Resident Evil Revelations - En trevlig överraskning

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 4 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Resident Evil Revelations - En trevlig överraskning - Spel
Resident Evil Revelations - En trevlig överraskning - Spel

Resident Evil Revelations har varit en trevlig överraskning. Jag var inte särskilt nöjd med spelets demo; det var inte mycket att fortsätta. Jag tyckte att det var snyggt, men jag bryr mig verkligen inte om den här tredje personen Resident Evil titlar. Jag saknar de första 3 spelkameravinklarna så fruktansvärt. Kameravinklarna i dessa spel är vad som verkligen gav överlevnadsskräcken sin verkliga effekt.


Revelations lyckades få mig att känna att jag spelade det första spelet igen, men i tredje person. Det har säkert inte samma känsla som den första, men det finns en förtrogenhet.

Musiken är bra och stämmer bra, även om en del av röstverkande är ganska ostlikt (inte att jag föredrar ostliknande röstverkan). Det erbjuder inte samma chockfaktor som de tre första spelen, tyvärr. Det finns några riktigt coola ställen i spelet som fick mig att gå "Whoa!" men det är fortfarande inte riktigt detsamma.

Landskapet påminner mig också mycket av det ursprungliga spelet. Områdena på båten du kommer att utforska är helt underbara. Det fick mig att tänka på Titanic.

Spelet spelar ut i episoder, som jag gillade. Varje avsnitt har några kapitel, och när du går vidare till nästa avsnitt får du en omgång av de viktigaste momenten i föregående avsnitt.


Jag gillade det mycket eftersom jag har ett hemskt minne. Det hjälpte mig verkligen att behålla tråden i berättelsen. Spelet är verkligen linjärt, men det belönar utforskning. Det finns några små hörn och dödliga banor du kan utforska som kan leda till extra ammunition, örter eller vapenuppgraderingar.

Det finns flera olika typer av vapen som erbjuder en riktigt trevlig variation att leka med. Jag blev överraskad över alla vapentyper och anpassning. Och ingen av det distraherade mig eller tog mig ur stämningen i spelet. Det var bekvämt.

Min favorit mekaniker var skannern. Jag kommer inte ihåg exakt vad det kallades, men du har ett objekt som du använder mycket som du skulle när du syftar på en pistol, förutom att det inte är dödligt. Skannern avslöjar dolda föremål i rum och hallar och erbjuder ännu mer extra ammunition och vapenuppgraderingar. Jag tyckte det var ganska snyggt, och det bidrog också till spelutforskningen, inte så mycket självklart, men det var ett bra tillägg.


En annan sak som jag verkligen älskade var borttagandet av den galna lagerstyrningen mikrohantering. Åh vilken lättnad det var. Inte att jag hatade det i det ursprungliga spelet eller något, men det är trevligt att ha flyttat bort från det. Du har ingen bottenlös inventering, men du behöver inte heller hantera den levande skiten.

Min sista favorit nya sak var undervatten scenerna. Kontrollerna suger på dem. Du kan inte strafe under vattnet, så du måste alltid centrera din kamera för att gå framåt. Det var mer irriterande än problematiskt. Kontrollproblem åt sidan, simning var verkligen snyggt.

Cheferna är episka! Jag hade aldrig tänkt att det skulle vara möjligt att göra en groteskt men på något sätt fortfarande sexig zombie. Det var definitivt en höjdpunkt, för rolig. Det var särskilt en chef, det var ganska dumt eftersom du bokstavligen inte rör dig när du bekämpar den. Du står bara där och skjuter. Det var en snygg scen och själva varelsen var cool, men kampen var bara dunkel. Så andra än den där var cheferna väldigt coola.

Något som jag verkligen tyckte om var både roligt och irriterande att jag kunde springa över fiender till nästa dörr och bara helt undvika dem. Anledningen till att det var roligt var att ibland kunde jag säga att fienderna satt där för att försiktigt tvinga mig till att döda dem. Jag skulle bara springa rätt av dem ändå. Ibland skulle fiender blockera nästa dörr, och jag skulle bara gå upp till dem och klämma mig bakom dem och gå igenom den.

Det finns en dodge mekaniker som är snyggt, men jag hittade aldrig exakt hur det fungerar. Varje gång jag försökte göra det när jag ville, skulle det inte fungera, men då skulle det fungera när jag verkligen bryr mig inte. Lyckligtvis kan du springa över fiender och till och med strafe runt dem. Det fanns några slagsmål där jag skulle strafe runt fienden och bara fortsätta att koka dem med min dolk eller öxa. (Du står inte på plats när du kämpar med melee!) Det var roligt och roligt men säkert inte perfekt eller pålitligt.

Andra tider var jag tvungen att slåss av vågor av monster som ganska mycket sprang mig helt ut ur ammunitionen. Jag tyckte om dem också. Jag blev bara irriterad en gång när jag var på en del av berättelsen som jag verkligen ville fortsätta med och satt fast kämpar mot dumma vågor.

Jag insåg precis att jag inte ens hade nämnt historien ännu! Utan spoilers är det en ganska anständig konspiration med många galna saker på gång. Det höll mig intresserad även om det var långt ifrån originalet, och det var aldrig riktigt långsamt. Bra pacing.

Ett par saker som var lite borta för mig - en av karaktärerna, Jessica, är super het, men av någon anledning saknar hon ett trosor. Varför? Inte det självklart, det var bara roligt. För det andra, vad är det med alla militära historia saker? Ge mig bara något att vara rädd för!

Tack och lov borde inte de militära grejerna i det här spelet som om det gjorde i RE5. Nu när jag har spelat detta men det gör att jag vill spela 5 igen. Men då tänker jag på hur hemskt 5 är, och det gör jag inte.

Jag gillade verkligen Revelations. Som vanligt har den den bästa versionen av Tyrannen i Resident Evil-spelen, även om själva slaget var försvårande. (Jag har inte spelat 6). Det finns några fler coola saker jag vill berätta om men jag skulle överväga dem spoilers så jag har lämnat dem.

Vår betyg 7 Resident Evil Revelations tog mig tillbaka till de ursprungliga spelen. Det är inte riktigt detsamma, men det erbjöd en välkommen förtrogenhet.