Innehåll
- Vad är "Advanced Movement"?
- Call of Duty: Advanced Warfare
- Call of Duty: Black Ops III
- "Boots-on-the-Ground"
- Avancerad rörelse: En produkt av inställningen
- Slutet på CoD: Ghosts Kommer att påverka inställningen
- Men är mekaniserade avancerade rörelsemöjligheter Endast Sätt?
Med Call of Duty: Black Ops III runt hörnet är spekulationen på nästa Infinity Ward-titel i färd med att springa över. I en tidigare artikel bestämde vi det Call of Duty: 2016 kommer sannolikt att vara Ghosts 2. Nästa fråga att ta itu med är förekomsten av "avancerad rörelse" i framtida titel. Om du inte har spelat en Call of Duty spelet om ett tag, låt mig förklara vad det är ...
Vad är "Advanced Movement"?
Innan Sledgehammer Games kastade oss en kurvkula med Avancerad krigsföring under 2014, Torsk var så enkelt. Sex killar på ett lag, sex killar å andra sidan, går båda lagen i mitten av kartan och börjar slakta varandra. Ahh, bra tider.
Numera är alla fastspända med thrusterpaket och mekaniserade exo-skelett som gör att de hoppar och ökar och flyger runt kartan. Gunfights är inte vunna med överraskning och noggrannhet längre, de är vunna genom att mastera rörelsekontroller.
I huvudsak är "avancerad rörelse" extravagant, större än livrörelsen; det är mer "science fiction" än realistiskt.
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare var den första som sparkade av rörelsestrenden med exo-passar. Exo-passar gjorde det möjligt för spelare att starta snabbt i himmelen med dubbla hopp, krossa fiender under dem med en ökningsslam, dash till sidan och bakåt på marken, och knäsliden snabbare och längre än en människa normalt kunde.
Exo påverkade "create-a-class" -systemet i multiplayer, vilket ger spelarna de extra förmågorna som ska användas på kommandot. Dessa förmågor omfattade hastighetsutbrott, kort osynlighet och integrerade "trofysystem" som avstod fiendens projektiler. Många förmåner gav också bonusar till exo-kostymen, inklusive "Blast Suppressor" som tystade ljudet som gjordes genom att öka och dashing.
Call of Duty: Black Ops III
Som om man spelar ett spel följer ledaren, släpper Treyarch ut Svart Ops III på åtta dagar, med ännu mer outlandish rörelse möjligheter. Vägglöpning, tryckstötar och effektdioder överstiger listan.
Avancerad rörelse i Call of Duty: Black Ops III är "motiverad" av en thruster-pack som varje tecken förmodligen bär. Spelare kan trycka upp i himlen, gå högre ju längre de aktiverar förmågan. Dessutom blir soldater parkourexperter som de löper längs väggar samtidigt som de behåller full vapenkontroll. Propellerpaketet kan användas för att kedja rörelserna ihop, så en spelare kan hoppa mellan två väggar, valv över några föremål och strömslide samtidigt som man håller fart.
"Boots-on-the-Ground"
Boots-on-the-ground är en term som går runt Call of Duty samhället på senare tid. För att uttrycka det tydligt är detta en term som används av spelare som skulle se serien återvända till en stat där avancerad rörelse är helt borttagen från Torsk.
Personligen tycker jag inte att detta är möjligt. Vid denna tidpunkt måste Activision rulla med stansarna och be till Gud att avancerad rörelse går ut. Nu när de har börjat den riskabla verksamheten att omarbeta en hel franchise med rörelsestrenden, har de ingen chans att återvända. Det är en av de fördömda om du gör det, förbannad om du inte gör situationer.
Här är den mager: Call of Duty började bli repeterande. Visst, de olika utvecklarna förade några färska nya saker till serien, men varje år var praktiskt taget detsamma och samhället började växa rastlöst. För att skydda sin position vid tippy-toppen av den årliga videospelförsäljningen, bestämde Activision på den hänsynslösa vägen för avancerad rörelse för att dra in fler fans och började gräva sin egen grav.
Många kärnor Call of Duty spelare lämnade omedelbart samhället med meddelandet om avancerad rörelse. För vissa människor är det helt enkelt för mycket. Låt oss ta en titt på några fördelar och nackdelar med avancerad rörelse.
Fördelar:
- Snabbare gameplay
- Mer roliga situationer
- Ökade Skapa-en-klass-alternativ
- Extra förmågor
Nackdelar:
- Mindre realistisk
- Drastisk förändring på klassisk stil
- Hårdare att mästare
- Inget längre casualspel
Det hade varit ett svårt beslut att välja mellan avancerad rörelse och klassisk stil för Call of Duty: Advanced Warfare, som båda sidor har, eller skulle ha, starka samhällen och lojala fans. Men det är för sent att bo på det förflutna, så låt oss titta på framtiden.
Avancerad rörelse: En produkt av inställningen
Chanserna för en klassisk "stövlar-på-marken" Call of Duty i 2016 är förmodligen smal till ingen. Men jag tror inte heller att vi ska flyga med jetpackningar på ryggen heller. Jag gissar att vi kommer att vara någonstans däremellan.
Avancerad rörelse verkar vara en produkt av inställningen i båda Avancerad krigsföring och Svart Ops 3. Var äldre Torsk titlar har ställts någonstans mellan 1940 och 2025, Call of Duty: Advanced Warfare tog ett stort steg in i 2050-talet, och Call of Duty: Black Ops III är inställd 2065. Kampanjen för Call of Duty: Ghosts slutade strax före år 2030.
Även om var och en av de olika utvecklarna sätter sina berättelser i motsatta universum tenderar de att hålla sig till en tidsbaserad mall.
Till exempel: Svart Ops II och Ghosts var båda satt runt 2030, och alla innehöll extremt avancerade vapen, men ingen galen rörelse. Likaledes, Avancerad krigsföring och Svart Ops III är inställda i 2050 + och gör funktionen exo-stil rörelse.
När det gäller denna dimmiga mall, Ghosts 2 borde inte ha avancerad rörelse i form av exo- eller brännteknik.
Slutet på CoD: Ghosts Kommer att påverka inställningen
Det säger sig självklart ...
--------SPOILER VARNING--------
Som nämnts ovan, slutet av Call of Duty: Ghosts ser vår fiende besegrade runt år 2030. Då visar sig att han inte är så besegrad när han sparkar huvudpersonens tänder in och tar sig bort för en snabb hjärntvätt. Postens kreditscener avslöjar hjälten att fånga sig i en bur i någon form av djungel.
I huvudsak vad spelaren ska få från slutet av Call of Duty: Ghosts är att Rorke (den dåliga killen) kommer att tortera och hjärntvätta huvudpersonen i det första spelet för att hjälpa honom att besegra spöken en gång för alla. När kommer detta att äga rum? I Call of Duty: Ghosts 2 förmodligen nästa november.
Rorke är inte en väldigt ung kille, så han måste jobba snabbt om han vill hämnas på spöken medan han är i sin topp. Om det ursprungliga spelet slutade 2030 och det tar, låt oss säga, tio år att brainwash Logan (huvudpersonen), då spelet kommer att äga rum cirka 2040: 14 år före det första uppdraget av Call of Duty: Advanced Warfare. Låt oss vara ärliga, exo-suit kunde inte ha uppfunnits över natten, så det är en bra insats att de är utanför bordet i Ghosts 2.
Men är mekaniserade avancerade rörelsemöjligheter Endast Sätt?
Activision kan inte återgå till en klassisk "stövlar-på-marken" Call of Duty titel. Det är helt enkelt inte i korten. När utgivaren gjorde hoppet till avancerad rörelse, gjorde det ett hopp. Gemenskapen är inte redo att komma tillbaka till marken, trots vad några fans måste säga. När stövlar slog marken, kommer spelarna att ge upp franchisen eftersom de kommer att hitta den för långsam eller tråkig. Så vad är lösningen?
Eftersom vi bara bestämde oss för att mekaniserad rörelse är utanför bordet, behöver vi lite mer realistiskt. Något som parkour.
Den riktiga sporten av parkour har faktiskt tagit videospelindustrin med stormen under en längre tid. Assassins Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, och även Super Mario bröderna. alla funktioner parkour. Vad gör mario Han hoppar på tegelstenar. Parkour. Genom det exemplet faller hela plattformsgenren under parkourbanan.
Jag tror starkt att (även om det är en annan utvecklare) införandet av väggkörning i Call of Duty: Black Ops III är att testa vattnet för en fullvärdig parkour-centrerad Call of Duty: Ghosts 2.
Utan att förlita sig på avancerad teknik för att driva våra hjältar genom nivåer tror jag att fri körning kommer att användas för snabb mantling, kort väggkörning, vägg-till-väggsklättring och knäskydning. Jag säger inte något outlandish som backflips med 80 kg värde av växel på dina axlar; men kanske det här kan vara möjligt om spelare väljer att bära mindre utrustning? Spelarna kommer att flytta snabbare till fots än de har i någon tidigare Call of Duty spel, och fokus kommer att vara på kontinuerlig rörelse över omslagsbaserade krigsfäder.
Tanken är avancerad rörelse, men inom ramen för standard mänskliga möjligheter. Eftersom året sannolikt fortfarande skulle vara omkring 2040 finns det inga propellerpaket, men kanske finns det fortfarande någon form av prestationshöjande utrustning.
Det här är givetvis allt spekulation, och vi kommer inte säkert veta någonting förrän någon gång i 2016. Förlåt nu dina idéer om min teori eller spekulation av dig själv i kommentarfältet.
Glöm inte att kolla in den första Call of Duty: 2016 spekulationsartikel där jag bestämde varför CoD16 kommer vara Ghosts 2.