Starbound - En kärleksbrev av sorter

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Starbound - En kärleksbrev av sorter - Spel
Starbound - En kärleksbrev av sorter - Spel

Innehåll

Vad får du när du blandar Terraria med fler saker att göra, riktigt varierade platser att utforska, flera raser, historia uppdrag och utrymme? Bound, självklart! Det lilla 2D-sandboxspelet som kunde, skulle och kommer att bli den verkligt procedurgenererade prospekterings sandboxen som kommer att göra mitt (och kanske ditt) spelår.


Det är verkligen inte svårt att lista av alla anledningar jag och resten av sandlåksgemenskapen är så glada över Bound och vad det tar med sig till bordet. Spelet är så ambitiöst att det är svårare att inte bli upphetsad än att det verkligen ska vara upphetsad. Sant fax.

Jag kan ärligt inte vänta på dig, Bound.

tävlingar

Bound har sju bekräftade raser, med den sjunde som har bekräftats när spelet nådde $500,000 i backer donationer. Varje lopp är distinkt i utseende och (ännu inte avslöjas) att skapa recept och redskap. En spelares val i tävling påverkar inte deras statistik eller förmåga.

Spets - En apaliknande ras som handlade om sina fysiska egenskaper för högre intellektuell kapacitet.


fåglar - En tribal och djupt religiös fågeliknande ras sans vingar.

floran - En tribal växtliknande ras med smak för färskt kött.

Mänsklig - Hej, det är människor. Vad mer kan jag säga?

Hylotl - En fiskliknande tävling med tre ögon.

Tekniskt fel - En robot race med programmering som ger dem känslor och önskningar.

Novakids - En art av gas, full av potential men saknar uppmärksamhet spänner.



Utbudet av raser är tillräckligt stort för att någon ska kunna hitta en ras som de kan relatera till och njuta av att spela. Jag är personligen mest intresserad av Hyoltl, Avians och Florans; men alla har sin favorit (er).

Det finns en karaktärsskapare tillgänglig för forumanvändare på den officiella webbplatsen. Huvud på om du vill ta en spricka på vad som hittills har avslöjats.

World Generation

Kanske är det mest spännande med Starbound den enorma förändringen från en planet till en annan. Chucklefish lovar att inga två planeter kommer att vara exakt samma, med flera variabler som ändras från en plats till en annan. Växtliv, väder, gravitation, monster, svårigheter, dag / nattcykel och mer är avsett att variera.

Bound s slumpmässig natur är kanske den bästa användningen av ordet "slumpmässigt" vi har sett på ganska lång tid. Med allt som är processuellt genererat och gjort för att matcha även de mest krävande sandboxfläktarna, kan vi vara säkra på att olika miljöer som finns i spelet kommer att vara några av de mest mångsidiga att ses i ett spel än.

Spelets slumpmässiga karaktär är vad jag har så upphetsad på. Biomässiga skillnader är standardpriser i sandbox-spel, men gör varje område och biom en unik upplevelse är vad som står att göra Starbound ett stellar spel när det släpps, om det dras av bra. Utforska i Minecraft, Terraria, Stör inte, eller något annat spel inom samma sätt är roligt men förutsägbart. Att ta bort den förutsägbarheten är det som är mest spännande här, och det är vad som ska ta Starbound den extra milen. Det är en mil jag vill gå.

Ja, just det. Nämnde jag monster genereras slumpmässigt? För att de är:

färdplan

Normalt en utveckling färdplan är inte värt att nämna förbi några meningar, men ..

De ser vanligtvis inte ut så här:

Uppmärksamhet på detaljer i färdplan bör vara en bra indikation för dig hur mycket arbete och kärlek Chucklefish sätter in i Bound projekt. Inte bara är färdplanen pixelated gorgeousness, men den ger solida siffror, information och ser in i spelets utvecklingscykel. Jag känner en pang i mitt hjärta varje gång jag tittar på det. Det här är inte en enkel sandkassettitel - det här är ett kärleksarbete, av och för människor som älskar att utforska, skapa och framför allt: människor som älskar att spela videospel.

Det är så mycket att gå in i spelet, det är svårt att inte krossa på utsikterna att få våra grymma händer på den. Chucklefish sätter sitt hjärta och själ in i spelet, och det visar.

Jämförande med detta till Terraria är för lätt. Medan ett bra spel i sig själv, Terraria är inte på samma nivå som Bound kommer att vara en gång den släpps, om allt vi har visat kommer till verklighet. Det finns ett "bra spel" och en "genre-definierande titel", och Bound ser ut att vara de senare tiderna tusen.

Allt vi kan göra nu är hopp om att det lever upp till de löften Chucklefish har gjort hittills. Kom igen och bli fantastisk, Bound. Jag vill inte ha nästan ett års hype att vara för intet.

Signerad,
En trogen framtida fan