Varför bör du vara upphetsad för Call of Duty & colon; Svart Ops III

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Varför bör du vara upphetsad för Call of Duty & colon; Svart Ops III - Spel
Varför bör du vara upphetsad för Call of Duty & colon; Svart Ops III - Spel

Innehåll

Du vet, jag hade inte spelat en Call of Duty spelet sedan Modern krigsföring, tills jag spelade Call of Duty: Ghosts. Efter att ha slagit sin otroligt korta kampanj och fiddling med sitt multiplayer, tänkte jag att det inte ens var värt att granska verkligen. Så du kan föreställa dig min förvåning när plötsligt, Call of Duty Spel har börjat bli anständigt igen, trots vad vissa tycks tro.


Avancerad krigsföring var ett nytt försök till en uppföljare, och så divergerande som det var, var det nödvändigt. Ett nytt kreativt team, kickstarting en ny livscykel för Call of Duty. I stället för att kräva varje inmatning görs på ett år, varje ny Call of Duty spelet ges faktiskt tre år att utvecklas. Som ett resultat gör tre olika lag (InfinityWard, Sledgehammer Games, Treyarch) sina egna projekt med sina egna storyliner och idéer.

Resultaten, om Avancerad krigsföring och Svart Ops III är någon indikation, är ganska intressant. För en gångs skull, Call of Duty Spel förgrenar sig till nytt territorium. Avancerad krigsföring gick för en starkare historia, ökad rörlighet och trovärdiga futuristiska vapen. EXO-dräkten var en träff och ett paradigmskifte för seriens multiplayer. Det förändrade dock inte helt enkelt singeln.


Det är här Svart Ops III steg in.

För första gången, Call of Duty kommer att ha en samspelskampanj med fyra spelare (det handlar inte om att överleva zombie / främmande apokalypsen), med stora öppna nivåer och en mängd olika tillvägagångssätt för varje kamp. Nivåerna expanderas på grund av den högre spelarantalet och kommer att uppmuntra dig att försöka olika spelstilar med ett nytt uppgraderings- och lastutrustningssystem för en spelare.

Det kommer att spelas upp fokuserat, med uppenbarligen en "skiktad" berättelse som utgör de tappade moraliska valen från Svart Ops II. Du kommer att kunna spela som både män och kvinnor och ha en mängd olika förmågor. Tala om, glömde jag att nämna att detta spel är i grunden en hybrid av Syndikat och Deus Ex: Human Revolution när det gäller gadgetsna? Jo det är det!


Detta är på toppen av att ha ett rörelsessystem som kombinerar idéer om Titanfall, Crysis, och Avancerad krigsföring. Vid denna tidpunkt, bortom skytte, kontroller och hantering, låter det verkligen långt ifrån en traditionell Call of Duty spel; och det betyder inte alls att det hoppade på hajen. Om något skulle jag argumentera Svart Ops III och Avancerad krigsföring är härledande en ålder av Call of Duty spel som inte bara är iterativa följder. Om det bara hade kommit förr.

Det är inte som Treyarch väljer absurda beslut. Svart Ops II behandlade tungt med teman som satte upp situationen för Svart Ops III, även om det är väldigt likartat Deus Ex: Mankind Delad med mycket mer skytte och sätt mindre att prata. Om något, desto mer ser du på de verkliga mekanikerna och designbesluten, ju mer som uppföljaren känns som bara ett annat experiment inom den traditionella ramen.

Killstreaks är omarbetade som scorestreaks, och kommer att överföras oavsett död. Detta var en idé som fungerade bra i Homefronts multiplayer, och utspelar sig en av Call of Dutys största multiplayer balanseringsproblem.

Det finns också specifika tecken du väljer att spela som, kallad specialister, med unika vapen och förmågor som aktiveras av nämnda poäng. Du kan bara ta antingen sin förmåga (säg, vända osynlig) eller vapen (termobarisk armbåg) i strid, men varje är en seriös matchväxlare. Tar du förmågan att varva tillbaka till var du var fyra sekunder tidigare, eller en gatling pistolarm? Det här är typ av val Svart Ops III presenterar dig, och de är mycket mer uppfriskande än några andra senaste inlägg.

Nu betyder det att det inte kommer att ha det Call of Duty troper? Självklart inte, det här är fortfarande ett Call of Duty spel. Det händer också att man har glidning, vägghoppning, förmåga att hacka robotar och dronor för att fjärrkontrollera dem, mänskliga cybernetiska förstärkningar, balanserade killstreaks, stora och mycket mindre linjära kampanjnivåer, undervattensbekämpning (allvarligt) och mycket mer spelare- driven val i hur du spelar spelet. Och jag skulle säga att det är en ganska spännande uppsättning idéer att se gjort av en av de största spelstudiorna i branschen.

Här hoppas du slår våra strumpor av Treyarch. jag ser fram emot Call of Syndicate: Advanced Crysis Fall 3!

[Bildkrediter: IGN, Activision, Technobuffalo, GQ]