Varför Silent Hill Pachinko-spelet fick mig att flyga ur handtaget

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Varför Silent Hill Pachinko-spelet fick mig att flyga ur handtaget - Spel
Varför Silent Hill Pachinko-spelet fick mig att flyga ur handtaget - Spel

Redigera: Tidigare skrev jag en rant om hur jag trodde Konami var konstnärligt konkurs och var bara general dicks, jag ber om ursäkt för det knäjerkesponset och kommer nu att försöka lugnt diskutera varför det här är ett dåligt drag på Konami.


Konami har släppt en trailer för pachinko (det är en form av japansk spelmaskin) version av dess Silent Hill 2 spel, ett spel som allmänt anses vara ett av de bästa överlevnadsskräckspelen hela tiden. Nu när man överväger Hideki Hayakawas bakgrund inom Konami som verkställande producent bakom Dragon Collection, ett mycket framgångsrikt och lönsamt mobilspel, skulle det vara meningsfullt att han skulle leda företaget till ett fält som han var övertygad om. Det stora problemet är inte bara att Konami nu tar franchise som Silent Hill och kopiera-klistra in deras teman och lore för den västra motsvarigheten till en spelautomat, men de metoder de har brukade göra det.

Det har nyligen rapporterats att Konami hade misshandlat sina medarbetare för att övertyga dem om att avgå för att blöda ut sin traditionella spelutvecklings talang till förmån för mobil utveckling. Även de motstridiga rapporterna innehåller fortfarande påståenden om småaktigt och förkastande förakt samt en företagsstruktur så rigid och archaic att dess anställda befinner sig saknar de grundläggande resurser som krävs för att göra sitt jobb som leder till skadlig stress.


Till mig trailern för pachi Silent Hill var rökpistolen, beviset på att företaget jag en gång verkligen beundrade verkligen bryr mig inte om de produkter de gjorde.

Men den riktigt ledsna delen är, det här är inte ens första gången de har dragit denna stunt. Kom ihåg Castlevania? Inte om Konami har något att göra med det.

Nu är jag inte en anti-mobil gaming fanatiker av någon sträcka (Skyddsrum är i min topp 5-har-att-spela när det kommer ut för android) men det är inte svårt att se att Konami inte har någon hänsyn till de produkter de skapar. Videospel kan vara ett företag, men det är en CREATIVE affärer och den här själen betalar pengar på franchisor som har inspirerats artistiskt och medför glädje till så många människor är bara .... smutsiga och bevisar att Konami helt enkelt bryr sig, om sina produkter eller dess konsumenter.