Innehåll
Jag blir upphetsad varje gång en ny Wildstar DevSpeak video släpps. Den dödliga kombinationen av fantastisk och innovativ gameplay mekanik, odd-ball ansvarsfriskrivning och humor från varje ny video säljer mig helt och hållet på det här spelet.
Den nya DevSpeak, "Ability Mechanics," detaljerar några av de viktigaste punkterna om kamp gameplay i Wildstar och hur spelaren interagerar med förmågor. Bekämpa i Wildstar är unik med telegrafsystemet, och devs har skräddarsydda förmågor att synergiera med telegraphed gameplay. Medan du fortfarande har en hotbar full av förmågor som de flesta MMORPG, finns det några nya och mångsidiga sätt att interagera med dessa förmågor.
Ändra spelet upp
Videon pokes roligt på gammal-school hotbar MMOs genom att chastising dem för sina tre huvudtyper av förmåga mekanik: omedelbar, cast tid och kanal förmågor. Alla är enkla och kräver mycket lite spelarengagemang. De flesta MMO: erna fungerar som berättaren beskriver: "Håll en knapp, vänta på att det är saken ... Gör en kycklingmacka." Denna spel är försökt och sant, men det kan bli gammalt. Speciellt eftersom det här är hur de flesta MMORPG fungerar, med undantag för några handlingsinriktade och FPS MMOs.
"Håll en knapp, vänta på att göra det är saker ... Gör en kycklingmacka."
Wildstar erbjuder några nya varianter till dessa gamla mekaniker genom att tvinga hotkey MMO-mekanikern att kompisera med det handlingsorienterade telegrafsystemet. För det första, alla förmågor är mobila. Så även om du gör instants, kastar tid eller kanaliserade attacker - du kan fortfarande fortsätta att flytta din karaktär. Detta möjliggör bättre positionering och möjlighet att undvika inkommande attacker.
Dessutom kan snabbkraftsmekanikerna vänta till rätt ögonblick och sedan skräppla en förmåga så många gånger som möjligt på en kort timer. Förmågor med avgifter, å andra sidan, har inte tidsfönster kopplade till dem. Det betyder att du kan lossa några avgifter och springa runt för att undvika attacker tills du får chansen att använda mer. Låter perfekt för raidbossar.
"Du kan hålla knappen för att ladda upp. Men om homie drar en snabb, släcker du den och byter taktik. Det kommer inte göra så mycket skada, men det kommer inte att slösa bort."
Som en förändring för att kasta tidsmekanik, förmågor i Wildstar ha en mer flexibel laddnings-mekaniker: "Du kan hålla knappen intryckt, men om homie drar en snabb, släcker du den och byter taktik. Det kommer inte göra så mycket skada, men det går inte till avfall."
Slutligen är press-and-hold ett reaktivt tag på kanaliseringsmekanik. I stället för att vara låst på en plats medan du kanaliserar en förmåga eller attack, du kan flytta medan du kanaliserar. Du trycker också på snabbtangenten för att starta kanalen och släpp snabbtangenten för att stoppa kanalen. Enkla saker. Sammantaget är jag ganska upphetsad över dessa mekaniker.
Jag skulle alltid bli super uttråkad Wow raids tillbaka på dagen, det störde verkligen min MMORPG-upplevelse. Vissa människor raser om Final Fantasy XIV, men jag kan verkligen inte komma över den statiska spelmekaniken. Guild Wars 2 höll några spännande innovationer, men det övergripande spelet har fortfarande några andra klassiska MMO-problem som slår mig av. För mig är min nästa MMO antingen Wildstar, Jag är upprepade gånger imponerad av dessa DevSpeak-videor, eller De Äldste Scrolls Online, som jag tror också har bra spelpotential (och beta-bygget jag spelade tillbaka på PAX East var väldigt imponerande!).
Disclaimerthooooon!
Dessutom, om du bara vill kolla in texten från den fantastiska introansvarsfriheten utan att pausa det varannan sekund, har jag transkriberat det till ditt läsningsnyckel:
Videon du ska se representerar inte den slutliga versionen av WildStar. Du kommer att se innehållet i dessa videoklipp som är pågående arbeten, några mer än andra. Alla spelare förmågor kommer sannolikt att förändras på något sätt innan lanseringen. Denna video är vårt försök att ge en detaljerad förklaring av WildStars kärnspel, samtidigt som du lämnar innehåll för att du ska kunna upptäcka när vi går live. Njut av.
Använd inte DevSpeak när du sover. Användning av skyddsglasögon rekommenderas under visning, om bara för att det ser cool ut och andra kommer och andra tror att du gör något viktigt. Att titta på den här videon låter inte användaren flyga, lyfta tunga föremål, skapa telegrafer på marken runt dem eller korrekt balansera flera klasser i en MMORPG.
Den här videon kan efter eget gottfinnande besluta att det har fått nog av den här speluppspelningsskriden och ersättaren är tidigare avsett att spela montage av björnar på trampoliner, japanska spelhower och en super-cut av spelet devs som säger "En av de coola saker ... "under intervjuer.
"Jag ber dig att gå med mig i min raiding, att WildStar kommer att upplysa dina guildkompisar sinnen, styra deras snabbtangenter och blomstra deras lager, att allt vad de gör ska leda till ditt guld och trygga dig världens första, vänskap och godkännande av alla spelare. " -- Thomas Jefferson
Oudshay ouyay avehay ifficultyday eadingray isthay anelpay, easeplay onsultcay bort orcumlogologistpay, ichwhay isway away altinlay ermtay Iway är du på väg upp och iväg eavelay orfay ouyay till alidatevay. Apologiesway otay ethay ocalization eamtay orfay atwhay unfay ey'llthay anslatingtray isthay. *
*[Översättning]
Om du har svårt att läsa den här panelen, vänligen kontakta en porcologolog, som är en latinsk term som jag bara har gjort upp och jag lämnar för dig att validera. Ursäkta lokaliseringsgruppen för vad kul de kommer att översätta detta.
Jag har verkligen inte ett skämt här, men jag försöker undvika att skriva upp den här väldigt komplexa buggrapporten för en av våra biograf-tics. Gör mig en solid och agera som den här panelen var rolig, men inte så kul att en av mina chefer går som "Hej, vad är det så roligt?" och vill läsa det själv. Tack för att du är en sport.
... Den här panelen har avsiktligt lämnats tom.
Jag älskar ansvarsfriskan killen. Jag vill vara hans BFF.