Varför Wii U är ett misslyckande

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Varför Wii U är ett misslyckande - Spel
Varför Wii U är ett misslyckande - Spel

Med Nintendo Entertainment System, eller NES, tillbaka 1985, har Nintendo gjort sig till konsolen för hela familjen. Oavsett om det tog blod ut ur Dödlig strid eller ha spel som var avsedda för alla att njuta av, kunde hela familjen omge TV: n och njuta av vad Nintendo hade att erbjuda. Denna familjetradition fortsatte genom åren eftersom Nintendo skulle släppa Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Nintendo Wii och senast Wii U.


Som fan av Nintendo-konsoler och videospel i allmänhet, tycker jag alltid att jag älskar Nintendo-konsolerna som de skulle släppa eftersom det alltid tog någonting nytt för videospelvärlden. Oavsett om det var 64 bitars grafik på Nintendo 64, eller rörelsekontrollen på Wii, visste alla att Nintendo hade något revolutionerande upp sig när de planerade en ny konsol.

Allting förändrades med Wii U. När Wii U släpptes tillbaka 2012 blev folk upphetsade på grund av den nya pekskärmspanelen som skulle låta dig spela spelet på din controller och ha en andra skärm för kartor och extra info. Förhoppningarna till Nintendo Wii U var höga, precis som alla Nintendo-konsoler. Dessa förhoppningar kraschade snabbt. Det beror på två saker: Spel och hårdvara.

Om du skulle titta tillbaka på tidigare Nintendo-konsolgenerationer, skulle det alltid finnas en handfull spel som du skulle betrakta en klassiker och kanske en av dina all-time-favoriter. För mig, Super Mario 64 var min favorit på Nintendo 64, Super Mario Sunshine var min favorit på GameCube och Mario Kart Wii var min favorit på Wii.


Med varje Nintendo-konsolutgåva förväntar vi oss samma tre spel. För det första förväntar vi oss någon form av Super Mario bröderna. För det andra får vi alltid en ny utgåva av Mario Kart. Slutligen får vi en ny version av Super Smash Brothers. Lite nerför linjen får vi en Legenden om Zelda spel. Detta kan förväntas. Wii U-utgåvan gav oss dessa spel, men det är ganska mycket det.

Tidigt i Wii U: s liv i våra hem kom EA, ett av de största spelprogramvaruföretagen, ut att de inte skulle göra spel till konsolen på grund av den dåliga konsolförsäljningen. CFO för EA, Blake Jorgensen, sa:

"Vi gör inte spel längre för Wii eller Wii U eftersom marknaden inte är tillräckligt stor, PS Vita - Sony-produkten - vi gör inte spel för det längre eftersom marknaden är för liten, så det är allt om storleken på marknaden. "


Det var ett stort slag mot Nintendo Wii U. EAs spelbibliotek innehåller sina sportfranchises som Madden NFL, Fifa och NBA Live. Resten av deras katalog innehåller Behov av hastighet franchise, Slagfält, Sims, Masseffekt och Dragon Age. Det är många spel som möjligen kan ta uppmärksamhet och spelare till Wii U-konsolen.

När jag flyttade i fjol tog jag med mig alla mina spelkonsoler. Min Xbox One, PlayStation 4, Wii U och även min spel PC. Tre av de fyra spelades i stor omfattning för att jag hade trängsel att spela dem. En var kvar i lådan. Den där var Wii U. Jag ägde Smash Brothers Wii U och Mario Kart 8 och hade fortfarande inte trängsel att spela någon av dem.

Jag blev nyligen av med min Wii U eftersom jag fortfarande inte spelade den. När jag ser tillbaka på spelen för Wii U som jag skulle vilja spela på 15 år när denna konsol anses vara "retro", kan jag inte tänka på någon. Förutom de viktigaste 3 i Smash, Kart och Mario Bros, det finns inga andra titlar som jag skulle säga var ett bra spel. Vissa människor kan säga Splatoon var ett bra spel och jag njöt av det men det gav mig inte uppmaningen att fortsätta spela det.

Titta på en lista över alla spel som har kommit ut eller kommer ut i 2016. Av alla spel kommer 19 av dem att släppas på Wii U. År 2015 fanns 43 och 2014 var 67. Hur minskar antalet spel för ett system 24 under årets gång än att delas upp i hälften av nästa? Wii U saknade de stora spelen för att göra detta till en konsol värt att komma ihåg.

Vi blev utlovade a Legenden om Zelda spel för Wii U. Den första släpvagnen visade sin vackra grafik och vi var i vördnad och kunde inte vänta med att få händerna på det här spelet 2016. 2016 kommer och Nintendo säger att det har blivit försenat och gissa vad det också är kommer ut på vår nästa generations konsol, NX, nästa år! Medan jag var upphetsad för Legenden om Zelda spel kommer jag att vara redo att spela den på NX nästa år istället för Wii U. Den ska vara en lanseringstitel för det nya systemet så jag är säker på att de flesta spelare kommer att fånga den på NX när de hämtar sina systemet i mars 2017.

Det andra problemet för Wii U var hårdvaran. Först tyckte folk att det var coolt att ha en pekplatta som din controller och ha den andra skärmupplevelsen. Problemet med gamepadkontrollern var att ingen verkligen visste vad man skulle använda den för. Ett av de första spelen som jag tyckte var coolt att spela med gamepad var Zombi U. Att hålla tabletten upp framför sensorn för att se om det fanns några zombies runt var fantastisk och det fick mig att känna att varje spel skulle vara som den här (och det är inte ens ett första partyspel). Det var de inte. De flesta spel skulle bara använda gamepad för att visa upp kartan eller pausmenyn.

Låt oss prata om gamepaden för en sekund. Gamepad hade en inbyggd kamera på framsidan men användes aldrig riktigt för någonting. Den har NFC-platsen på den för att stödja Amiibos produktlinje som kan förbättra dina färdigheter i spel som Smash. Den mest förvirrande delen av regulatorn var porten på botten. Den porten kunde ha använts för ett extra tillbehör, men det fanns aldrig en produkt eller ett spel som behövde använda den porten.

Gamepad började förlora den känsla som den hade när vi först såg den. I Donkey Kong Tropical Freeze, du behöver inte ens gamepaden. Skärmen är mörk när du spelar spelet.Gamepad verkar vara en av de idéerna som är fantastiska i ditt huvud, men i praktiken är det som att äga en bar eller starta ett band med dina vänner. Du tycker att det är en bra idé och undrar varför du aldrig tänkt på det tidigare. När du faktiskt tänker på det, inser du att det var en dum idé och du skrattar åt det. Det är vad gamepad är.

Även legendarisk designern Shigeru Miyamoto sa att gamepaden inte var en framgång. I en intervju med Fortune sa han,

"Jag känner att folk aldrig förstod konceptet bakom Wii U och vad vi försökte göra", säger han. "Jag antar att vi försökte skapa en spelmaskin och en tablett och verkligen det vi försökte göra var att skapa ett spelsystem som gav dig tablettliknande funktionalitet för att styra det systemet och ge dig två skärmar som skulle tillåta olika människor i vardagsrummet att spela på olika sätt. Tyvärr, för tabletter, lägger vi till tiden mer och mer funktionalitet och blir mer och mer framträdande, det här systemet och det här tillvägagångssättet passade inte bra med den period då vi släppte det. "

Nintendo-spel var alltid min favorit. Nyligen köpte jag Nintendo 64 igen så att jag kan spela Super Mario 64 använder den funky controller. Nintendo-spel lämnar ett starkt minne när du spelar dem. Oavsett om det är med vänner, familj eller själv, kan du alltid räkna med att Nintendo ger dig den roligaste spelupplevelsen. Det fungerade på NES, SNES, N64, GameCube och Wii. Men jag är ledsen att säga att det inte fungerade på Wii U. Därför anser jag att Wii U är ett stort misslyckande.