kunde bygga vårt eget hus, och nu Fallout 4 har vi bygga hela samhällen.

Kanske använder det här exemplet inte ett övertygande argument. Gå vidare...

Creation Engine

När Fallout 4 meddelades att köra en "ny och förbättrad" Creation Engine alla grät i glädje! Sedan grep samhället det och gick kollektivt, "Whisky Tango Foxtrot ?!" Motorn var i huvudsak samma som sprang in The Elder Scrolls V: Skyrim, som helt enkelt var en omstart av Gamebryo-motorn, sprang i varje spel sedan Den äldste Scrolls III: Morrowind.

Så vad har spelets motor att göra med uppgörelsessystemet som överförs? Allt. Den idealiska saken för Bethesda att göra innan en annan stor utgåva som TES6 är att förnya sin motor och börja fräscha. Med en helt ny motor vet vi inte om bosättningarna kommer att stanna, gå eller förändras drastiskt. Mina pengar är på väg, men jag är säker på att många av dig vill se det förbättra och stanna kvar i spelet. Detta leder mig till min sista punkt.

Den äldste Scrolls - Crafting

Vad hänger spelaren i Ramla ut spel? Vapen, melee vapen, rustning, chems, mat. De flesta av dessa saker består av räddning. Rostiga metallstycken som finns i gamla burkar eller leksakbilar, lim som odlas från jordbruk eller finns i klibbiga kvarvarande limflaskor, lägre narkotika och slumpmässiga scavengedgrönsaker.

Vad hänger spelaren i Den äldste Scrolls spel? Svärd, bågar, rustning, runor, potions, mat. Verkligen liknar Ramla ut men ingredienserna är mycket mer olika. Renade metaller som arbetat i ingots från metallmalm utgör de flesta leveranser, men trä, läder, runda stenar och en del planteliv utgör resten.

Mycket av svaret jag fick medan jag kritiserade avvecklingssystemet i Fallout 4 var negativ. Många spelare tyckte att bosättning var en viktig resurs som inte kunde ersättas. Att bara ha en bosättning som ger extra räddning, vatten, mat och lim.

Om systemet skulle bära in Den äldste Scrolls det skulle vara ganska stor skillnad. Hantverk i Den äldste Scrolls tar läder, renade metaller och träning i smedens konst att åstadkomma. I Ramla ut, vilken gammal metall som helst kommer att fungera i den självständiga apokalypsen.

Omedelbart skulle behovet av bosättningsleveranser minska i en Äldste Scrolls spel. Om inte alla bosättningar inbegrep en gruva och en boskapsranch, finns det inget de kan ge. Visst kan de skicka dig växter, men majoriteten av samhället bara hantverkdrycker som en hobby, inte som en definierande karaktärshandel.

Slutsats

Jag känner mig som om jag har ramlat tillräckligt. Det finns många anledningar att jag inte kan se att avvecklingssystemet är ett avgörande inslag i Bethesdas nästa match - förmodligen Den äldste Scrolls VI. Systemet passar in i den post-apokalyptiska världen av Fallout 4, men skulle kämpa för att hitta en plats i Tamriel.

Den äldste Scrolls är mycket mer karaktärstyrd med så många fler drag, förmåner, förmågor, klasser, raser och mer att välja mellan, vilket gör det svårare att ta spelarnas fokus bort från sin egen förbättring. Den äldste Scrolls har ännu inte dabble i bosättande NPCs och bosättningar skulle ge mindre fördel i det universum. Dessutom hoppas gemenskapen på en ny motor, vilket kan på allvar kompensera allt vi vet om Bethesda-spel som helhet.

Med allt detta i åtanke är denna artikel spekulation och bara tiden kommer att berätta vad Den äldste Scrolls VI kommer att behöva erbjuda. Förvänta sig att se någon form av läckage eller tillkännagivande under det kommande året eller två om TES6. Det har varit fem år sedan Skyrims release och det är hög tid att den nuvarande konsolgenerationen kommer in i Tamriel.