The Novelist Review & colon; Kompromisser och konsekvenser

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 17 Februari 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
The Novelist Review & colon; Kompromisser och konsekvenser - Spel
The Novelist Review & colon; Kompromisser och konsekvenser - Spel

Innehåll

Möjligheten att göra val som påverkar narratflödet i spel är något som blivit alltmer populärt; Att kunna fatta beslut som har en märkbar inverkan ger oss en känsla av kontroll (eller illusion av kontroll), över berättelsen och hur ett spel spelar ut. Spel presenterar för det mesta uppsättningar av alternativ baserade på vad man kan överväga rätt och fel, och vi styrs i en riktning utifrån våra moraliska kompasser, nyfikenhet eller avsett resultat. Det är vanligtvis förutsägbart och snyggt och torrt.


Vi förkroppsligar karaktärer som är på platser och situationer som är så främmande från vad som helst vi faktiskt kommer att uppleva att de beslut som vi tvingas göra i många fall inte följs av den känslomässiga inverkan som vi annars skulle känna om vi skulle kunna relatera. Så vad händer när rätt och fel tas bort, och vi får en serie scenarier som många av oss kunde identifiera med?

Sedan går det Romanförfattaren, veteran speldesigner Kent Hudson indie titel involverar en kämpande författare och hans familj.

Afflicted med ett hemskt försvar av författarens block, söker Dan ett botemedel genom att ta sin fru, Linda och son Tommy, för en tre månaders vistelse i ett avskilt hus i Stillahavsområdet.

Medan Dan ser reträtten som ett sätt att koncentrera sig på sin andra bok ser Linda det som ett perfekt tillfälle att återskapa sin passion för målning och koncentrera sig på att stärka hennes förhållande med Dan. Tommy, som har haft problem i skolan, vill spendera tid med sin far och kräver extra uppmärksamhet och handledning från båda sina föräldrar.


Romanförfattaren klargör vad varje karaktär vill ha från början och använder sina personliga och professionella ambitioner för att visa hur dessa önskemål kan störa mot familje- och äktenskapsansvar.

Med hjälp av Kaplan ser spelet ut de komplicerade och känsliga förhållandena genom sin känslomässigt resonanta och starkt föränderliga berättelse och genom att tvinga dig att ta de tuffa beslut som uppstår och påverka familjen under sommaren.

I stället för att du spelar som medlem av Kaplan-familjen, Romanförfattaren har du antagit rollen som voyeuristisk spöke och medlare som bor i huset. Du kan flytta från ljusarmaturen till ljusarmaturen när du utforskar huset för ledtrådar i form av journalposter, brev och anteckningar som ger insikt om vad varje familjemedlem vill ha under varje kapitel. Varje kapitel presenterar också en ny uppsättning motstridiga intressen och sannolika oförutsägbara situationer, till exempel en död i familjen eller en arbetsmöjlighet. Kaplan sinnen kan också läsas när de vandrar runt huset under dagen, och när tillräckligt med miljömässiga ledtrådar har hittats kan deras minnen utforskas för ett definitivt svar på vad de verkligen vill ha.


... det utforskar de komplicerade och känsliga naturen av relationer genom sin känslomässigt resonanta och mycket relatabla berättelse ...

När du väl har utforskat både huset och Kaplan minnen, är du tvungen att välja vem som får vad de vill ha genom att viska ditt val i Danas öra medan han sover. Fångsten är att oavsett vad någon måste hamna missnöjd med resultatet. Ska Dan hälla upp i sitt rum med en flaska och skrivmaskinen och lämna Linda och Tommy för att äta middag utan honom? Eller borde han ta det lugnt på dricksen och vara mer närvarande? Du måste bestämma.

Du spelar som en observatör mest av spelet, och den enda byrå du verkligen har är de beslut du fattar i slutet av varje kapitel, så att ett tecken kan hamna glad, en annan något glad och den tredje besviken och / eller bitter.

Det är en till synes enkel mekaniker: Kravet på att någon måste hamna besviken, men det är det som gör Romanförfattaren ett sådant emotionellt svårt och viktigt spel. Medan du inte kommer att ha mycket problem med att kräva varje karaktärs önskningar, som vanligtvis är lite för transparenta eller utforska huset, kommer du att arbeta över svårigheten att bestämma vem som får sin väg. Processen är smärtsam och upplysande, med vetskap om att du måste lämna en familjemedlem ännu mer olycklig och längtan och tvungen att vara medveten om vad ditt beslut gör för varje karaktär och familjen som helhet.

I slutet av varje kapitel får du pausa och överväga vilken inverkan du har, liksom de tidigare val du gjorde och hur familjen och berättelsen påverkas. Det vill att du ska överväga hur du effektivt kan hantera hjärtesorg, samtidigt som du förhindrar hjärtat.

De val du gör är också kumulativa och påverkar hur Kaplan kommer att gå både lång och kort.

Att ha Dan fokuserar för mycket på hans skrivning kan göra att hans förhållande till Linda försämras ytterligare, eller göra Tommy alltmer motbjudande. Om Dan försummar sin skrivning helt, kommer hans bok till slut att misslyckas. Det är inte ett spel där valen faller snyggt i rätt eller felaktiga kategorier, men är istället ett spel om kompromisser och konsekvenser och processen att hitta en mitten för alla inblandade.

Precis som i slutet av varje kapitel ger slutspelet en reflekterande och eventuellt nedslående erfarenhet. Liksom många beslut som vi fattar i livet, Romanförfattaren lämnar en riddled med osäkerhet, undrade "vad om jag hade gjort saker annorlunda?" Eller ännu viktigare, "borde jag ha gjort saker annorlunda?"

Romanförfattaren utforskar ett ämne som sällan berörs i spel; Den trånga vi går ibland mellan våra personliga mål och att kunna känna emot dem som vi älskar.

Du relativt kort sommar med Kaplan kan spela ut annorlunda än vad min gjorde. Jag satte oavsiktligt Dans karriär på bakbrännaren, och han misslyckades som författare men kan vara emotionellt och fysiskt för sin familj. Min Dan slutade att dricka och spenderade mer tid med sin son, samtidigt som han främja Lindas konstnärliga passion. I slutet var Dan boken misslyckad, men hans äktenskap stärktes och överlevde, och Tommy hamnade på en karriär som en framgångsrik illustratör på grund av de val jag gjorde. Det hade inte en storybook slutar, men i livet gör de flesta saker inte, och vi accepterar bara det faktum och gör det bästa vi kan.

Romanförfattaren utforskar ett ämne som sällan berörs i spel.

Den trånga vi ibland går mellan våra personliga mål och att kunna ge känslomässigt emot de vi älskar. Med hjälp av den sköra Kaplan-familjen som en spegel står spelet inför en rad svåra och ibland obehagliga beslut, och den tar itu med de alltför verkliga problem som många av oss hanterar dagligen. problem som hyser sig i ryggen av våra sinnen under dagen eller håller oss uppe på natten. Det vill att vi ska överväga hur vi balanserar osjälviskhet och själviskhet, och hur och varför vi prioriterar vissa saker över andra. I detta avseende, Romanförfattaren är ett tankeväckande spel som är lika mycket om spelaren som det handlar om Kaplan.

Vår betyg 9 Orthogonal Games "The Novelist är ett tankeväckande, berättande-driven spel som ber oss att överväga kompromisserna vi gör, eller inte gör, för de vi älskar.