Rewind Review & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Övrigt M

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Rewind Review & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Övrigt M - Spel
Rewind Review & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Övrigt M - Spel

Innehåll

Efter 11 dagars återspolningsrecensioner har vi äntligen nått det sista spelet i Nintendos Metroid-serie. Jag måste säga, den här processen har varit både underhållande och ibland grusande, eftersom många Metroid-titlar har varit roliga, medan andra har varit ganska smärtsamma. Genom att spela Metroid-serien från sitt ursprung till dagens har jag verkligen uppskattat både hur mycket spelet har ökat sedan 1986. Det har också gjort mig inser något väldigt intressant: Metroid spel har aldrig satt standarden för äventyr eller prospektering spel.


Jag vet för ett faktum att jag sätter säkringen på flera döda fans åtminstone genom att säga det, men det är sanningen. Metroid har aldrig varit den bästa genren eftersom den inte försöker vara bäst. Istället har Metroid alltid funderat på att prova någonting nytt eller driva hårdvara till gränserna, ungefär som sin fantasibolag Legenden om Zelda. Jag vet för ett faktum att jag har avstått från flera andra fan baser med att säga det, men sanningen i saken är att Nintendo har använt båda Legenden om Zelda och Metroid att jämföra eller driva gränserna för sina konsoler. Båda spelen har på liknande sätt använts för att testa nya idéer, oavsett om det skulle vara den allra första öppna världen Nintendo-titeln (Zelda Wii U) eller deras första FPS-spel (Metroid Prime).


Metroid Prime tog Nintendo in i FPS-genren, och drev gränserna för Gamecubes grafikbehandling

"Men RR-senpai, hur hänför det sig till ett spel så hemskt som Metroid: Other M? Du kommer säkert inte att använda nostalgi för att bevisa att det verkligen är ett bra spel!"

Vissa läsare kan gråta ut dessa ord just nu (eller kanske det är bara önsketänkande ...). Faktum är att: Metroid: Övrigt M kan faktiskt vara ett ganska bra spel när vi får över vår egen rättighet.

Som med alla återspolningsrecensioner, Metroid: Övrigt M kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Nej nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare som verkligen, verkligen hatar detta spel. Inget kommer att ursäkta spelet från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag. Med det sagt, låt oss få våra öronproppar redo för Samus besvärliga och be att Team Ninja inte perv ut på spelets Jungfru Maria i Metroid: Övrigt M för Nintendo Wii!


VARNING: Vissa människor kommer att vara väldigt arg på mig i slutet av den här översynen. Också denna översyn är längre än 5000 ord, så se till att du har tid innan du läser detta ...

Handlingen

Okej, jag kommer inte att bry sig om att sammanfatta den här eller varna för spoilers eftersom i slutändan varje enskild person som läser denna artikel redan vet om Metroid: Övriga M: s berättelse. För dem som inte redan har gått och tittat på film, kan du hitta Metroid: Övrigt M - The Movie Nedan. Om du inte har tittat på eller spelat spelet använder du Ctrl + F på tangentbordet och skriver in Tillbaka på ämnet att hoppa över alla möjliga spoilers. Du har blivit varnad.

Nu kanske du kanske undrar varför jag presenterade både engelska och japanska dubbar när det är klart att delarna inte skiljer sig från den nordamerikanska utgåvan. Vad jag vill klargöra med avseende på tomten för det här spelet är det faktiskt är inte så illa som människor har gjort det för att vara. På vilket sätt? Svaret är enkelt: Metroid som en serie har aldrig haft en bra tomt.

Den andra M Plot Controversy

Kom ihåg det främsta serie som alla älskade så mycket? Kom ihåg hur mycket du älskade historien i spelet? Är du säker? Om du inte har spelat spelet nyligen, eller om du helt enkelt inte har hållit på med den här serien av återspolningsrecensioner, bör läsarna förstå att det enda spelet med en faktisk "plot" bakom den i främsta serien var Metroid Prime 3: Korruption. Som en annan GameSkinny-medlem påpekade i kommentarfältet på min tidigare artikel: "Samus saknade röst överdådat bara dumt på flera punkter" (tack Elijah!).

Medan jag inte trodde det speciellt skadat spelet hade han en poäng: Samus behöver en röst om hon kommer att vara närvarande i en berättelse där andra karaktärer talar. Detta är särskilt sant sedan främsta spel är det enda spelet där (efter remakes presenteras) Samus talar inte. Hur vet vi det här? Metroid: Zero Mission Samus pratar i början av spelet, liksom före Space Pirate Mothership-avdelningen. I Super Metroid, Samus berättar för spelaren händelserna i de tidigare spelen, liksom hennes tankar om frågan. I Metroid: Fusion, Samus berättar vid många tillfällen huruvida det befinner sig i hissaxlar, har dialoger med ADAM-datorn, eller i spelets intro eller extro. Och gissa vad? I varje Metroid spel som Samus talar, Det vanligaste temat är inte modighet utan snarare rädsla.

Det är här jag tar upp den första kritiken mot Metroid: Övrigt M: Samus inkompetens och rädsla.

Den som har följt min Rewind Review-serie kommer komma ihåg att jag sa Metroid: Zero Mission konststil kopierade mycket från Metroid manga. Medan det fortfarande är sant, glömde jag att nämna att Metroid manga är också kanon med Metroid serier som helhet, presenterar oss med de första insikterna i Samus livs inre verk innan vi blir den berömda bounty hunter som vi har kommit att älska.

I denna skanning av Metroid manga vi lär oss att Samus faktiskt är en lidande av ett mentalt tillstånd som vi vanligtvis vet som posttraumatisk stressstörning (eller PTSD för korta). För Samus är Ridley utlösare av PTSD, för han är ansvarig för familjen död när hon fortfarande var barn. Även om jag inte är helt säker på några av våra braare GameSkinny-läsare, är jag ganska säker på att även utan PTSD skulle jag vätta mig om en plasma-andning rymd drake dödade min familj - eller försökte döda mig i alla fall.

Hur hänför sig detta till Övrigt M? En av de stora klagomålen om tomten på Övrigt M är scenen vid omkring 55:50 i de videor jag presenterade. Det är här Samus har en uppdelning efter att ha sett Ridley i Geotermisk kraftverk. Scenen visar Samus som en rädd liten tjej som behöver Anthony för att rädda henne - vilket också leder till hans (förmodade) död, kan jag lägga till.

Scenen är helt förlåtad av PTSD-förklaringen, eftersom personer som lider av störningen mottar: "ett överreaktivt adrenalinrespons" som framkallar symtom som "störande återkommande flashbacks, undvikande eller numrering av händelsernas minnen och hyperarousal". I lekman: du är bokstavligen förlamad i rädsla. Enligt min egen erfarenhet vet jag att ett binjurssvar lämnade mig fruset på plats och grät som huvudet pulsade galen, vilket gav mina hörsel- och motorfunktioner värdelösa när min syn blinkade rött hela tiden. Tänk nu att Samus är i det här tillståndet när hon möter Ridley. Övrigt M fångar scenen perfekt.

"Men RR-senpai, Samus har kämpat Ridley minst 4 gånger vid denna tidpunkt, även om Prime inte anses vara kanon! Hur förklarar du det här?"

Allvarligt, Ridley, hur många gånger måste vi döda dig innan du blir död ?!

Svaret - än en gång - är enkelt. Låt oss säga det någonstans mellan Nolluppdrag (där Ridley faktiskt inte dör) och Super Metroid (där Ridley är definitivt död för att kanonen ska vara vettig) Samus kunde äntligen konfrontera hennes rädsla för Ridley. Låt oss också ge Samus fördelen av tvivel och säga att Baby Metroid fungerar på samma sätt som en hjälphund gör för patienter med PTSD. Låt oss komma ihåg att Baby Metroid kidnappades av Ridley (ger henne motivationen att bekämpa Ridley) och att Baby Metroid dog bokstavligen stunder före Övrigt M äger rum. Detta skulle förklara hennes känslomässiga sårbarhet i Övrigt M när hon konfronterar Ridley som att se djuret som du äntligen trodde var död kom bokstavligen tillbaka från graven. Vid denna tidpunkt i historien vet inte Samus att forskarna hade klonat Ridley, så att se att Ridley i Geotermiska anläggningen är bokstavligen den närmaste grejen till bråkvakt mardrömbränsle som du kan få.

Det faktum att Samus kan snäppa ur sitt PTSD-tillstånd och bekämpa Ridley-klonen alls är en prestation som ingen man någonsin kunde göra i verkligheten. Medan en annan GameSkinny författare hävdade att Nintendo försökte förstöra Samus karaktär med Övrigt M, Jag skulle starkt argumentera för det Övrigt M har gjort ingenting annat än att måla Samus Aran som mer av en "badass" än någon föregående titel. När allt är mod är inte frågan om rädsla, utan snarare att övervinna rädsla.

"Jag tror inte att jag skulle vara så rädd som Samus var i den scenen, även med PTSD men RR-senpai ... Dessutom förstår jag fortfarande inte varför hon skulle vara rädd. Hon var inte rädd i tidigare spel. "

Allvarligt? Jag är ganska säker på att folket tänker på detta är samma människor som gör sig dumma när de blir hoppa rädda i Främmande: Isolering eller Fem nätter på Freddys. Jag skulle till och med gå så långt för att säga att åtminstone några av er skulle hoppa i din plats om du tittade på den animerade förkortade versionen av Markiplier s Fem nätter på Freddy's 2 video till höger. Om du inte är en av dessa människor och säg detta fortfarande ... ja ... grattis, antar jag. Jag har ingen aning om vad världen gjorde för dig, men jag beklagar din ... brist på binjurar? Du borde gå med i armén. De kunde använda en man av dina talanger. *sarkasm*

Det åt sidan var hon självklart inte rädd i tidigare spel. Hårdvaran kunde inte visa Samus rädsla. Så jag frågar: vilket spel var verkligen kapabel att visa rädsla där Samus visar ingen?

Snarky Voice: "The Metroid Prime-serien! * Snort *"

Du har inte spelat Metroid Prime på ett tag har du? I nästan varje händelse cutscene i Metroid Prime Serie Samus tar ett steg tillbaka på sin svaga fot (hennes vänstra fot eftersom hon är sannolikt högerhänt) och svänger hennes kanonkanon bakom henne. Det är en rädsla reaktion, för varje soldat i träning kommer att berätta för dig den dumaste idén du kan göra när en fiende visas är håll ditt vapen bakom dig. Inte bara det, men Samus har denna "rädsla reaktion" markerad i nästan alla främsta spel.

I Metroid Prime Samus tar ett steg bakåt när hon ser Meta Ridley hänger i fregatten, och igen när chefen slår i slutet av spelet börjar. I hennes möte med Meta-Ridley i Metroid Prime 3: Korruption Samus avfyrar skott på skottet när det pumpar mot henne. En "macho" -rörelse skulle ha varit att flytta ur vägen som en sinnig person, men i Samus fräcka tillstånd börjar hon skjuta uppåt i vinkel och gör effektivt ingenting för att stoppa Ridley från att angripa henne. Faktum är att Samus skildrar sin "rädsla för mod" mest tydligt i Omega Ridley-striden och tar en full 10 steg med sin kanon bakom ryggen när Ridley närmar sig innan hon slutligen komponerar sig för strid.

Så jag utmanar dig, herr kritiker: namnge en sekvens där hon varit rädd för Ridley. Testa mig.

Desperat röst: "Nå var hon fortfarande inte rädd i 2D-spelen!"

Återigen, hårdvara begränsningar. De enda spelen som var 2D före Övrigt M som kunde göra rädslan i Samus ögon när han mötte Ridley var Fusion och Nolluppdrag. Faktum är att det fanns en scen som ... var inte där?

Här är Samus rädd för Ridley i Metroid: Nolluppdrag.

Nu är problemet med Metroid: Övriga M: s komplott är ännu inte löst eftersom vissa kritiker har uppgett att Samus förlitar sig på andras hjälp är ett problem eftersom hon aldrig behövde hjälp tidigare. En av dessa scener händer tidigare än Ridley-striden där Samus blir räddad av Anthony efter att ha blivit pounced av ett monster som helt enkelt kallas "varelsen". Medan jag skulle försöka argumentera för denna kritik själv, kunde min flickvän sätta det i bättre ord än jag kunde:

När Samus sitter fast vid den lila varelsen i gräsbevuxen området (ungefär 34 minuter i videoklippet) har hon redan visat oss den tapperhet som folk förväntar sig av Samus två gånger. Hon var den enda som kunde kämpa mot cybernetiska rymdpiraterna, och hon var också den enda som kunde bekämpa den jätte-lila buggen i början av spelet. Det faktum att hon blev fastkörd av varelsen var bara för att hon inte förväntade sig att det skulle ligga bakom henne. Hon sprang ner en byggnad som har inga freaking windows och det skulle ha tagit henne lite tid att komma dit. När varelsen pounces på henne är det bakifrån. Inte bara det, men vi är inte lika värdelösa som videofilmerna visar oss. Vi skjuter i svansen för att förhindra att den dödar oss, och först när vi släpper ut ur missiler tar Anthony äntligen skottet av Samus. Om något är hon den tuffaste ut ur gruppen eftersom hon kan hålla sig lugn medan en jätte f @ #% ing varelse ligger ovanpå henne. Hade det varit någon av de andra galaktiska federationens killar, skulle de ha varit F @ ^ $ ing död den andra det hoppade på dem. Jag förstår inte varför feministerna klagade över den här scenen. De är soldater. Vad skulle de förvänta sig att soldater skulle låta dem dö på ett slagfält så att kvinnan kunde spara hennes f #%! ing flickor-power-poäng genom att inte räddas av en man? B #% @ ^ VÄLKOMMEN! Dessutom verkade ingen ha problem med den där killen som sparar Samus från Ridley i Korruption. Jag antar att när mannen är en utomjordisk isbjörnare vars huvud ser ut som en penis, spelar det ingen roll ...

Medan hon gjorde sin uppfattning, skulle jag också tacka att Samus är ansvarig för att spara Anthony från en av minisbossarna senare (runt den tid du får gripbommen).

Med kontroverserna åt sidan - som jag har spenderat tillräckligt med tid på det redan - Övrigt M's Endast fel i form av plot är den ständiga användningen av berättelsen, särskilt under de första 10 minuterna av spelet. En hel del Samus beskrivningar skulle lätt kunna ersättas med zoom-ins av intressanta punkter, medan backstory med Adam skulle ha fått bättre mottagning om det hade placerats någon annanstans i spelet eftersom det skulle vara en intressant historia om det hade inte blivit förkroppsligade vid Adams första omnämnande.

Det enda klara klagomål jag har när det gäller historisk design är kraftmatningen av moderns symbolik i - än en gång - de första 10 minuterna av spelet. Ärligt talat var det som om författarna inte ens försökte: Baby Metroid, "Baby Cry SOS Signal", som har brådskan att "En baby gråter" (i motsats till icke-brådskande SOS-signaler antar jag) och BOTTLE FARTYG. Faktum är att jag tror att de första 10 minuterna ensamma är ansvariga för den dåliga mottagningen av spelets plot eftersom den dåliga smaken som lämnar spelarnas munar är tillräckligt för att förstöra resten av spelet.

Jag ska erkänna det, den här linjen gjorde mig cringe ...

Skriften - i själva verket - blir mycket bättre ju längre du går fram i spelet, vilket föreslår för mig att författarna måste ha ändrats halvvägs genom utveckling. Mitt bevis på detta härrör från det faktum att den kraftmatade moderns symbolik visas aldrig igen efter Samus landar på BOTTLES SHIP. Även den meme-värdiga "babyen" -linjen slutar visas vid denna punkt.

Medan scenen med Samus bryter ner och aktiverar / avaktiverar hennes Power Suit i ett försök att stoppa Adam från att gå på ett självmordsuppdrag kan vara lite campy, det är helt enkelt en kulturchock för amerikanska publiken som inte är vana vid anime tropes. Scenen är dock meningsfullt. Samus förlorar inte bara hennes farsfigur, utan också den enda riktiga "vän" hon någonsin haft. Jag kan bara föreställa mig hur mycket det suger, än mindre hur man skildrar det bättre med tanke på inställningen.

Medan det inte var någon perfekt scen, gjorde Adams offer mig lite deprimerad att Samus förlorade sin enda vän

Ledsen Samus, men jag tar bara upp det här igen eftersom jag älskar dig ...

Det sista gemensamma klagomålet om att Adam måste ge Samus tillåtelse att använda sina vapen är den svagaste av dem alla. De förklarar bokstavligen att de flesta av Samus vapen är dödliga för någon i närheten. Kan du föreställa dig hur lätt det skulle vara att döda en överlevande av misstag med en vågböna som går genom väggarna? Eller hur är det med en Power Bomb som har kraften i ett kärnvapenskott? Jag måste också verkligen nämna Metroid Prime igen?

Det enda som verkligen ger mig i form av tomt i Övrigt M är Jessica Martins röst som verkar i den engelska dubben. Martin låter ständigt förvirrad när hon försöker dra av den "stoiska kvinnan" och slutar varje mening eller mening med ett "?" accent som körde mig galen. Detta är också anledningen till att jag presenterade den japanska dubben bredvid den engelska dubben eftersom Samus röstspelare i den japanska versionen drar av Samus röst så mycket bättre. De andra röstspelarna i den engelska dubben gör ett bra jobb att fånga sin karaktär, så jag har ingen aning om varför Samus röst är så ... felaktigt representerad. Enligt min flickvän: "Det låter som om de bara gav henne skriptet och spelade in hennes första läsning av det. Det låter nästan som att hon med tillverkarna ser till att hon uttalar Zebes korrekt."

Tillbaka på ämnet

Nu när vi har alla kommentarer på kontroversen ur vägen, tror jag att det är dags att diskutera själva plottet.

Little Birdie är en underlig

Medan spelets plot är långt ifrån komplicerat, har min första körning genom spelet gjorts utan att ha sett några gameplaybilder eller film "filmer". Som ett resultat blev jag verkligen positivt överraskad av spelets mysterium. Varelsen som kallas "Little Birdie" grep min uppmärksamhet för att det var lite oskäligt, och det fick mig att undra varför det fortsatte att visas. Hela segmentet "Deleter", trots sitt corny bad guy namn, hade sin fördel eftersom jag verkligen undrade vem "Deleter" egentligen var. Vissa kritiker har uppgett att spelet aldrig avslöjar vem skytten är, men jag skulle rekommendera att kanske betala lite mer uppmärksamhet. För en massa människor som har sin rättvisa andel av klagomålen om plottet, betade de inte mycket uppmärksamhet åt det.

Nu när jag tänker på det, känns spelets plot animeliknande. Egentligen ... hela Metroid s plotlines bortsett från främsta Serierna känns som anime. Det är nästan som 2D Metroid Spel utformades för en japansk publik, medan den amerikanska tillverkaren främsta Spel utformades av amerikaner för amerikaner ... Huh. Förmodligen bara en slump

TL; DR: Metroid: Övriga M: s plot är inte störst i världen, men det är inte sexistiskt, inte karaktärsbrott, och uppriktigt - vid Metroid standarder - det är nog det bästa vi har hittills förbi Fusion.

Gameplay

Den vackra:

I början av denna artikel sa jag det Metroid har ofta använts för att testa nya horisonter. Metroid: Övrigt M är Nintendos symbol för att göra detta.

Övrigt M har några av de mest intressanta och engagerande chefsstriderna i historien om Metroid serien tack vare sina unika kontroller

Till skillnad från alla andra Metroid titel före det Övrigt M presenterar oss med en actionbaserad 2D Metroid titel som faktiskt fungerar ganska bra. Har utvecklats av Team Ninja - ett företag som är känt för både Ninja Gaiden och Dead eller Alive serien - Övrigt M känns som om det har hanterats av ett lag som vet hur man utvecklar ett actionspel. Team Ninja har fokuserat på en av de viktigaste punkterna som gjordes Super Metroid så bra, och det var möjligheten att hitta alternativa sätt att besegra fiender. Detta är sant i Övrigt M genom att de flesta fiender i spelet har minst en exploaterbar svag punkt som kan påskynda mini-boss eller bosskämpar.

Detta är också det första spelet där Samus inte känns som en robot. Med tanke på hennes lore har alltid porträtterat Samus som en skicklig smidig fighter, har spelen aldrig någonsin reflekterat detta. I 2D Metroid spel har Samus alltid lider av att vara begränsad till 8-riktning som aldrig har gjort att Samus känner sig mer smidig än den genomsnittliga run-and-gun (bortsett från hennes vägghoppningsförmåga), medan främsta serien förvandlade henne till en tank som inte kunde göra någonting mer än hoppa runt medan han skjuter.

Övrigt M har åtgärdat dessa problem genom speländringar, kontrollförbättringar och presentation. Vägghoppning har blivit strömlinjeformad så att spelare bara behöver hålla en riktning för att kontinuerligt hoppa från vägg till vägg (även om du kan spela som du gjorde i andra 2D-titlar om du verkligen vill). Även de synliga effekterna av boosterpaketet på Samus baksida gör att vägghoppningen känns mer "cool" än i tidigare spel. Shinesparking har blivit ett viktigt inslag i spelet, och de visuella effekter som följer med gör att Samus ser ut som en kraft som ska räknas med.

Viktigast i att göra Övrigt M Ett framgångsrikt actionspel är tillägget av "sensemove", "dödlig strejk" och "överblast" -tekniker. Sensemove gör det möjligt för spelare att undvika fiendens attacker genom att trycka på + -plattan vid rätt tidpunkt innan de träffas, medan dödliga strejker tar bort fiender på ett sätt som liknar Legenden om Zelda: Twilight Princess's "sista slag". Överblåsningar skapar också mer variation i angreppsmönster genom att låta spelarna springa på vissa fiender och elda direkt på sitt kranium. Det är ett stridssystem som är både givande och enkelt att använda, vilket ger en bra snabb aktivitetsupplevelse för spelare som inte är helt vana vid genren.

Om allt detta inte lovar nog att ge åtminstone Övrigt M ett försök, då kanske det faktum att spelet kontrollerar såväl som alla tidigare 2D-titlar kommer. Om fans är villiga att klaga på att spelet använder + -plattan istället för en analog pinne, så tycker jag att det är dags att de recenserade Gameboy och Super Nintendo-titlarna ...

Den goda:

Som med vilken som helst 2D Metroid titel finns det gott om ställen att utforska för powerups. Efter att ha gjort en semi-casual körning Övrigt M Jag kunde bara hitta 36% av de tillgängliga uppgraderingarna (det lägsta i hela min serie genom serien) och så kan jag säkert anta att de jag missade är osynliga eftersom jag såg till att kontrollera alla vanliga misstänkta.

Koncentrationsfunktionen är också en snygg funktion i spelet som håller takten i Övrigt M eftersom det tillåter spelare att ladda en energitank tillbaka till fullo (förutsatt att de är under 10 hälsa) efter en 5 sekundersperiod. Denna funktion används också för att återställa missil ammunition när Samus ligger ovanför den "röda zonen", vilket eliminerar behovet av att "bära" hälsa och ammunition när det är lågt. Funktionen är knappast övermanad eftersom många sena spelfiender kan ta ut Samus innan funktionen är tillgänglig, och med hjälp av koncentrationsfunktionen är riskabelt om fiender fortfarande är närvarande. I det här ämnet bör jag också notera att jag spelade spelet under en körning med normal svårighet och fortfarande lyckades ta emot ett spel över skärmen ungefär 20 gånger innan jag slog spelet (inklusive målet efter spel).

% In_article_ad_unit20%

Ett klagomål som jag ofta hör är att spelets cutscenes bryter upp spelets pacing, men jag tror att dessa kritiker aldrig har spelat förbi de första 20 minuterna av spelet. Det finns ganska stora 40-70 minuters sektioner som inte har några cutscenes, och även när de är, är cutscenerna sällan längre än 30 sekunder långa. Medan cutscenes under sektioner med en tyngre plot tenderar att dra sig till 1-2 minuters mark, är de ingenting som verkligen "bryter" spelets pacing - åtminstone på den första spelningen.

Ett annat klagomål som jag ofta ser om Övrigt M är kontrollschemat. Missiler och Grapple Beam är endast tillgängliga via första personens läge (vilket kräver att du pekar på Wii-fjärrkontrollen på skärmen) medan Beam and Platforming (och flyttar i allmänhet) endast är tillgänglig för tredje person.

Jag kan försäkra spelare att byten mellan de två perspektiven inte bara är smidig men också mycket lätt att vänja sig så länge dina händer är större än den genomsnittliga människans hand över 3 års ålder. Om det inte räcker för att övertyga spelare att det inte är ett problem, kanske det faktum att missiler och gripbalkar inte är en nyckelaktör i spelet.

Som noterat tidigare, Metroid: Övrigt M är en action-plattforms-titel. Eftersom missiler inte gör för snabba åtgärder, har fienderna i spelet anpassats för att passa den strålfokuserade gameplayen. Medan gripbalken och missilerna används på vissa fiender, brukar de bara användas för att slå vissa svaga punkter, och även i dessa fall finns det vanligen ett brett fönster för spelare att byta in i första personens läge och göra vad som behövs att göra. De andra användningarna av gripbalken och missilstartaren är vanligtvis i pussel eller utforskning, och om du inte kan hitta tid att byta Wii Remote-positioner utan fiender i rummet, borde du inte spela ett actionspel. Ärligt talat, alla som har problem med denna mekaniker spelar spelet fel och behöver förfoga över sina tidigare uppfattningar om vad Metroid spel spelar som. Det är allt jag kan säga.

% In_article_ad_unit21%

En kort beröm till Team Ninja också för att kunna klämma så mycket på Wiimote. Bravo.

Det dåliga:

Det faktum att spelare måste vänja sig vid kontrollerna är ett litet problem, men ett problem ändå. Dessutom finns det en kontrollfråga som inte kan lösas genom att helt enkelt "vänja sig vid det", det vill säga + padens plågsamma acceleration. Samus går roligt in Övrigt M, och medan hennes animation påminner mig om tidiga 2D-titlar i gångarter, översätter den helt enkelt inte in i en 2.5D-miljö. Områden är inkonsekventa i deras användning av skript för att få Samus att gå i en cirkel i rum där vägen tar en tur, vilket gör det lite svårt ibland att komma runt vissa områden.Medan det sällan blir ett sant problem, är det värt att nämna som en funktion som kunde ha blivit förbättrad åtminstone något.

The Downright Hideous:

Förlåt Övrigt M, även jag kan inte lösa in dig på dessa otillräckliga punkter ...

Spelet har ingen metod att hoppa över skärmbilder, vilket förstör spelets återspelningsförmåga. Om du självklart inte har något emot den japanska dubben, så är spelet helt återspelbart. Så mycket som jag låter som att jag mobbar Jessica Martin vid den här tiden spelar hon bara inte Samus bra. Jag är ledsen. Snälla förlåt mig. Jag tvivlar på att jag skulle vara bra på röstverkande heller. Åh ja, och de första 10 minuterna av spelet har skrivning som är i nivå med en 12-årig Metroid fanfic som försöker vara djup. Även om plot typiskt inte beaktas i avsnittet "gameplay" är det i det här fallet eftersom det förstör spelets återspelningsförmåga, och ingen ska behöva drabbas av 10 minuter dåligt skrivna fanfic innan de kommer till de anständiga delarna av spelets berättelse.

% In_article_ad_unit22%

Presentationen

Metroid: Övrigt M är faktiskt ett vackert spel. Allvarligt. Det är till och med "generiskt isstadium" bättre än Metroid Prime gjorde.

Även om det är svårt att se på Wii, rekommenderar jag att du spelar spelet i en Wii U eftersom det kan köra spelet på 1080p vilket verkligen visar hur mycket arbete Team Ninja lägger i att polera texturer och modeller. Samus snygga design gör varje actionplats ser fantastisk ut, och partikeleffekterna på strålvapenna kan smälta hjärtat av den hårdaste kritikern, eftersom de ser lika bra ut som fanboys och fangirls föreställer sig Super Metroid s strålar ser ut. Animationer är flytande, och de förutgjorda klippbilden ser inte så mycket bättre ut än de i spelet som det förstör fördjupningen.

Du kan bara inte återskapa den tillfredsställande känslan av att bryta en jätte varelse och spränga sina hjärnor ut så här i någon annan Metroid titel

En av mina favorit aspekter av Metroid: Övriga M: s design är noggrann användning av slow motion och närbild cams. De hjälper verkligen till att få spelet att bli prickigt, något som jag tycker är viktigt i en snabb action-kampplattform. Grafiken är också den bästa bland Wii: s bibliotek, toppande Super Smash Bros. Brawl som Team Ninja verkar ha hittat den perfekta prestationsbalansen att göra Övrigt M göra på en anständig framerate medan du fortfarande ser sitt bästa ut.

Boss strider är också bland de mest visuellt imponerande tack vare 2,5D-spel. Ridley, till exempel, är äntligen i stånd att utföra sin ökända "drag längs väggen" attack som vi inte har sett sedan Super Smash Bros. Brawl under Subspace Emissary Mission med Pikachu.

% In_article_ad_unit23%

Musik i Övrigt M håller på samma sätt med pacingen. Varje BGM återspeglar noggrant situationen Samus är inne, samtidigt som den bor bra inom miljöområdet, som i likhet med tidigare Metroid titlar. Mina favoritteman är slaget teman som de verkligen får blodet att pumpa medan du dodging vänster och höger från inkommande fiende eld. Spelet innehåller också min favoritversion av "Ridley Theme" i hela serien.

Domen

Jag gick in Metroid: Övrigt M förväntar sig ingenting, beväpnad med endast negativa poäng och kritik av spelets plot. I slutändan var det jag upptäckte att det enda problemet med spelet var fansen. Alla var så gripna i sin egen uppfattning om vad a Metroid spelet skulle vara det när Metroid: Övrigt M visade sig och tog med sig något nytt till bordet de sköt ner det, nästan som en annan serie jag vet ...

Medan fansen kan argumentera för att tomten, spelningen eller ens presentationen är hemskt (ja, de klagade också över musik och grafik), är de objektivt de mest ljud i serien hittills. Med risken för att jag förlorar mitt rykte med Rewind Reviews, skulle jag vilja göra djärvt mot korgen och säga: Om spelare kan hitta viljestyrka för att ignorera de första 10 minuterna av spelet, Metroid: Övrigt M framgångsrikt gör något nytt, och det gör det bra.

Som en Metroid titel, Metroid: Övrigt M gör allt rätt Utforskningen är där, historien är bäst hittills (igen, ignorerar de första 10 minuterna), gameplayet är helt nyskapande såväl som mekaniskt ljud, och röstverkan är ganska ljud (bortsett från Samus själv). Spela spelet med japanska röster och det är ett ganska bra spel.

% In_article_ad_unit24%

Enligt GameSkinnys betygssystem:

"En tio är inte intressant nog, det är ett perfekt spel. Det är den högsta punkten på skalan, men inget spel är utan fel. Varje spel kommer att få misslyckade momenter, och även de kan fortfarande klassificeras som en 10 på skalan En tio innebär att det här spelet faller i kategorin "måste spela". Det här spelet omdefinierar en genre och kommer att informera andra spel som följer, det slag som blir en del av den övergripande konversationen om spel. Mycket få spel borde passa denna kategori. "

Med alla definitioner, Metroid: Övrigt M passar 10/10 poäng kriterier. Jag ber om ursäkt på hatarna, men faktum är att du måste spelar faktiskt hela spelet innan du kan övertyga dig om det. Spelet har sina brister, men som jag fortfarande säger är det bara under de första 10 minuterna som var hemskt, vilket är inte dåligt med tanke på att det var ett spel som tog mig cirka 12 timmar att slå. Dessutom är spelet ett "måste spela" för spelningen ensam, eftersom mekaniken och kampstilen ger några fina idéer till Metroid serien, samtidigt som många av de viktigaste egenskaperna i serien som helhet upprätthålls. Det omdefinierar serien, och det har verkligen blivit en övergripande konversation sedan Metroid fans kan verkligen inte tyckas sluta prata om det, mer än de gör det förmodligen "bra" Metroid spel. Nästan som om de hemligt älskar spelet, men säger att de hatar det.

Jag tittade på dig, du tsundere Metroid: Andra M älskare, du ...

Om jag inte har klarat det tillräckligt nu, Metroid: Övrigt M får en spola recensioner 10/10. Jag är helt villig att ta allt flak för detta, även om det förstör min trovärdighet, för spelet har ärligt gjort inget för att förtjäna det rykte den har. Samus är inte tjejen du trodde att hon var, och Metroid Det är inte serien du trodde det var heller. Baserat på GameSkinnys betygssystem kan spelet inte passa in i någon av de lägre poängen, så jag säger till dig: slå inte den tills du försöker. Om du kommer in, förväntar du ingenting, kommer du bli positivt överraskad.

% In_article_ad_unit25%

Med det kommer vi till slutet av mina Metroid Rewind Review, och jag kan inte föreställa mig ett bättre sätt att avsluta det. Det här är inte bara min längsta granskning, men kontroverserna kring spelet utgjorde också något i mig som de tidigare spelen helt enkelt inte kunde göra eftersom de var så väl mottagna.

Jag kan bara föreställa mig vad Metroid Prime: Federation Force håller förvaring för seriens framtid. Kommer det att fokusera på åtgärder som Prime: Jägare och Korruption gjorde? Eller kommer det verkligen att vara så hemskt som samhället redan har gjort det för att vara? Kommer Federation Force markera början av Metroid s egen "Sonic Cycle"? Vad sägs om dina egna åsikter om Metroid: Övrigt M? Rösta dina åsikter i kommentarfältet nedan, och jag skulle gärna vilja ha några öppna debatter om dessa frågor.

Jag planerar att göra en fullständig översyn av Metroid Prime: Federation Force när spelet kommer ut på Nintendo 3DS. Tyvärr kommer det inte vara förrän nästa år, åtminstone så håll inte andan Metroid fläktar. Tills dess...

Vi ses nästa uppdrag!

Recensioner i denna serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur av Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Övrigt M
Vår betyg 10 Efter de första 10 minuterna av cutscenes är Metroid: Other M faktiskt ett ganska solidt spel ...