Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Job Classes Guide

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 11 December 2024
Anonim
Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Job Classes Guide - Spel
Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Job Classes Guide - Spel

Innehåll

Final Fantasy 12: Zodiac Ages jobbklasser kan vara överväldigande för att starta om du spelade originalversionen tillbaka 2006, spelade Japan endast Internationella Zodiac Job System (IZJS) -versionen, eller är helt nya för spelet


Om du spelade det ursprungliga spelet, Zodiac Age ger en mängd jobbklasser att mulla över och bestämma mellan. Om du spelade IZJS, den här versionen ger det nya duoklassificeringssystemet för att ge dina fester ännu mer flexibilitet. Om du aldrig har spelat alls innan, är du in för en helt ny värld av förvirring.

Denna guide ger dig en översikt över vad varje klass gör och är bra på, tillsammans med en lista över de licenser som de har tillgång till. Licenser är din primära källa till karaktärsanpassning i FF12, och med jobbklassen är det viktigt att veta vem som ger vad som är innan du fattar dina arbetsbeslut.

Det finns flera avsnitt i den här guiden. Det finns ett för varje jobb, listar ut de licenser som det tar emot samt valfria från Quickenings och Espers (endast ett tecken till en Esper!). Förbi att vi har ett bord med alla Espers och vad de ger varje klass, och äntligen en nyckel till vad många Licenser betyder, liksom vad Technicks gör. Länkar till allt finns nedan.


Archer Black Mage Bushi

Foebreaker Knight Machinist

Monk Red Battlemage Shikari

Time Battlemage Uhlan White Mage

Esper licenskort

Licensnyckel

Technick-nyckel Karaktärsstatistik Andra guide länkar

Saker att veta om TZAs arbetssystem

Som nämnts, om du har spelat det ursprungliga spelet eller IZJS version, duo klassificeringssystem i TZA lägger lite mer djup i din karaktärsanpassning. Det finns naturligtvis saker att veta om det systemet du behöver tänka på när du tänker på fester:

  1. Licenser som delas mellan båda karaktärens jobb behöver bara upplåsas i ett jobb
  2. Battle och Magick Lores (båda mycket viktiga) delar också Licenser mellan jobb, men om en låser upp den andra är baserad på deras LP-kostnad (så att låsa upp en 30 LP Magick Lore på ett kort kommer inte låsa upp en 70 LP-en på en annan, men om båda har 50 LP Magick Lores, låser upp låsa på den andra)
  3. Vissa jobb har ett ton att göra och vissa har knappast något att göra alls, så planera dina kombinationer med deras slutspel ansvar i åtanke
  4. Till skillnad från det ursprungliga spelet, ger Magick och Battle Lores nu + 20% (tidigare + 10%) till deras respektive statistik
  5. Swiftness kan bara stapla upp till 3 gånger, och ovanstående Licensdelning regel gäller fortfarande
  6. Om du går för varje jakt och Esper måste du absolut ta hänsyn till Esper-fördelningen när du planerar dina fester
  7. Du kommer att låsa upp din andra arbetsstyrelse ungefär ett kvart i spelet, och du kommer veta när det händer

bågskytt

Varje RPG behöver någon form av bågskytt, och den som hittades här Final Fantasy 12 är precis vad du kan förvänta dig: En lätt pansar-bärande Technick-användare med några väldigt användbara passiv för andra klasser.


Archer har en fullständig 3 Swiftness licenser i sin repertoar, en mycket väldigt användbar potion och botemedel lores - alla tre vardera - och ett antal passiva licenser som ger MP-regenerering.

Med bara 1 Magick Lore och 2 Battle Lores för att öka Archer-statistiken måste den kopplas ihop med en klass med heaps of lore av den ena eller den andra för att vara effektiv. Annars kommer din Archer karaktärs statistik att lida på lång sikt.

Det kan tyckas som ett jobb utan mycket att göra, men när du rullar i alla Technicks till sitt förfogande har det en hel del att ta hand om.

Skyttens primära vapen, bågen, skalar av en karaktärs styrka och hastighetsstatistik. Bågskott kan inte blockeras, men deras noggrannhet döljer i dåligt väder och de är långsamma jämfört med de flesta vapen.

magicks Technicks Lores + Misc. Utrustning
N / A akilles
addle
Charm
Första hjälpen
Gil Toss
vågen
Pochera
Återuppliva
Nyanser av svart
Stjäla
Resande
Snabbhet x3
Slaget Lore x2
Magick Lore x1
Potion Lore 1~3
Remedy Lore 1 ~ 3
+1360 HP
Fokus
BÖDEL
Inkvisitor
Sista stativet
Martyr
Förtrollad
Bows 1 ~ 7
skytten
Dhanusha
Lätta Armour 1 ~ 13
Valfria licensers Låst av
Vit Magick 4
Cura, Raise
livgivande
1000 nålar Ultima esper eller
Zodiark esper
Ingjuta Ultima esper eller
Zodiark esper
Magick Lore x5 Kaos esper
+435 HP
+390 HP
Famfrit esper
Tung Armor 10 ~ 12 Shemhazai esper

Tillbaka till toppen

Svart Mage

En av de klassiska Final Fantasy-klasserna, Black Mage är lika thunderously överväldigande här som i andra spel i serien.

Det här är en klass som är inriktad mot Magick-användning och Magick-användningen, men det betyder inte att du ska ha en Black Mage-karaktär har en annan Magick-användare - snarare betyder det nästan motsatsen.

En svart mage s Gambit layout kommer att vara lika upptagen som en vit mage, och snabbt. Du vill absolut para den här klassen med en annan som är mindre upptagen eller en du vill rulla i Magick Lores.

Black Mage borde i allmänhet inte vara ihop med andra tunga Magick klasser som Red Battlemage eller White Mage på grund av Gambit och MP begränsningar. Med det sagt, Time Battlemage är en anständig passform.

Den svarta mageens främsta vapentyp, stavar, är olämpliga för att manuellt attackerar, men vissa förstärker magisk skada på eget element (Flame Staff, Glacial Staff).

magicks Technicks Lores + Misc. Utrustning
Black Magic 1 ~ 13
Eld, åska, snöstorm,
Blind, Aqua, Tystnad,
Aero, Sova, Fira, Gift,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga,
Sleepga, Shock, Toxify,
Gissel, Flare, Scathe

Grön Magick 1 ~ 3
Olja, Decoy, Reverse, Drain,
Bubbla, Sifon
Avgift
Charm
Snabbhet x2
Kanalisering x3
Magick Lore x16
Ether Lore 1 ~ 3
Åtgärd Lore 1&2
+420 HP
BÖDEL
Inkvisitor
Martyr
Lugn
Förtrollad
Spellbreaker
Warmage
Stavar 1 ~ 5
Magi personal
Mystic Armor 1 ~ 13
Valfria licenser Låst av
Pochera
Stjäla
Zalera esper
telekinesi Ultima esper
+70 HP livgivande
+190 HP
+230 HP
+310 HP
Famfrit esper
+390 HP livgivande
Handbomber 2 Adrammelek esper
Handbomber 3 Mateus esper
makara Hashmal esper
Tung Armor 7 Shemhazai esper
Tung Armor 8 utvandring esper
Tung Armor 9 Zeromus esper

Tillbaka till toppen

Bushi

Du kanske är mer bekant med det här jobbet som Samurai-klassen i andra spel i serien, och det är precis vad det är under ett annat namn.

Bushi är en snabb klass med heapar av Magick Lore för att öka skadorna på Katanas och Shades of Black, men det gör inte mycket annat på egen hand.

Det här är ett jobb som du vill para med en annan mer aktiv, annars har karaktären som du har satt som en Bushi spendera de flesta av de attackerande fienderna i stället för att göra något annat. Det låter okej tills du tittar på att göra allt spelets sidinnehåll och att hitta din Bushi för att vara värdelös.

Koppla din Bushi med en klass som behöver extra Magick power och se den utmärka vad det bäst gör: döda och döda snabbt.

Katanas skada baseras på både en karaktärs styrka och magisk kraft och har bra kombinationspotential. Både caster och styrka klasser kan använda katanas om de byggs och justeras ordentligt.

magicks Technicks Lores + Misc. Utrustning
N / A 1000 nålar
Ben krossare
Gil Toss
Ingjuta

Nyanser av svart
Siktlösning
Snabbhet x3
Slaget Lore x6
Magick Lore x12
Åtgärd Lore 1&2
+1330 HP
BÖDEL
Inkvisitor
Sista stativet
Martyr
Lugn
Förtrollad
Spellbreaker
Katana 1 ~ 5
Masamune
Kumbha
Mystic Armor 1 ~ 13
Genji Armor
Valfria licenser Låst av
vågen Belias esper
Souleater Adrammelek esper
Stämpel Ultima esper eller
Cuchulainn esper
+350 HP
Slaget Lore x1
livgivande
+500 hk utvandring esper
Magick Lore x2 Zeromus esper
+390 HP
Slaget Lore x1
livgivande
Shield Block x1 Shemhazai esper
+435 HP livgivande
Blodsvärd
Karkata
Zalera esper
Brawler Kaos esper
Tung Armor 9
Tung Armor 10
Tung Armor 11
Zodiark esper

Tillbaka till toppen

Foebreaker

Finns det en annan klass enklare än Foebreaker? Jag tror inte det.

Detta kan betraktas som ekvivalent av Berserker i Zodiac Age. Det är långsamt, skadan på dess vapen är helt oförutsägbar, och det har bara några Technicks. En autoattacker säkert.

Foebreaker är en som du absolut måste para med ett jobb som har mer Swiftnesses (1 är inte tillräckligt) och med ett mer hands-on angreppssätt. Enkelt uttryckt är detta mycket bättre betraktat som en underklass än en primär.

I slutändan är detta ett bra andra jobb att ta om en karaktär behöver skyddar, slag av Battle Lore, eller hans parti behöver ett tecken med Addle, Shear, Expose och Wither - alla fyra Technicks är mycket användbara i lategame.

Klassens primära vapen, axlar och hammare har stora variationer i hur stor skada de gör. En träff kan vara mycket hög medan nästa i dubbelsiffrorna. Axlar är snabba attackvapen medan hammare har en chans att slå tillbaka fiender.

Handbomber är utrustade vapen som är lika oförutsägbara, med skador baserade på karaktärens vitalitet och styrka.

magicks Technicks Lores + Misc. Utrustning
N / A addle
Översikt
Ingjuta
Klippa
Siktlösning
Vissna
Snabbhet x1
Slaget Lore x11
Shield Block x3
+1710 HP
Adrenalin
Fokus
BÖDEL
Inkvisitor
Sista stativet
Martyr
Förtrollad
Axlar och hammare 1 ~ 7
Vriscika
Handbomber 1 ~ 3
makara
Tung Armor 1 ~ 12
Genji Armor
Sköldar 1 ~ 7
Shell Shield
Ensanguined Shield
Zodiac Escutcheon
Valfria licenser Låst av
Snabbhet Ultima esper
Snabbhet Hashmal esper
+390 HP livgivande
Magick Lore x4 utvandring esper eller
Zeromus esper
Magick Lore x1 Famfrit esper
Slaget Lore x1 Adrammelek
Slaget Lore x1 livgivande
Horology Belias esper
Nyanser av svart Cuchulainn esper
Resande Zalera esper

Tillbaka till toppen

Riddare

Knight jobbet verkar vara i en liknande båt till Foebreaker eftersom det är ett mycket enkelt jobb på grund av det mest grundläggande. Men till skillnad från Foebreaker kan ridderens låsta frivilliga licenser öppna den på ett helt nytt sätt som en backupläkare utan att ett annat jobb förstärks.

Det här jobbet är faktiskt lik Monk, som också blir en kompetent läkare med rätt Esper-kombinationer, men med mer av ett defensivt smakämne.

Om du bestämmer dig för att gå med en mer White Magick-orienterad riddare, var medveten om Esper-kostnaden, eftersom endast ett tecken kan ha en singel Esper.

Om du har bättre saker att göra med Mateus och / eller Hashmal (det gör du förmodligen inte), koppla det här med ett mer aktivt jobb för att hålla det upptaget.

Om du bestämmer dig för att gå med att ge din Knight karaktär både Mateus och Hashmal, se till att det andra jobbet ger massor av Magick Lores för att få de läka relevanta.

I båda fallen måste du se till att allt du parar med har mer än en enda Swiftness.

Riddarens primära vapen, svärd, är välbalanserade bland resten, men är långsammare än många andra vapentyper. Svärdens skada baseras på en karaktärs styrka.

Å andra sidan är greatswords en av de snabbare vapentyperna och även avskalad styrka; på bekostnad av att vara tvåhandiga vapen.

magicks Technicks Lores + Misc. Utrustning
N / A Första hjälpen
Ingjuta
Siktlösning
Souleater
Snabbhet x1
Slaget Lore x10
Shield Block x3
+1360 HP
Adrenalin
Fokus
BÖDEL
Inkvisitor
Sista stativet
Martyr
Förtrollad
Svärd 1 ~ 9
Blodsvärd
Karkata
Greatswords 1 ~ 4
excalibur
Tournesol
Tung Armor 1 ~ 12
Genji Armor
Sköldar 1 ~ 7
Shell Shield
Ensanguined Shield
Zodiac Escutcheon
Valfria licenser Låst av
Återuppliva livgivande eller
Kaos esper eller
Zodiark esper
telekinesi
Slaget Lore x1
Ultima esper
+350 HP utvandring esper
+390 HP livgivande eller
Kaos
esper eller
Zodiark
esper
Vit Magick 6
Vit Magick 7
Curaga, Regen,
Rengör, Esuna
Mateus esper
White Magick 8
White Magick 9
Förvirra, tro,
Bravery, Curaja
Hashmal esper
Potion Lore 1 Belias esper
Potion Lore 2 Shemhazai esper
Excalipur livgivande eller
Kaos
esper eller
Zodiark
esper

Tillbaka till toppen

maskinist

Detta är ett annat jobb som bäst beskrivs som ett "back up" -arbete, eftersom det är ganska svagt i sig. Maskinisten saknar Slaget eller Magick Lores att stå på egen hand, men det gör det med en mängd Technicks och några väldigt trevliga objektförbättringar Lores.

Detta är ett av de få jobb som använder vapen i Final Fantasy 12, vilket betyder att det är den perfekta tiden att låta dig veta att vapen är fruktansvärda vapen om du inte är på nytt spelläge.

Eftersom skador på vapen inte tar bort en karaktärs statistik, är du mycket bättre att använda detta jobb för att stärka andra - och använda en annan klasss vapen för att starta. Åtgärder är intressanta, men i slutändan inte allt som är användbart utanför gimmickfester.

Den verkliga fördelen här med Machinist är allt som Time Magick beviljade med Famfrit Esper och det breda utbudet av Technicks, vilket gör detta till ett användbart men nischjobb att ta.

Som nämnts är vapen inte en väldigt bra vapen typ för en standard genomspelning och de är exceptionellt långsamma. Deras skada baseras enbart på vapnets skada, men varje skott kommer att slå sitt märke och en fiendens försvar beräknas inte i skadan.

magicks Technicks Lores + Misc. Utrustning
N / A akilles
Charm
Gil Toss
Horology
vågen
numero~~POS=TRUNC
Pochera
Stämpel
Stjäla
Resande
Snabbhet x3
Slaget Lore x2
Magick Lore x3
Potion Lore 1 ~ 3
Remedy Lore 1 ~ 3
Ether Lore 1
Phoenix Lore x1
+1360 HP
BÖDEL
Inkvisitor
Sista stativet
Martyr
Förtrollad
Vapen 1 ~ 6
Mithuna
Åtgärder 1 ~ 4
Lätta Armour 1 ~ 13
Valfria licenser Låst av
Grön Magick 1
Olja, Decoy
utvandring esper
Time Magick 8
Time Magick 9
Time Magick 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit esper
Magick Lore x3 livgivande eller
Ultima esper
Magick Lore x1 Cuchulainn esper
+390 HP Zodiark esper
+350 HP Kaos esper
Handbomber 3 Shemhazai esper
makara Zeromus esper

Tillbaka till toppen

Munk

Riddaren kan ha verkade som en tank bland tankar, men en titt på munken är att HP skulle få dig att dölja om du letar efter ett idealt tankjobb.

Monk är ett enmanskraftverk som kan stå i stora bitar av fiender och överleva, och senare i spelet kan bli en formidabel helare förutsatt att du kopplar klassen med en annan givande Magick Lores.

Om du väljer att investera några Espers i din munk öppnar du White Magick i likhet med din vita mage i slutspelet, vilket innebär att den här klassen kan användas som både primärtank och primärläkare med lätthet.

Om du planerar att din munk blir en läkare genom Esper-tilldelningen, var noga med att det andra jobbet du väljer inte är för upptaget. Din munk kommer att ha sina händer fulla mellan Technicks och allt som White Magick, så håll det i åtanke.

Munkens primära vapen, poler, är kombinations-tunga och medelvärda. Med snabba attacker och skador som beräknas av en karaktärs styrka och fiendens magick-försvar, rippar polerna fiender med lågt magisk försvar.

magicks Technicks Lores + Misc. Utrustning
N / A akilles
Ben krossare
Översikt
Första hjälpen
vågen
numero~~POS=TRUNC
Återuppliva
Nyanser av svart
Snabbhet x1
Slaget Lore x16
Potion Lore 1 & 2
+3035 HP
Adrenalin
Brawler
Fokus
BÖDEL
Inkvisitor
Sista stativet
Martyr
Förtrollad
Poler 1 ~ 6
Whale Whisker
kanya
Lätta Armour 1 ~ 13
Valfria licenser Låst av
Vit Magick 4
Cura, Raise
Hashmal esper
White Magick 9
Bravery, Curaja
livgivande
White Magick 10
Dispelga, Arise
Famfrit esper
Vit Magick 11
White Magick 12
Heliga, Esunaga,
Protectga, Shellga
Kaos esper
Vit Magick 13
Förnya
Zodiark esper
Snabbhet x2 Ultima esper
Potion Lore 3 Shemhazai esper
Phoenix Lore x1 livgivande
Siktlösning Zeromus esper
Souleater utvandring esper
Resande Zalera esper

Tillbaka till toppen

Red Battlemage

Den röda magen har varit en Final Fantasy fan favorit så länge jag kan komma ihåg, och här i Final Fantasy 12: TZA Det är ett formidabelt tillskott till nästan vilken part som helst. Det är också den enda klassen som får tillgång till Arcane Magick.

Detta är ett jobb som kan göra nästan vad som helst utan en annan klass, förutom tank eller hantera fysisk skada. Och du kan få det att göra någon av dem med ditt Red Battlemage andra jobb.

En sak att notera är att det här är en av de mest trafikerade jobben i spelet, vilket innebär att du förmodligen är bättre att inte göra din Röda Battlemage antingen en vitmagasin eller en svart mage. Det här jobbet är helt parat bäst med en annan som har mer Swiftnesses, är inte så upptagen, och kanske har vissa Battle Lores att bli mer effektiva.

Röda Battlemages primära vapen, maces, beräkna deras skador med hjälp av karaktärens magiska kraft istället för styrka, vilket gör att även gjutningsorienterade tecken kan hantera rimlig attackskada.

magicks Technicks Lores + Misc. Utrustning
Vit Magick 3 ~ 6
Skydda, Shell, Cura, Raise
Dispel, Stona, Curaga,
Regen

Svart Magick 3 ~ 6
Aqua, Tystnad, Aero, Sova,
Fira, gift, Thundara,
Blizzara

Time Magick 1 ~ 3
Långsam, immobilisera, reflektera,
Inaktivera, Vanish, Balance

Grön Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain, Reverse,
Bubbla sifon

Arcane Magick 1 ~ 3
Mörk, Darkra, Död,
Darkga, Ardor
Avgift
Souleater
Snabbhet x1
Kanalisering x2
Slaget Lore x1
Magick Lore x12
Ether Lore 1
+570 HP
BÖDEL
Inkvisitor
Martyr
Lugn
Förtrollad
Spellbreaker
Warmage
Maces 1 ~ 5
Mystic Armor 1 ~ 13
Sköldar 1 ~ 7
Shell Shield
Ensanguined Shield
Zodiac Escutcheon
Valfria licenser Låst av
Vit Magick 2
Vox, Poisona
livgivande
Vit Magick 7
Rengör, Esuna
Shemhazai esper
Black Magic 9
Black Magic 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn esper
Stjäla Hashmal esper
Kanalisering x1 Zeromus esper
Slaget Lore x2 Famfrit esper
+230 HP livgivande
+435 HP livgivande
Tung Armor 8
Tung Armor 9
Tung Armor 10
utvandring esper
Greatswords 1
Greatswords 2
Ultima esper
Greatswords 3 Kaos esper
Greatswords 4 Zodiark esper

Tillbaka till toppen

Shikari

Detta är en klass att ta om du vill ha någon som kan tanka eller dö ut skador beroende på situationen. Shikari kan kombinera undvikandet av daggers med en skölds blockerande förmåga att effektivt stå i vågor av fiender relativt säkert.

Det här är ett annat jobb som bäst gör det när det är parat med en annan som har mer att göra. Shikari har inte många Technicks till sitt förfogande, men det har en bra bit av kompletterande Battle och Magick Lores tillsammans med en hel 3 Swiftnesses. Topp det med sin Potion and Remedy Lores och +2100 HP och du har ett starkt jobb som är lämpligt att vara parat med nästan vad som helst

Shikari kan använda antingen dolkar eller ninjasvärd, med ninjasvärd som låst bakom Quickenings, men också medför 20 olyckor till bordet, elementskador och kombinationspotential som är underbar när de kombineras med sin attackhastighet.

Daggers har också hög kombinationspotential och attackhastighet, och många använder statuseffekter. Daggers är 1-handed medan ninja svärd är 2-handed, så håll sköldar och deras fördelar i åtanke när du bestämmer vilken väg att bygga din Shikari.

magicks Technicks Lores + Misc. Utrustning
N / A 1000 nålar
Första hjälpen
vågen
Återuppliva
telekinesi
Resande
Snabbhet x3
Slaget Lore x6
Magick Lore x5
Shield Block x2
Potion Lore 1~3
Åtgärd Lore 1~3
+2100 HP
Adrenalin
Brawler
Fokus
BÖDEL
Inkvisitor
Sista stativet
Martyr
Förtrollad
Daggers 1 ~ 6
Shikari Nagasa & Mina
Lätta Armour 1 ~ 13
Sköldar 2 ~ 7
Valfria licenser Låst av
White Magick 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn esper
Ben krossare Hashmal esper
Gil Toss Mateus esper
Nyanser av svart Adrammelek esper
Stämpel utvandring esper
+435 HP Zalera esper
Phoenix Lore x2 Ultima esper
Ninja Swords 1 livgivande
Ninja Swords 2 livgivande
Ninja Swords 3 livgivande
Yagyu Darkblade & Mesa livgivande
Gevär 5
Pistoler 6
Shemhazai esper

Tillbaka till toppen

Time Battlemage

Ah, Time Battlemage. En häftklammer av Final Fantasy serie och en värdefull parti medlem i TZA. Klassens fördelar är helt enkelt fantastiska.

Det här är en klass med mer än nog Kamp och Magick Lores för att buffra någons statistik till en rimlig nivå, en full 3 Swiftnesses, Ether Lore upp till 2 och en mängd läckra Time Magicks som är mer än välkomna i någon fest. Och om du vill ha ett caster-tecken för att vara lite biffigare, kommer den här också att medföra kraftig rustning till bordet.

Time Battlemage är ett mycket starkt jobb på egen hand, men det blir ännu starkare med valfria licenser från Quickenings och Espers. Addle och Shear licenser från Zeromus är mycket värdefulla om någon annan inte har dem och den valfria White Magick 4 kan göra din Time Battlemage till en kompetent backupläkare om situationen uppstår.

Arbetets primära vapen, crossbows, är snabbare än bågar men har samma svårighet med noggrannhet när man attackerar i dåligt väder. Deras skada beräknas utifrån en karaktärs styrka också.

magicks Technicks Lores + Misc. Utrustning
Time Magick 1 ~ 10
Långsam, immobilisera,
Reflektera, inaktivera,
Vanish, Balance,
Gravity, Haste, Stop,
Bleed, Break,
Nedräkning, Float,
Berserk, Vanishga,
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hastega

Grön Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain, Reverse,
Bubbla, Sifon
Avgift
Horology
numero~~POS=TRUNC
Pochera
Stämpel

Snabbhet x3
Kanalisering x2
Slaget Lore x9
Magick Lore x9
Åtgärd Lore 1&2
Ether Lore 1&2
+300 HP
BÖDEL
Inkvisitor
Sista stativet
Martyr
Lugn
Förtrollad
Spellbreaker
Crossbows 1 ~ 4
Tung Armor 1 ~ 12
Valfria licenser Låst av
Vit Magick 4
Cura, Raise
Adrammelek esper
addle
Klippa
Zeromus
+150 hk livgivande
+230 HP Mateus esper
+270 HP Kaos esper
Kanalisering x1 Hashmal esper
Slaget Lore x1 Famfrit esper
Slaget Lore x1 utvandring esper
Ether Lore 3 Zalera esper
Svärd 7
Svärd 8
Ultima esper
Svärd 9 Zodiark esper

Tillbaka till toppen

Uhlan

Det finns många skäl att sätta en Uhlan i en av dina fester. De användbara Technicks, den kraftfulla mängden Battle Lore, jobbet har förbättrade objektanvändningsegenskaper. Men du kommer noga att hämta det bara för att det använder spjut.

Uhlan-jobbet är en av de mest tillförlitliga skadahandlarna i spelet och det kan vara parat med antingen attack eller magic-orienterade jobb med relativ lättnad. Dess inledande fokus är bara att attackera saker till döds, men den valfria Black Magick kan öppnas tillsammans med Technicks som den har till sitt förfogande gör jobbet mer flexibelt än det som inledningsvis verkar.

Spjut är huvudfokus för detta jobb eftersom de är en av de få melee vapen som kan attackera flygande fiender, och de är en av de snabbaste vapenna i spelet trots deras höga attack. Endgame spears har en chans att påverka Disable på sitt mål, vilket kan vara mycket användbart.

I slutändan är Uhlan ett välbalanserat jobb som du med stor sannolikhet kommer att använda på minst ett genomspel.

magicks Technicks Lores + Misc. Utrustning
N / A akilles
Charm
Första hjälpen
Ingjuta
Pochera
Återuppliva
Nyanser av svart
Souleater
Snabbhet x2
Slaget Lore x13
Magick Lore x4
Potion Lore 1&2
Åtgärd Lore 1&2
Phoenix Lore x2
+1710 HP
Adrenalin
Fokus
BÖDEL
Inkvisitor
Sista stativet
Martyr
Förtrollad
Spjut 1 ~ 5
Dragon Whisker
Vrsabha
Zodiac Spear
Tung Armor 1 ~ 12

Valfria licenser Låst av
Black Magic 5
Black Magic 6
Fira, gift, Thundara,
Blizzara
livgivande
Black Magic 7
Black Magic 8
Bio, Blindga, Aeroga,
Silencega
Kaos esper
Magick Lore x2 Mateus esper
Slaget Lore x1 Adrammelek esper
Potion Lore 3 Famfrit esper
Ben krossare Hashmal esper
Översikt Ultima esper
Vissna Cuchulainn esper

Tillbaka till toppen

Vit Mage

Alla vill ha en vit mage i sin fest och som alltid är detta en av de mest trafikerade klasserna i spelet.

Den vita magen har tillgång till mer White Magick än någon annan klass, mycket som Black Mage har tillgång till Black Magick. Det utmärker sig när du håller din fest levande, och om den är byggd rätt är det gjort utan att svettas.

På grund av hur upptagen det här jobbet är, rekommenderas det inte att du parar White Mage med ett annat upptaget jobb. Det kommer helt enkelt inte att få Gambit-rummet att hantera många fler ansvarsområden än läkning och hantera buffs / debuffs, men det kan eventuellt utnyttja klasser med kritiska men mindre använda tekniker som Wither, Addle och så vidare. Ännu bättre om den klassen har 3 Swiftnesses istället för White Mage's 2.

Arbetets huvudvapen, stavar, är vapen som räknar skador utifrån en karaktärs styrka men har magick power bonusar.

magicks Technicks Lores + Misc. Utrustning
Vit Magick 1 ~ 13
Cure, Blindna, Vox,
Poisona, Skydda, Shell,
Cura, höj, dispel,
Stona, Curaga, Regen,
Rening, Esuna, Förvirra,
Tro, modighet, Curaja,
Dispelga, Stå upp, Heliga,
Esunaga, Protectga,
Shellga, Renew

Grön Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain,
Omvänd, Bubbla, Sifon
akilles
Avgift
Stämpel
Snabbhet x2
Kanalisering x3
Slaget Lore x4
Magick Lore x15
Ether Lore 1&2
+210 HP
BÖDEL
Inkvisitor
Martyr
Lugn
Förtrollad
Spellbreaker
Warmage
Stavar 1 ~ 4
Tro av Rod
Mystic Armor 1 ~ 13
Valfria licenser Låst av
+150 hk livgivande
+190 HP livgivande
+310 HP
Greatswords 2
Kaos esper
+270 HP Zeromus esper
+230 HP Shemhazai esper
vågen Cuchulainn esper
numero~~POS=TRUNC
Daggers 5
Famfrit esper
Souleater
Slaget Lore x1
Adrammelek esper
Slaget Lore x1 livgivande
Slaget Lore x1 utvandring esper
Greatswords 1 Zodiark esper

Tillbaka till toppen

Esper licenser

Jobbnamn förkortas här för att spara utrymme. Här är nyckeln till deras förkortningar:

  • WHM - Vit Mage
  • UHL - Uhlan
  • MAC - maskinist
  • RBM - Red Battlemage
  • BSH - Bushi
  • FBK - Foebreaker
  • ARC - Archer
  • BLM - Svart Mage
  • TBM - Time Battlemage
  • MNK - Munk
  • KGT - Knight
  • SKR - Shikari
Esper Jobblås Esper Jobblås
Belias KGT: Potion Lore 1
FBK: Horology
BSH: vågen
Mateus UHL: Magick Lore x2
KGT: Vit Magick 6
(Cura, Regen)
Vit Magick 7
(Cleanse, Esuna)
TBM: 230 hk
BLM: Handbomber 3
SKR: Gil Toss
Kaos WHM: 310 hk
Greatswords 2
UHL: Svart Magick 7
(Bio, Blindga)
Svart Magick 8
(Aeroga, Silencega)
MAC: 350 hk
RBM: Greatswords 3
KGT: 390 HP
Återuppliva
Excalipur
MNK: Vit Magick 11
(Heliga, Esunaga)
White Magick 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 hk
BÅGE: Magick Lore x5
BSH: Brawler
Cuchulainn WHM: vågen
UHL: Vissna
MAC: Magick Lore
RMB: Svart Magick 9
(Firaga, Thundaga)
Svart Magick 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Slaget Lore
FBK: Nyanser av svart
BSH: Stämpel
SKR: White Magick 12
(Protectga, Shellga)
utvandring WHM: Slaget Lore
MAC: Grön Magick 1
(Olja, Decoy)
RBM: Tung Armor 8
Tung Armor 9
Tung Armor 10
KGT: 350 hk
MNK: Souleater
TBM: Slaget Lore
FBK: Magick Lore x4
BLM: Tung Armor 8
BSH: 500 hk
Adrammelek WHM: Souleater
UHL: Slaget Lore
TBM: Vit Magick 4
(Cura, Raise)
FBK: Slaget Lore
BLM: Handbomber 2
BSH: Souleater
SKR: Nyanser av svart
Hashmal UHL: Ben krossare
RBM: Stjäla
KGT: White Magick 8
(Förvirra, tro)
White Magick 9
(Bravery, Curaja)
MNK: Vit Magick 4
(Cura, Raise)
TBM: Kanalisering
FBK: Snabbhet
BLM: makara
SKR: Ben krossare
Famfrit WHM: numero~~POS=TRUNC
Daggers 5
UHL: Potion Lore 3
MAC: Time Magick 8
(Vanishga, Warp)
Time Magick 9
(Reflectga, Slowga)
Time Magick 10
(Graviga, Hastega)
RBM: Battle Lore x2
MNK: White Magick 10
TBM: Slaget Lore
FBK: Magick Lore
BÅGE: 340 hk
435 hk
BLM: 190 hk
230 hk
310 hk
Zodiark WHM: Greatswords 1
MAC: 390 HP
RBM: Greatswords 4
KGT: 390 HP
Återuppliva
Excalipur
MNK: Vit Magick 13
(Förnya)
TBM: Svärd 9
BÅGE: Ingjuta
1000 nålar
BSH: Tung Armor 9
Tung Armor 10
Tung Armor 11
Shemhazai WHM: 230 hk
MAC: Handbomber 3
RBM: Vit Magick 7
(Cleanse, Esuna)
KGT: Potion Lore 2
MNK: Potion Lore 3
BÅGE: Tung Armor 10
Tung Armor 11
Tung Armor 12
BLM: Tung Armor 7
BSH: Shield Block
SKR: Gevär 5
Pistoler 6
Zeromus WHM: 270 hk
MAC: makara
RBM: Kanalisering
MNK: Siktlösning
TBM: addle
Klippa
FBK: Magick Lore x4
BLM: Tung Armor 9
BSH: Magick Lore x2
Ultima UHL: Översikt
MAC: Magick Lore x3
RBM: Greatswords 1
Greatswords 2
KGT: telekinesi
Slaget Lore
TBM: Svärd 7
Svärd 8
FBK: Snabbhet
BÅGE: Ingjuta
1000 nålar
BLM: telekinesi
SKR: Phoenix Lore x2
Zalera MNK: Resande
RBM: Stjäla
KGT: White Magick 8
(Förvirra, tro)
White Magick 9
(Bravery, Curaja)
FBK: Resande
BLM: Stjäla
Pochera
BSH: Blodsvärd
Karkata
UHL: Ben krossare

Tillbaka till toppen

Licensnyckel

Detta är bara en lista över vad vissa av dessa licenser gör, liksom vad Technicks gör (eftersom det kan vara svårt att komma ihåg).

  • Battle Lore - Ökar attackkraften med 20%
  • Magick Lore - Ökar magick power med 20%
  • Swiftness - Ökar åtgärdshastigheten med 10%, upp till högst 30%
  • Kanaler - Minskar MP-kostnaderna med 10%, upp till högst 30%
  • Ether Lore 1/2/3 - Ökar Eter effektivitet med 10/20/30% vardera
  • Potion Lore 1/2/3 - Ökar Potion effektivitet med 20/30/40% vardera
  • Remedy Lore 1 - Remedies ta bort Sömn, Sap, Immobilize, Inaktivera
  • Åtgärd Lore 2 - Remedies ta bort petrify, förvirra och olja
  • Remedy Lore 3 - Remedies ta bort Stop, Doom och Disease
  • Adrenalin - Tvingar fysisk skada som hanteras vid kritisk hälsa
  • Brawler - Ökar angreppskraften när den är oskyddad (skalar med nivå och karaktärsstyrka)
  • Fokus - Öka den fysiska skadan som hanteras med 1,5 när HP är full
  • Headsman - Återställer MP när han hanterar dödlig skada på en fiende
  • Inquisitor - Återställer MP när man hanterar fysisk skada
  • Last Stand - Halverar fysisk skada som upptas vid kritisk HP
  • Martyr - Återställer MP när den är skadad
  • Serenity - Ökar skador som behandlas med 1,2x och magick healing görs med 1,5x när HP är full och ökar chansen att landa statuseffekter på fiender
  • Spellbound - Buffs senast 50% längre
  • Spellbreaker - Dubblar magickskador, ökar läkning med 1,5x och ökar chansen att landa statuseffekter på fiender vid kritisk HP
  • Warmage - Återställer MP när man hanterar magisk skada

Technick-nyckel

  • 1000 nålar - Deal 1000 skada på en fiende
  • Achilles - Inverkar en slumpmässig status effekt till en fiende
  • Addle - Sänker en fiende magick power med 50% av dess nuvarande
  • Ben krossare - Använder 0 till 99% av användarens HP för att kunna döda en fiende. Om den saknar användaren dödas
  • Laddning - Återställer användarna MP, med en hastighet på användarens nivå x1.5 minus 1. Kan missa, vilket kommer att minska dess MP till 0. Fröken ränta baseras på användarens återstående MP-procent
  • Charm - Infekterar Förvirra på en fiende
  • Expose - Minskar fiendens försvar med 10% av sitt nuvarande försvar. Ingenting är immun för denna effekt.
  • Första hjälpen - Återställer HP till en allt vid kritisk HP
  • Gil Toss - Tosses Gil mot fiender, som hanterar skador baserade på partiets totala återstående HP. Kan göra maximalt 10000 skador, vilket är uppdelat mellan varje fiende inom räckhåll. Kommer att sakna (och inte konsumera Gil) om spelaren inte har tillräckligt med Gil att kasta
  • Horologi - Ersätter skador på fiender i intervall baserat på in-game tid
  • Infuse - Helt konsumeras är användarna MP, läka en allierad för 10x mängden. Kommer att döda användaren om användarens MP är 0
  • Vågen - En buff som ger mer detaljerad information om fiender
  • Numerologi - Erbjudanden ökar områdeskador med varje framgångsrik träff, där träffräkningen delas mellan alla användare som kastar färdigheten. Har potential för mycket hög skada, om du har turen att inte missa det bland flera träffar
  • Pochera - Fångar en HP-kritisk fiende, beviljar partiet loot till kostnaden för EXP, LP, etc. vinster
  • Revive - Dödar användaren för att helt återuppliva en allierad
  • Nyanser av svart - Slår en slumpmässig Black Magick på en fiende, inklusive Magick som användaren inte har lärt sig
  • Shear - Minskar en fists magick resist med 10% av dess nuvarande magick resist. Ingenting är immun för denna effekt
  • Sikt Unseeing - Minskar en fiendens HP till ett antal under 10, men bara användbar när användaren drabbas av Blind (och många fiender är immuna)
  • Souleater - Använder 20% av användarens maximala HP för att hantera 1,7x mer skada än en vanlig fysisk attack, men läker odöda fiender
  • Stämpel - Tillämpar eventuella negativa statuseffekter för användaren till målfesten
  • Stjäla - Ställer en vara från en fiende
  • Telekinesis - Låter melee-angripare attackera inom räckhåll, även om det i sig är en aktiv färdighet som ska ersätta attackkommandot mot flygande fiender
  • Resenären - Erbjudanden skador på fiender i intervall baserat på steg som tagits, med det registrerade steget återställs med färdighetsanvändning
  • Wither - Minskar en fiende styrka med 50% av sin nuvarande styrka

Tillbaka till toppen

Tecken max basstatistik och standardlicenser

Chansen är att du vill veta detta för mina maxing skäl. Men före det här är de viktiga licenserna varje karaktär börjar med:

  • vaan: Stjäla
  • Penelo: White Magick 1, första hjälpen
  • Basch: vågen
  • Balthier: Stjäl, första hjälpen
  • Ashe: Vit Magick 1, Libra
  • Från: White Magick 1, Black Magick 1, Steal

Här är varje karaktärs maximala icke-förstärkta statistik för IZJS version. Jag antar att de är samma i TZA:

vaan

HP: 5174
MP: 632
Styrka: 78
Magick power: 73
Vitality: 61
Hastighet: 37
Penelo

HP: 4658
MP: 714
Styrka: 70
Magick power: 76
Vitality: 60
Hastighet: 36
Ashe

HP: 4799
MP: 693
Styrka: 73
Magick power: 78
Vitality: 57
Hastighet: 36
Basch

HP: 5224
MP: 540
Styrka: 78
Magick power: 63
Vitality: 47
Hastighet: 35
Balthier

HP: 5036
MP: 595
Styrka: 75
Magick power: 63
Vitality: 58
Hastighet: 38
Fran

HP: 4810
MP: 631
Styrka: 71
Magick power: 68
Vitality: 62
Hastighet: 36

Tillbaka till toppen

Andra guide länkar

Det låter mycket större än det är, åtminstone för nu. Jag har svårt på jobbet på ett antal andra guider för TZA, men för nu är här vad vi har:

  • FF12: TZA tips för att leva med guide
  • FF12: TZA "Lär dig att använda Gambits Thorugh My Party" guide
  • FF12: Hur man får Seitengrat (Otroligt Broken Bow)
  • Hur man faktiskt får Zodiac Spear (med detaljer)
  • Phon Coast Hunt Club Outfitters och Trophy Rare Game guide