Innehåll
Hög fantasi-action-äventyrsserie Legenden om Zelda, av speldesigners superstjärnor Shigeru Miyamoto och Takeshi Tezuka, har varit ett vardagsrum och Nintendo konsolklammer i över 25 år. Hittills över 67,9 miljoner exemplar av originalet Legenden om Zelda för NES har sålts, vilket gör det till det fjärde bästsäljande NES-spelet hela tiden.
Men Miyamoto och Tezuka gjorde det inte ensam. Producent Eiji Aonuma har varit inblandad i Legenden om Zelda i över femton år. Nyligen producerade Aonuma Legenden om Zelda: Wind Waker HD-remake för Wii U, såväl som Legenden om Zelda: En länk mellan världar för 3DS, slated för release den 22 november.
Medan han var i Amerika för New York Comic Con satt Mashable ner med Aonuma för att höra om dessa nya spel och för att diskutera hans inflytande på franchisen övergripande. Under samtalet retade han den mer informationen om Wii U: s HD Legenden om Zelda kommer att avslöjas nästa sommar på E3 2014.
Kan du berätta någonting om Wii U Zelda spel?
Jag säger mer på E3 2014.
Vad vet vi hittills?
Tillbaka på E3 2011, en HD prototyp på Wii U glad Zelda fans överallt, men ett helt spel har aldrig faktiskt uppenbarats. Som Final Fantasy VII och VIII Tekniska demos av år tidigare, mottogs det med glädje, men förväntan har dött något under de närmaste åren tack vare frisläppandet (och re-release) av andra titlar i franchisen.
Vid E3 2012 bekräftade Miyamoto att spelet fortfarande var i forsknings- och utvecklingsfasen och åtgärdade schismet mellan spelare som vill ha djupt förhistoriska spel och traditionell gameplay och de som letar efter en mer avslappnad upplevelse.
"En sak som är intressant är att vi ser hur det sätt som smakar breddas i videospel, och du har några personer som föredrar mer vardagliga upplevelser, och du har vissa människor som föredrar sorter av de mer djupgående erfarenheterna. som ett företag som har spelat mycket länge, tenderar vi att vara mer på den djupare, längre spelssidan av saker. Men vad vi fortsätter att fråga oss själva som vi har genom åren är "Vad är det viktigaste element i Zelda om vi skulle försöka göra ett Zelda-spel som många kan spela? "
"Så vi har ett antal olika experiment på gång och när vi bestämmer oss för att vi har hittat den rätta som verkligen hjälper Zelda till en mycket stor publik, så kommer vi gärna tillkännage det."
Tidigare i januari talade Aonuma mer om projektet i en Nintendo Direct om omfattningen och ambitionen för detta nya projekt även om han nekade att göra en fullständig avtäckning av Wii U Legenden om Zelda. I huvudsak har Nintendo "omprövat Zeldas konventioner". Traditionella häftklammer av Zelda spel som dungeons behöver kompletteras i ordning, och enspelare som bara äventyrar kommer att läggas undan när Nintendo-teamet fokuserar på att "återgå till grunderna" för att skapa en återfödd Zelda.
Aonuma var lite chattigare i ämnet i januari, för han diskuterade också Nintendos nya visuella tillvägagångssätt för spelet, vilket tycks vara helt annorlunda än HD-demo som visades 2011.
Lite senare i juni talade Aonuma med Nintendo Life och meddelade att Nintendo är intresserad av att undersöka användningen av DLC för framtida avbetalningar av Zelda franchise:
"Vi tittar säkert på olika sätt att lägga till innehåll som skulle förbättra användarens upplevelse - kanske fler platser att utforska eller bara för att berika upplevelsen utöver vad som finns på skivan.
"... vi måste också ta hänsyn till att om vi tar betalt för innehållet måste det vara värt det för användaren. Så det är verkligen en balansering av en handling, men jag kan inte säga att det är något vi funderar inte över det. "
Så vad nu?
Länge sedan Zelda fans kan vara lite tvivelaktiga om de förändringar som gjorts till deras älskade franchise. När allt kommer omkring hänger den fruktade DLC-frågan fortfarande tungt över någon franchise som har insisterat på att nickel-och-diming spelaren över allt från tidig skicklighet låser sig till kostymbyten. Kommer Zelda faller till sådana smaklösa pengar-grubbing strategier? Ska vi se en Fyra svärd krav på 4-spelare Nintendo GameBoy Advance för att vissa delar av det ska vara ens spelbara?
Användningen av icke-linjär spelning kommer inte att vara unik för Wii U Legenden om Zelda HD; den har redan implementerats i den kommande 3DS-titeln, en länk mellan världar. Efter den 22 november kommer vi att få en bättre uppfattning om vilken typ av effekt som bryter mot de linjära kraven på att skapa en fördjupad miljö och sammanhängande storyline. Liknande saker kan göras i majora s Mask efter varje tempel har utforskats första gången, men vid den tiden fanns ingen ny historia avslöjad i efterföljande körningar; de var ett funktionellt medel till ett slut.
Jag antar att vi bara måste vänta och se. Förhoppningsvis kommer E3 2014-meddelandet att innehålla en släpvagn och en glimt på den återfödda stilens stil Zelda.