Kommer Initial Många Indiespel Skada Xbox One Launch Sales & quest;

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Kommer Initial Många Indiespel Skada Xbox One Launch Sales & quest; - Spel
Kommer Initial Många Indiespel Skada Xbox One Launch Sales & quest; - Spel

Innehåll

Det är äntligen här! Xbox One träffar butiker internationellt i morgon. För Xbox-hängivare är det som om julen har kommit nästan exakt en månad tidigt. Titta bara på AAA-lanseringen! Det är svårt att hävda att Xbox One inte har en starkare uppställning av Day One-titlarna, särskilt som Sony redan har uttryckt besvikelse vid kritiska svar på deras.


Men även om Sonys AAA-spel inte slår alla de rätta anteckningarna är en sak säker på att deras indiekatalog verkligen går ner i stormen. Kontrast är wowing spelare med sitt konstverk och stil, lika mycket som det är förbryllande dem med ett helt nytt sätt att logiskt tänka i spel; och Resogun är bara ren lycklig hardcore hyperaktivitet i härlig full HD.

Microsoft har gjort en stor sång och dansar om att arbeta med indieutvecklare via ID @ Xbox och deras partnerskap med Unity. Men det verkar konstigt att trots hela samtalet är det bara Sony som faktiskt har ett fullständigt utbud av indie titlar att följa med sina AAA-sådana. Den enda konsolen verkar tydligen sätta sina pengar där deras mun är. Men är det verkligen så rakt fram?


Specialisering

Xbox har alltid varit den första personskytten (FPS) konsol som valts. Speciellt med spel som Call of Duty och Halo ganska mycket som definierar maskinens framgång. Microsoft har alltid dragit ut de stora pistolerna på de stora titlarna, särskilt vid lanseringen, och har vanligtvis kommit ut på toppen. Ryse: Romens son ser snygg ut som det gör Forza Motorsport 5. Det är en skrikande skam det Titanfall är fortfarande flera månader bort. Tack och lov för Xbox-fans, men sen, kommer den ändå att behålla sin exklusivitet.

PlayStation å andra sidan, samtidigt som man fortfarande sätter upp mycket bra konkurrens med AAA-titlar, har gjort en stor insats för att fokusera också på indiespel, speciellt sedan PlayStation 3. Titlar, som Resa, ha varit utbrott hit trots sin ödmjuka natur. För PlayStation 4 har de säkert hållit inte bara den dedikationen, men upped deras spel genom att ge så mycket kampanj tid och utrymme som de gjorde de större titlarna som lanserades med konsolen. Detta innebar att de var mycket övertygade om sin övergripande lanseringslinje på Eurogamer Expo 2013, trots att Microsoft slog dem till brittiska hyllor med en hel vecka.


"Bristen på initiala indiespel på Xbox One kan väl vara för att Microsoft känner till publiken bra. Indiespel var aldrig en stor sak för Xbox."

Därför kan bristen på initiala indiespel på Xbox One väl vara för att Microsoft känner till publiken bra. Indiespel var aldrig en stor sak för Xbox, även om de verkligen blev marknadsförda och distribuerade på Xbox Live, som Super kött pojke. Så det är fullt möjligt att Xbox har valt att inte tävla vid lansering med indiespel, för Day One for Xbox var alltid om blockbustersna och inte mycket annat.

Därför kommer bristen (dvs. fullständig frånvaro) av inledande indiespel säkert inte att påverka Xbox Ones tidiga försäljning, för det var aldrig något som var en del av överklagandet i första hand.

Men vad om framtida försäljning?

Indiespel har visat att de inte ska vara förtrollade när det gäller potentiell framgång. Många indiespel har gjort bättre än de från stora studior när det gäller kritiskt svar och finansiell omsättning. Därför är det ingen överraskning att Microsoft, Sony, och även Ouya ser ut att dra nytta av dessa, särskilt när det gäller plattformsexklusivitet. Det är faktiskt ingen tvekan om det Resa, flöde, och Blomma bidragit till Sonys fickor ganska snyggt, att välja ThatGameCompany som ett sterling exempel.

Microsoft har redan presenterat sitt manifest för att stödja indier, och gör inga problem med att erkänna genrens betydelse. Men med Sony går det redan fullt ut med omfattningen av vad den erbjuder, Xbox är redan långt efter. Om Microsoft verkligen ville vara en livskraftig plattform för indier, då borde de ha valt att tävla vid lanseringen. Det kan också ha gett dem den extra kanten för första framgången.

"Om Xbox One inte kan få fotfäste i det som ser ut, kommer redan att bli en liten marknad, vilket hopp har det på lång sikt trots sina ambitiösa avsikter?"

Detta görs ännu mer relevant i det faktum att vi redan har diskuterat att övergången av indieutvecklare till konsoler kanske inte är lika signifikant som projicerat, med småstudior som antingen väljer att hålla sig med ånga och stationära datorer eller flytta till antingen mobil eller VR spel istället. Så om Xbox One inte kan få fotfäste i det som ser ut, kommer redan att bli en liten marknad, vilket hopp har det på lång sikt trots dess ambitiösa avsikter?

Medan du lämnar dig i sotys damm med indiespel kommer det inte att skada Xbox Ones framtida försäljning, det kommer i själva verket att lämna Sony på ett betydligt starkare sätt i striden för vilken konsol som ska regeras högsta. Om våra misgivningar visat sig vara felaktiga om var indie-spel kommer att gå nästa, kanske huvudstartet Sony kanske bara är halmen som bryter Microsofts rygg.

Men för nu bara njut av de underbara AAA-spelen som Xbox One har att erbjuda. Och vem vet, kanske ID @ Xbox och Unity kan ha några ess i hålet som bara kan vända på borden ännu.