Innehåll
Söta drömmar är gjorda av det här
Hur skulle jag kunna säga emot
Jag reser världen och de sju haven
Alla söker efter något
Från "Sweet Dreams (Made Of This)" av Eurythmics.
Annie Lennox eteriska röster blar genom högtalarna av Declasse Saber GT jag stal för tjugo minuter sedan. Den stora V8 bråkar när jag slår gaspedalen mot golvet och det försöker att eeka ut några fler hästar från den 442 galopande fullborrningen.
Några kvarter tillbaka min önskade nivå spiked till sex stjärnor när jag klippte ett hörn för kort och plöjde in i en Liberty City polis cruiser ... krossar polisen står bredvid den. Hur jag fick de andra fem stjärnorna är inte viktigt. Vad är viktigt är att jag löper ur alternativen. Hackaren som skuggar mig ovanifrån ser mina rörelser. Jag måste förlora det - snabbt. Kanske förväntar de sig inte att jag ska gå för ett begränsat luftrum.
Jag slingar stallhingsten genom ett annat hörn och förlorar nästan kontrollen igen. Dessa jävla muskelbilar var inte avsedda för Tokyo-stildrift; De är gjorda för att riva upp kvartmiljön med ren, ojämn kraft. När jag glider ut på baksidan av svängen, sitter jag fast på acceleratorn och Saber-fiskarna i en sekund. Jag håller andan ... plötsligt drar det sig bort från de återstående kryssarna som fortfarande sitter fast på min stötfångare som läckor från en damm.
"Francis International Airport next left" läser tecknet när jag skriker förbi den. Vridning av hjulet sänder Saber till ytterligare en tur; den här gången kan jag styra det utan att förlora fart och jag tappar ner parken mot frihet.
Dream Quest
Om du är en spelare har du förmodligen haft en dröm eller två där händelserna, karaktärerna och inställningarna kommer till liv när du stänger dina ögon. Faktum är att det finns massor av intressanta fakta om drömmar som berättar för oss varför vi drömmer vad vi gör.
För mig, den Grand Theft Auto spel - monstrous, öppen värld, sandlådor fulla av oändliga möjligheter - är min utlösare. Vilka är udda eftersom jag inte drömmer ofta, och när jag minns kommer jag sällan ihåg dem. Tänk på det när du läser resten av denna icke-drömlika artikel ... det kommer att vara meningsfullt senare.
Enligt Jayne Gackenbach, en psykolog vid Grant MacEwan University i Kanada, upplever vanliga spelare ofta mer lucid drömmar (där ämnet är medveten om att de drömmer) än icke-spelare, och kan faktiskt styra saker i sitt drömskap.
"Om du spenderar timmar om dagen i en virtuell verklighet, om inget annat är det," sa Gackenbach. "Spelare är vana vid att styra sina spelmiljöer, så att de kan översättas till drömmar."
Gackenbach, som har studerat sambandet mellan videospel och drömmar i flera år, hävdar att båda fungerar som en "virtuell verklighet" av olika slag som gör det möjligt för spelare och klara drömmare att förvärva bättre reaktionstider, uppmärksamhetstider, koncentration, rymd och problemlösningsförmåga. Så låt inte folk säga att videospel ruttar din hjärna ... för att det inte är sant.
År 2006 publicerade hon två studier baserade på undersökningar av hardcore-spelare samt de som inte spelade några videospel. Som tidigare citerade, visade en studie frekvensen av klara drömmar av spelare och deras förmåga att påverka dessa drömmar. Den andra studien fokuserade mer på spelare och de drömmar de hade den föregående natten. Hon fann att medan lucid drömmar var vanliga, hade spelarna aldrig riktigt kontroll över sina drömmar ... bara sina drömmar. Sedan dess har Gackenbach raffinerat sina metoder (dvs kontrollerar frekvensen av drömhämtning) och har reproducerat hennes fynd flera gånger.
Mardröm på din gata
Men Gackenbach stannade inte där. Hon ville veta vad, om någon, påverkar videospel hade på mardrömmar. Hon började med att använda den finska psykologen Antti Revonsuo "trussimuleringsteori", som säger att mardrömmar tenderar att kopiera hotande verkliga situationer i en icke-hotande miljö. I själva verket fungerar mardrömmar som en överlevnadsmekanism som förbereder människor för vad som kan hända i den verkliga världen.
I 2008 jämförde hon "efter drömrapporter" från 35 män och 63 kvinnor och fann att typiska "Being Chased" och "Can not Escape" mardrömmar inte skrämde spelare eftersom deras hotnivåer minskades kraftigt. I grund och botten sågs icke-spelare som ett mardrömscenario som en "rolig" upplevelse av spelare eftersom de redan hade utbildat sig för att ta kontroll över liknande situationer ... genom att spela videospel.
"Vad som händer med spelare är att något oförklarligt händer," säger Gackenbach. "De går inte iväg, de vänder och slår tillbaka. De är mer aggressiva än normerna."
BAM! Det förklarar varför jag inte kommer ihåg mina drömmar. När jag slår på säcken och börjar titta på den kvällens ögonloppsfilm. Jag måste förvandlas till en grov och tumble Duke Nukem, Gordon Freeman eller Nathan Drake. Eftersom ingenting verkar skrämma mig i mina drömmar finns det inget för mig att komma ihåg som en mardröm!
Vårt råd: fortsätt spela och du kan också erövra rädslan som strömmar över ditt undermedvetna.
Vilken typ av drömupplevelser har du haft? Kan du styra dina drömmar? Låt oss veta. För mer information om Jayne Gackenbachs senaste studier om drömmar och videospel, besök hennes hemsida