RR-sama Review & colon; Paranautisk aktivitet & lpar; Wii U & rpar;

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 19 Januari 2021
Uppdatera Datum: 25 December 2024
Anonim
RR-sama Review & colon; Paranautisk aktivitet & lpar; Wii U & rpar; - Spel
RR-sama Review & colon; Paranautisk aktivitet & lpar; Wii U & rpar; - Spel

Innehåll

Hej och välkommen till ännu en RR-sama recension! RR-sama recensioner handlar om att få dig all den dag för utgivningsrecension som du behöver, och lite information om vad du kan förvänta dig i din första timme av spel.


Idag tar vi en titt på Paranautisk aktivitet, ett spel som ursprungligen släpptes på Steam 2014, som nyligen har blivit omgjort för Wii U. Enligt spelets release detaljer lovar den att vara en unik FPS-Roguelike-kombination med snabb gameplay och löjliga chefer.

Låter som en rolig tid för mig, så låt oss gräva in!

gameplay

Den goda:

Så låt oss börja med grunderna. Paranautisk aktivitet är ett Roguelike-spel som delar många gemensamma förhållanden med spel som Bindningen av Isaac eller Spelunky. Med procedurgenererade nivåer kan spelaren förvänta sig att sällan stöta på samma scen eller planlösning. Detta inkluderar fiender, chefer, hinder och mycket mer.

Paranautisk aktivitetspelets spel är säkert snabbt, och spelarna kommer att finna sig ständigt letar efter sätt att undvika fiendens eld. Enemy sort är också rikligt, med min första körning av spelet som leder till möten med minst tio fiendetyper på de två första nivåerna. Spelets svårighet är som annonseras. De flesta fiender kan få ett slag innan du märker dem, och chefer är så "löjliga" som utvecklarna har sagt.


Varför finns det en jätte spindelskyttebrandboll ur ögonen på mig? Varför kämpar jag med det? Varför finns det en hadokattande demon som stöder den? Vem bryr sig? Spraya bara och be!

Konceptet av spelet är väl utfört, och det är verkligen roligt eftersom jag befann mig i spelet för en bra två timmar eller så innan jag slutligen skrev ner anteckningar för denna recension. Det sägs att det finns några problem som hindrar det här spelet från att vara bra, nämligen ...

Det dåliga:

Detta spel lider av vad jag gillar att kalla "NEStroid Syndrome". För dem som har läst min Metroid Rewind Review, kommer du att komma ihåg det här som en uppenbar brist på beskrivning i spelet. När du hämtar vissa föremål kommer spelaren att ge en två sekunders blixt av "PUNKTSNAMN: BESKRIVNING", några av beskrivningarna är värdelösa. Det innebär att spelare kommer att spendera mycket tid på internet och letar efter vad varje sak faktiskt gör. Detta sträcker sig till vapen, till exempel armbågen, där spelarna måste känna sig förbi hur det fungerar innan de går framåt.


De devs verkar anta att du kommer att veta Hotfeet ökar hastigheten, och tärningarna randomiserar presentbutikens föremål. Du skulle tro att det här skulle åtminstone vara i Wii U digital manual, men det är inte för någon udda orsak, vilket leder till många Metroid (NES) flashbacks för din kära ol 'RR-sama ...

En annan fråga är att vissa "karaktärer" har en allvarlig nackdel från get-go. Ett exempel är "The Tank" som är ungefär lika nära en nybörjare som du kan hitta. Eftersom scener genereras slumpmässigt, kan en spelare som använder The Tank sitta fast i ett rum med hajar och inget sätt att fly. Eftersom Tanken är en långsam karaktär, och Sharks är snabba meleefiender, kan du också lägga ner din controller och gå bort eftersom det inte finns något sätt du kommer att överleva.

Med tanke på det faktum att de flesta fiender i roguelike-spel som det här har mycket liten strategi bortom "spring away and shoot", kommer det att bli ett stort problem. Medan spel som Bindningen av Isaac har karaktärer som detta, bristen på en väl avrundad karaktär i detta spel kan göra det otillgängligt för nya spelare.

Andra RNG-baserade skräckhistorier inkluderar att gyta med en svår chef som ditt första rum, utan att ha "Gift Shop" -gryn och sprida sig i "Dark Rooms" som ger närhet till noll sikt som ibland kan pararas upp med bottenlösa gropar. Ett personligt husdjur är mina fiender som springer under låga tak som inte kan skjutas på grund av Undergång-uklig oförmåga att crouch

Mörka rum med bottenlösa gropar leder till ett fall av Schrodinger spelares karaktär: tills en anmälan säger att du har fallit eller fiender i det mörka rummet besegras, är du varken levande eller död.

En annan liten nitpick som jag skulle vilja nämna är den uppenbara bristen på ljudeffekter. Bortsett från spelarens vapen, spelar spelet bredvid inga ljud som kommer från fiender eller miljöfaktorer - eller åtminstone ingen som hörs medan spelets standard ljudinställningar är på.

Detta kan göra det svårt att navigera i spelets rum, eftersom spelare kan ta lite "billiga" skador från fiender som helt enkelt inte har märkts. Det tar också bort från att besegra fiender, eftersom bristen på dödsanimationer eller ljudeffekter gör att spelaren känner sig brist på tillfredsställelse i sina prestationer.

Den fula:

Ett annat problem är spelets laddningstider. Igen, Paranautisk aktivitet är inte ett grafiskt intensivt spel. De flesta modellerna är på Minecraft-detaljer i detaljer, och texturer är inte heller intensiva heller. Trots detta, varje gång du startar spelet eller flyttar till nästa nivå, tar spelet nästan 30-40 sekunder att ladda närhelst laddningsskärmen visas.

Om du inte är särskilt bra på roguelike eller FPS-spel, kan du förvänta dig att vara på den här skärmen längre än i själva spelet själv ...

Också av skäl som är okända, Paranautisk aktivitet verkar ha kraschproblem när den spelas av en extern hårddisk. Under min första 20 minuters spel var jag rädd för att få reda på det min Wii U hade faktiskt omstart på grund av ett okänt misslyckande. Medan jag kunde sänka kraschhastigheten genom att överföra spelet från min externa hårddisk till Wii U-systemdriften är det faktum att spelet kraschar alls värt att nämna. Med tanke på att Paranautisk aktivitet verkar inte vara särskilt intensivt på antingen GPU-, RAM- eller CPU-fronterna, det är oroande.

Förhoppningsvis kan utvecklarna lappa det här förr än senare, för det här - i kombination med otroligt långa laddningstider - kan göra spelet speciellt otrevligt.

Presentation

Repetitivt är det enda ord jag skulle behöva beskriva Paranautisk aktivitets presentation. Medan rummen genereras slumpmässigt håller de sig fast vid en formel, och bristen på olika inställningar leder till ett fall av illamående. Den överflöd av mörka fläckar på skärmen hjälper inte heller.

Det finns över 40 fientliga typer i paranautisk aktivitet. Du kommer att stöta på alla 40 i den första timmen av gameplay. Du kommer också att vara svårt att känna igen skillnaden mellan en bra del av dem ...

Medan den pixelerade looken tjänar spelet bra, kan jag inte låta bli att känna mig som om rummen själva kolliderar med fienden och spelarmodellerna. Kanske är det kvaliteten på skuggor och belysning som kolliderar med det, men det är bara en personlig nitpick. Det sägs att åtminstone fienderna ser bra ut i beaktande av valet av konststil.

Bossar sträcker sig från det visuellt imponerande, till de rättvisa löjliga. Herr Skullface här (inte det officiella namnet) är kanske en av de mest visuellt underhållande när han försöker skjuta gröna orbs på dig.

Vad jag tycker är dock enkelheten hos HUD. Till vänster har du din alternativa / superweapon och dess ammunitionsräkning; då är det hälsa, rustning, minimap, bomber / granater, pengar och powerups i den här ordningen. Chefshälsan är också tydligt markerad på toppen, och det ger dig ett mycket exakt räkna av hur mycket hälsa din motståndare fortfarande har.

Vad blir irriterande är bristen på ett varierat ljudspår (som kan höras direkt från den officiella OST som hittas här). Utvecklarna själva uppgav att spelet har ett "Dubstep soundtrack". Om du inte är ett fan av nonstop Dubstep, är det här spelet inte för dig. Den repetitiva musiken ändrar bara spår när de kör hela sin cykel (detta inkluderar om du dör och återvänder till menyn), och vid slutet av din körning kommer du att vilja hoppa ut dina öron.

Om du råkar vara ett fan av nonstop repetitive Dubstep, bra ... bra för dig.

Domen

Paranautisk aktivitet är inte alls ett dåligt spel. Faktum är att det är ett mycket roligt spel när du studerar hela den fanatiska Wiki-fanen Paranautical Activity. Medan funktionerna i "The Bad" -delen tar något avstånd från spelet, gör det inte spelet ospelbart. Vad är emellertid de problem som anges i "The Ugly". Dessa kan fixas med patchar, och jag hoppas att utvecklarna vid Code Avarice kommer att lösa dessa problem i framtiden.

När det gäller min slutgiltiga dom för denna RR-sama dag en recension: allt som beaktas, Paranautisk aktivitet får en 6/10.

Spelet är inte särskilt minnesvärt, och säkert kommer inte hålla din uppmärksamhet bortom några komplett Classic-mode körningar, men Det är spelbart och roligt för fans av roguelike som letar efter en ny genre på genren. Medan Dubstep Soundtrack verkligen inte är min kopp te (eller några andra spelare jag vet) kan det här lösas genom att stänga av musiken och spela några av dina egna sylt i bakgrunden.

Om du vill hämta spelet själv kan du hitta det på Wii U eShop, eller via Nintendo of America och Nintendo of Europe-spelsidorna.

Vår betyg 6 Paranautisk aktivitet blandar framgångsrikt FPS och Roguelike-mekaniker, men det lider av bristen på några ganska grundläggande spelfunktioner som många spelare tar för givet. Uppskattad på: Wii U Vad våra betyg betyder