Kommer Fallout 4 att lida av Bethesda Curse & quest;

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 18 Juni 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Kommer Fallout 4 att lida av Bethesda Curse & quest; - Spel
Kommer Fallout 4 att lida av Bethesda Curse & quest; - Spel

Innehåll

Allt rör sig så snabbt dessa dagar. Alla lever i "just nu", och det beror till stor del på hur långt tekniken har utvecklats under de senaste decennierna. För videospelindustrin innebär det att konsumenterna vill ha de senaste produkterna så snart som möjligt. Detta tvingar i sin tur utvecklare att producera under det ständiga trycket i den kommande tidsfristen som hotar att krossa dem med varje ny dag.


Videospelutveckling är en ständigt utvecklande varelse, och så utvecklarna alltid lär sig när de går. Kombinera detta med en konstant rush att producera, och ibland får du spel som knappast passar för affärshyllor. Dessa spel kan vara fulla av glitches eller buggar som sträcker sig från praktiskt taget ofarliga till helt och fullständigt spelbrott.

Bethesda, som är känt för att producera kvalitets AAA-titlar, är också känt för vad jag kallar "Bethesda Curse". Som en stor del av videospelgemenskapen kommer överens, har Bethesda en förmåga att släppa ut massiva, öppna världsspel, bara för att spelare ska finna att de är fulla av glitches.

Med Fallout 4 i horisonten är frågan kvar ... kommer det att drabbas av samma första öde som sina föregångare?

Frame Rate-problem

Ett av de största problemen med Bethesda-titlarna stöder inte efterfrågan på allt större stora filer. Denna fråga var särskilt framträdande i The Elder Scrolls V: Skyrim. Bortsett från några vanliga glitches som förväntas från spelet, upptäckte spelarna att ju längre de vågade in i sina resor, desto mer började ramhastigheten sjunka. Detta berodde på den ökande storleken på spara filen, vilket med tiden orsakade att spelet blev helt ospelbart.


Vissa fixar försökades av Bethesda när problemet först slog media, men problemet fortsatte att vara ett problem för månader efteråt.

Fysiska abnormiteter

Visuella glitcher är förmodligen det vanligaste problemet i moderna spel. De sträcker sig i deras svårighetsgrad, men misslyckas aldrig med att bakse sina fula huvuden oftare än vi skulle vilja. Skyrim hade en populär där en träff från en jätte hade en chans att orsaka en glitch i fysiken i spelet, vilket slutade när spelare lanserades hundratals fot i luften som en raket. Instant död följde förstås.

En annan vanlig irritation var oavslutade väggar / golv. Detta hittades i Fallout 3 och mer vanligt i Fallout: New Vegas. Att falla genom ett golv skulle få spelarna att oändligt falla, medan man glider in i en vägg skulle få spelare att fastna mellan föremål. Endera resulterade i att spelet måste startas om.


Lagringsproblem

Vi är långt borta ifrån flera skivspel, men ändå blir prestanda ett stort problem när Bethesdas spel återges som Game of the Year Editions. Fallout 3 blev ospelbart när spelet och alla DLCs var proppade i en skiva; Fallout: New Vegas led samma öde.

Så är Bethesdas nästa AAA-jätte avsedd för förbannelsen?

Fallout 4 kommer utan tvekan att ha flera DLC-tillägg för att stödja spelet under året efter lanseringen. Men fans hoppas att Bethesda kan få sin handling tillsammans den här gången så att de kan njuta av det här fantastiska spelet som det var tänkt att spelas. Från dag ett.

Det verkar dock inte troligt, eftersom historien tenderar att upprepa sig själv. Teknologiska framsteg sänks inte, och eftersom tekniken blir mer komplex gör det också problem. Generation "just nu" kommer att fortsätta att driva för snabbare utgåvor och utvecklare fortsätter att lära sig när de går för att försöka få alla de senaste möjligheterna i sina spel.

Tyvärr kommer dessa spel inte vara klara för konsumenterna och vi spenderar de närmaste 6 månaderna och dansar kring spelbrytande buggar. Medan vi utan tvekan kommer att njuta av det massiva spelet som är Fallout 4 rakt igenom till 2016, bli inte förvånad när det kommer med en dålig eftersmak.