Innehåll
Vid PAX East samlades vi i Arachnid-teatern för att lyssna på journalistikindustrins utmaningar från några insiders.
Paneldeltagare inkluderade: Justin McElroy med Polygon, Dale North med Destructoid, Kyle Orland med Ars Technica, Jason Schreier från Kotaku, Dennis Scimeca som frilans och Alexander Sliwinski med Joystiq.
Hur började det?
Alla författare erkände att bländas av branschen. Att granska spel innan de släpptes och pratar med utvecklare och skapare är en extremt spännande upplevelse, särskilt för nybörjare. Så när verkligheten slog och trollen började kommentera sitt arbete och ge dem flak, medgav Sliwinski att kritiken var oväntad.
E3 var ett stort ögonblick för de flesta paneldeltagarna, eftersom den glada känslan av att vara runt alla dessa nya spel och roliga leksaker släpar in i känslan av att behöva prova ett spel först, helt enkelt för att läsarna vill veta om det eller spendera timmar i en pressrum som täcker nyheterna.
Alla hängde starkt på den punkten att det här är ett företag, och mestadels är dessa roliga händelser för dem.
Vad är den största utmaningen?
Den mest utmanande delen av att vara en videospeljournalist är "lätt politiken. Speciellt när en riktigt bra morot kommer med, är det lätt att falla i en fälla."
Hastighet är en annan fråga där författare vill bära sina artiklar, men att nyheterna måste gå ut snabbt och inte varje bit av innehåll kan vara bebisad.
Att spela dåliga spel är naturligtvis en hemsk aspekt. "90 minuter i och du är," det är så här hela tiden! ""
Fake berättelser, photoshops och andra falska ledningar är också irriterande och utmanande, särskilt när tiden spenderas efter att jaga dessa ledningar som går ingenstans.
Att hålla reda på aktuella nyheter är en annan utmaning. Känna press för att spela varje spel och veta allt om det är överväldigande.