Innehåll
- 1. Gör det räkna för något mer
- 2. Fler uppdrag
- 3. Fler ställen att skapa
- 4. Mer ansträngning
- 5. Fler teckeninteraktioner
- 6. En bättre slut
- 7. Mer sex
- Vilka förändringar vill du se?
Det bekräftades nyligen det Masseffekt: Andromeda kommer att ha en bra romantik aspekt. Jag tror inte att någon är förvånad över det - romansystemet är trots allt det som ledde till många roliga GIFs av Shepard och sade "Vi kommer att smälla, okej?"
Men även om det är bra kommer vi att slå våra favoritskötare, det finns några saker jag tycker borde genomföras för att förbättra hela romantikprocessen i den kommande Masseffekt spel.
1. Gör det räkna för något mer
Det är inte ovanligt att relationer ska räkna med något i RPGs. I vissa spel kan du få en bonus av något slag när din vänskapsnivå är maxed out med en karaktär.
Varför inte implementera det för romanser? Kanske kan du få en bonus för att ha maximal vänskap, men att vara i ett romantiskt förhållande kan lägga till en annan förmåga, passiv bonus, fantastiskt vapen etc.
Är det inte meningsfullt att din partner skulle vilja ta hand om dig både på slagfältet och sovrummet?
2. Fler uppdrag
Den typiska formeln för att bygga en relation med någon i en RPG går något så här:
1. Möt dem, ta reda på vem de är och be dem att gå med dig.
2. Efter att ha tagit dem i din parti en stund (och talar med dem 50 gånger i läger / skeppet / etc) kommer de att öppna sig för sina förflutna och be dig hjälpa dem med något.
3. Gå på uppdrag och bygga upp deras förtroende.
4. vinst! Nu är de din bästa bror.
Det är bra och allt, men du skulle tro att ett romantiskt förhållande skulle stimulera till mer specifika äventyr. Din partner skulle förmodligen öppna mer om sina förflutna och förväntningar, hoppas du kan hjälpa dem ut. Det skulle vara bra att ha uppdrag som du bara tar med din partner, eller åtminstone de där du måste arbeta nära varandra för att uppnå någonting.
Så kanske på deras förtroendeuppdrag lär du dig att personens bror - som de trodde var död - faktiskt fortfarande lever. Då kanske det kan finnas några uppföljningsuppdrag för dem. Men dessa uppdrag öppnas bara om den personen blir din speciella person.
3. Fler ställen att skapa
I den andra Masseffekt spel, du upplever inte exakt spice of life-variation. Snarare än att älska överallt som nybörjare gör, är det flesta kön bara gjort på ett ställe.
Borrrrrrrrrrrrrrrrring.
Varför inte i cockpiten medan Kello Jath (piloten) sover? Jag är säker på att han inte har något emot det.
Kanske i din partners rum och kaptenens rum.
Och en slumpmässig garderob och skeppets kök och sjukhus.
... okej, kanske får jag bäras bort här. Men du får min poäng. Minst 2-3 platser skulle göra det bättre.
4. Mer ansträngning
Det är lite för enkelt att romantiska människor i de flesta RPG-spel. The Witcher 3 gjorde det rätt enligt min åsikt, eftersom det var lätt att fatta fel beslut och blåsa dina chanser. Ett misstag och kunde glömma en frisky natt med redheaden.
Beviljas, i det föregående Masseffekt spel du fortfarande kan göra fel val. Men enligt min mening är det mindre svårt än det troligen borde vara.
Förhoppningsvis Masseffekt: Andromeda är lite bättre om detta. Att få någon att bli kär i dig borde kräva:
- Säg bara de rätta sakerna
- Gör några extra uppdrag för dem
- Kanske ger dem gåvor? (Som i Dragon Age: Origins.)
Jag menar kom igen. Låt oss låtsas att karaktärerna i spelet har lite mer klass och kräver mer schmoozing innan vi hoppar i sängen med sin orädd ledare.
5. Fler teckeninteraktioner
Om din chef träffade din kollega på jobbet, skulle det vara mycket prat om det, eller hur? Vissa människor skulle kasta runt vänliga skämten. Andra skulle vara lite hårdare och ta upp frågan om favoritism.
Samma bör gå med Masseffekt: Andromeda s romantik.
Låt oss säga att du spelar en man och bestämmer dig för romantik Cora. Tja, några av de andra killarna på skeppet - särskilt de som inte är bisexuella eller homosexuella - kan börja göra roliga eller "vägen att gå" typ av kommentarer.
Men kvinnorna som kanske har varit intresserade av dig kan vara lite mindre förlåtande - speciellt om du redan hade börjat ner vägen för att ransa dem, men sluta att bota Cora. Helvete, kanske kan de till och med bli svårare att jobba med om du snubbar dem.
Detta kan hända överallt. På skeppet, gå runt på planeter eller i städer etc.
6. En bättre slut
Nej, jag pratar inte om ME3s hemliga slutar.
Slutspelet i spelet ska vara annorlunda baserat på vem du romanserade. Kanske går du tillbaka till hemplaneten för den som du valde som din partner. Det kan vara så att du bosätter sig i Ryders hem. Eller gå på en eftertraktad semester.
Heck - Jag skulle vara nöjd med bara en kram och en kyss mellan det älskande paret.
Men det är inte normen. Istället är vi bara kvar med en varm och fuzzy känsla av att rädda världen ... eller vad som helst.
7. Mer sex
Från det jag har sett är detta redan bekräftat. Men jag ville fortfarande inkludera det, bara i fallet. Därför låt oss bli riktiga - många ser fram emot några Masseffekt sex. Inte många spel låter dig hänga utomjordingar!
Vilka förändringar vill du se?
Har du varit nöjd med de romantiska aspekterna av tidigare spel? Eller tycker du, som jag, att de kan göra mycket mer med Masseffekt: Andromeda s romanser? Låt mig veta i kommentarerna!