Innehåll
Paladins är den senaste första personens shooter att bli populär under de senaste månaderna med den senaste versionen för att öppna beta. Med den stora framgången av Overwatch från Blizzard tidigare på året är det lätt för folk att anta det Paladins var en platt ut kopia av Overwatch. Men när man tittar på fakta kan man säga att det inte är fallet, som Paladins var faktiskt i utveckling mycket tidigare än Overwatch.
Medan båda skyttarna är soliga (och roliga) spel att spela, här är några orsaker till att vi tror Paladins är ett solid alternativ till Overwatch.
gameplay
Overwatch är en ganska framåtriktad första person shooter med hjältar utrustade med fast statistik och förmågor. Det betyder att om du spelar Phara mot en annan fara, har du båda exakt samma förmågor utan någon form av uppgraderingar eller övrig hand än din egen skicklighet.
Även om det också klassificeras som en första person shooter, Paladins har ett kort system för att uppgradera dina förmågor. Du kan anpassa din mästare med en stor mängd kort, antingen köpte med guld eller vunnit från öppningskistor.
Tillsammans med kortuppgraderingar, vinner varje mästare under matcher som kan spenderas på saker för att uppgradera din attack, försvar, helande eller nytta. Tänk på dem som "skicklighet" träd du kan uppgradera genom matchen. Med kort- och föremålssystemet finns det otaliga uppgraderingskombinationer som gör det möjligt för ditt lag att spela förmågor eller hålla ett starkt försvar. Dessa uppgraderingar ger Paladins mer av en MOBA-känsla än en typisk skjuta, döda, vinna tankeprocess.
Paladins tillåter inte multiplar av samma mästare i samma lag, och tillåter inte dig att byta mästare live Overwatch gör. Så du kommer inte se huvudvärk på ett 5-maners lag av samma mästare
lägen
Paladins har bara två spellägen, vilka båda är ganska lika i stil.
Siege Mode har ett unikt team point system. Även om din motståndare får en poäng från att gyta nyttolasten, kan du fortfarande få en poäng för att försvara nyttolasten från att nå din bas.
I nyttolast läge är det lika enkelt som vilket lag som flyttar nyttolasten längst bort, vinner. Du kan också välja vilket läge du vill köra in i
Som för Overwatch, Escort, Assault, Hybrid och Control är nuvarande lagsmål och, om du inte spelar konkurrenskraftiga, kastar de slumpmässigt.
Kosta
Liksom alla Hi-Rez-spel, Paladins är för närvarande ledig i öppen beta / tidig åtkomst och kommer troligen att vara så. Overwatch säljs för ca $ 60.
Medan du kan titta på Paladins och se en virtuell kopia av Overwatch, skillnaderna är faktiskt ganska uppenbara. Några av karaktärsdragen mellan Heroes and Champions är mycket lika, men det är dumt att tro att en studio som Hi-Rez skulle och kunde ha gjort en Overwatch copycat så snabbt. Om du verkligen tittar på det, kan många attribut som liknar de två spelen tillämpas på många andra spelkoncept.
Förse oss inte fel, Overwatch är massor av roligt att dyka in i. Men skillnaden i spel, de olika kartlägena och kostnaden (eller bristen på det) sammanställda gör det bara Paladins en roligare FPS att förlora en helg till.
Vill du pröva Paladins? Ta dina vänner och prova gratis på Steam och kom snart till konsoler!