Förbättrad Freemium Design - Motor World & Colon; Bilfabrik

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 7 Maj 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Förbättrad Freemium Design - Motor World & Colon; Bilfabrik - Spel
Förbättrad Freemium Design - Motor World & Colon; Bilfabrik - Spel

Innehåll

Redaktörens anmärkning: Vi är väldigt glada över att ha Ben här från NativeX, dela med sig av sina erfarenheter och expertis inom spelbranschen!


Som spel- och monetiseringskonsult spelar jag ständigt mobila spel. Jag försökte spela varje spel som poppade upp i topp 100 gratis och grossing diagrammen, men jag har verkligen kämpat för att göra det på toppen av alla mina andra ansvarsområden. Också när jag gjorde detta började jag se likheter mellan spel så jag bestämde mig för att bara spela ett spel av en viss idé. En av de senaste och uppenbara är alla "4 pics 1 word" -spel. Jag behöver verkligen inte spela mer än en av dessa typer av spel, såvida jag inte gör en personlig studie om dem som slot- och tradingkortspel förra året.

I början av mars mötte jag ett spel som heter Motor World: Car Factory. Från skärmdumparna och beskrivningen trodde jag att jag skulle prova, och jag tror att du borde också!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8


Vad det gjorde rätt

Konst & Ljud

Jag vet att detta är subjektivt, men om du gillar pixel / 8-bit konst så kommer du att älska konsten i det här spelet. Detta är uppenbart om du hade sett bilder av spelet. Spelet använder också ikoniska videospel ljud effekter som kan uppskattas av nästan alla spelare.

Samlingsmekaniker

Jag älskar samlingsmekanik i spel! Vid skrivandet av detta har spelet 92 olika bilar och jag har samlat 84 av dem. På samlingsskärmen använder utvecklaren taglinjen "måste bygga dem alla". Som en Pokémon-fan tyckte jag om det här spelet "måste fånga dem alla". (Pokémon är ett annat spel som jag skulle besatta för att samla alla olika monster )


Försäljning / Erbjudanden

Spelet gör ett bra jobb med att marknadsföra IAP med rabatter / mer valuta per prispunkt. De fick mig med nybörjaren för $ 1,99. Jag blåste genom premiumvalutan (uppgradering av arbetare till ingenjörer) och mysteriumskort inom några minuter.

Upselling IAPs

Klicka på något som kostar mer premiumvaluta än du har och se vad som händer. De tar upp en ny lägre pris på 2,99 USD. $ 2,99 är lättare att spendera än lägsta pris på $ 4,99 i IAP. De fick mig också med den här eftersom jag ville uppgradera resten av mina arbetare men inte behövde så mycket valuta som $ 5 eller $ 10 IAP gav ... eller så tänkte jag.

Varierande spelmekanik

Jag gillar verkligen tillägget av CSR stil racing i tillägg till att bygga och samla bilar. Jag gillar också att fånga spioner och försöker få den lilla leprechaun killen på motorcykeln. Dessa små tillägg hjälper till att få det att känna att det finns något att göra medan du väntar på att dina arbetare hamrar på en ny bil.

Offline spel

Jag reser på jobbet och har inte alltid möjlighet att spela online, men jag spelar mestadels online. Om onlineanslutning inte är absolut nödvändig för spelningen så finns det inte mycket anledning till varför du inte kan aktivera spelarna att spela offline.

Främja fusk

Ok så jag brukar inte kalla det fusk. Jag brukar säga att det är en smart användning av spelmekanik. ;-) Hur som helst, om ett spel kan spelas offline, kan spelarna normalt flytta lokal tid på enheten framåt för att minska långa väntetider. När du gör det här i MWCF har utvecklaren viss tidstämpelkontroll och visar meddelandet nedan. Spelarna förlorar alla sina nuvarande munkar, och i mitt fall har jag lagt till 50-timmar på alla mina bilar och butiker. Jag var inte arg på det. Jag trodde faktiskt att det var roligt.

Vad kan förbättras

namn

Detta är helt subjektiv, men jag tror att namnet kunde ha varit något lättare att komma ihåg. Jag har namnet nere nu eftersom jag har pratat om det under den senaste månaden, men jag kunde aldrig minnas namnet den första veckan eller två. Jag skulle berätta för folk att spela lite bilvärld / bilfabrik / motorbilspel. Varför kunde det inte bara vara Motor World eller Car Factory? Något kortare?

Å andra sidan kan Motor World vara en del av en långsiktig strategi och utvecklaren planerar flera spel under detta övergripande namn. (t.ex. Motor World: Drag Race eller Motor World: Car Battles)

uppdrag

Jag gillar verkligen questing och uppdrag i spel. Det ger spelaren någon form av motivation för att fortsätta spela. MWCF har uppdrag och de är grupperade i uppsättningar av tre, men jag fullbordade bara 4 eller 5 uppsättningar av uppdrag innan de kraftigt ökade i svårigheter eller den tid som behövdes för att slutföra uppdrag. Jag tycker att dessa borde ha varit mindre svåra att uppnå för att ge spelare en känsla av prestation medan spelare arbetade på affärer / bilar med riktigt långa byggtider.

Jag skulle inte tänka på att tävla oftare, men om jag inte har vänner att köra med? Jag ska inte spamma alla mina vänner för att spela ett spel för att uppleva det här, när jag kunde köra AI i uppdrag.

UI när du bygger

Kanske var det avsiktligt (för att få användarna att slå på snabbupplösningsknappen), men snabbare upp-knappen och pilen för att lägga till fler arbetare ligger ovanpå varandra. Jag tror inte att du faktiskt behöver klicka på pilen för att lägga till fler arbetare, men dess vanliga spelarbeteende för att trycka på pilen och om jag klickar på bilen halva tiden öppnas en meny för den arbetaren. Självklart har det inte hindrat mig från att leka men jag blir irriterad att det är så svårt att göra en enkel uppgift att lägga till fler arbetare. Kunde de inte vara centrerade? Kanske driver det UX-designernötter? Kanske var detta testat och det såg dåligt ut eller fungerade inte med flera bilar i produktionslinjen. Jag vet att det är mindre men jag är nog inte den enda.

Lång liv ... lite lite på bilar

Tekniskt kanske är missionerna oändliga, men det finns en bestämd slut på innehållet / bilarna och det är kanske lite lite enligt min åsikt. Jag jobbar med ett par fler bilar, men då blir jag klar. Jag kommer inte bjuda in tillräckligt många spelare för att få bilen, jag har redan köpt över 20 mysteriumskort och har bara 1 bil så jag får inte resten av mysteriumskortbilarna och jag kan inte odla några fler kort för att få nya planer . Jag förstår att det är lätt för mig att kritisera mängden bilar från utsidan eftersom det kunde ha varit ett stort företag för utvecklaren, men i en ideal värld får du kanske 92 bilar vid lanseringen och sedan 1 månad senare släppa en uppdatering med kanske ytterligare 30 bilar att låta spelarna veta att du uppdaterar och ofta. Det spelar ingen roll hur ofta, men att ge uppfattning om innehållsuppdateringar är förmodligen viktigare än att följa igenom.

Jag har haft en bra körning med MWCF på 1 månad och spenderar $ 15, men jag kommer nära att churning.

Inte tvungen att spendera $ 100

Det är inte ont att göra F2P-spel som folk vill spendera pengar på som vissa tror. Jag betalar för underhållning och glad att göra det. Förväxla inte detta med att roa på "valar" för att leva. Jag har spenderat $ 15 och skulle göra det igen. Men jag har nått den punkt där jag inte spenderar längre. Jag tror att det som saknas är något med otroligt värde som är otroligt dyrt eller svårt att få. Jag kunde spendera $ 100 och köpa en av "elitarbetarna" men jag behöver inte verkligen det mot en grupp ingenjörer. Jag kunde också köpa fler mysteriumskort men jag är sjuk att få kort med mindre än 1000 mynt eller erfarenhet. 70 +% av korten har varit en rip eftersom de inte beviljades utmärkelser som låg på min nivå (50+). Om upplevelsen eller mynten var värda ett värde som var på min nivå så kanske det inte skulle känna sig så rip off för att spendera hård valuta.

Allt-i-allt Jag tycker att spelet är bra, och skulle säkert berätta för utvecklaren samma. Proffsen överväger säkert nackdelarna, och en del av den konstruktiva feedbacken är liten eller subjektiv, så jag kunde inte säga med 100% säkerhet att förbättring av dessa områden skulle leda till positiv förändring av mätvärdena. A / B-testning skulle berätta om de är bra förslag eller inte. Jag kände mig bara tvungen att skriva iakttagelser med spelet eftersom jag spenderade mycket tid på att spela det.

Om du vill prata om detta eller andra spel kan du hitta mig här på min blogg, NativeX-bloggen eller på Twitter.