Varför SWERY har tjänat dina pengar för det goda livet

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 12 Februari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Varför SWERY har tjänat dina pengar för det goda livet - Spel
Varför SWERY har tjänat dina pengar för det goda livet - Spel

Förord: Denna artikel är inte på något sätt kopplad till SWERY, Det goda livet, eller White Owls Inc. Jag skriver detta som en fan som verkligen vill se vad jag tycker kan vara ett otroligt spel lyckas och har inte haft kontakt med några anställda på Det goda livet eller andra spel som nämns i denna artikel.

När folk tänker på SWERY, tror de Deadly Premonition. Även om detta inte är ett felaktigt sätt att föreställa sig medgrundaren av Access Games och nu White Owls Inc., är det definitivt inte en komplett bild. Hidetaka "SWERY65" Suehiro är en certifierad buddhist munk och en av spelets sanna auteurs. Hans verk erbjuder en surrealistisk mästarklass på det bästa av vad som kan hända när japanska skapare påverkas av västerländska medier, vars obevekliga engagemang för sin egen kompromisslös stränghet har blandat sig så bra med en riktigt vacker uppskattning av de intima aspekterna av det dagliga livet som hans spel (särskilt Deadly Premonition och D4) översätt mer som kortfilmer än vad som helst annat. Och han behöver vår hjälp.




SWERYs sista utflykt till världens videospel var 2015-talet D4: Mörka drömmar dör inte, en Xbox One exklusiv senare portad till datorn. Ett Boston-baserat och besatt äventyrsspel som sportar en intressepalett som sträcker sig från den fjärde dimensionen till clam chowder, blandad med SWERYs omedelbara igenkännbara excentricitet (och en av de enda spelen som gjordes för Kinect som faktiskt utnyttjade allt som periferi hade att erbjuda och sen lite), D4 är ett spel som borde ha haft allt. Och det gjorde det inte.



Markerad av ljumma recensioner och dålig försäljning (och jag skulle argumentera för att vara en Xbox One-lanseringstitel) D4 gick aldrig utöver sin första säsong. Lite mer än ett år efter utgivandet meddelade SWERY att han lämnade Access Games. Snabbspolning fram till början av januari 2017, och SWERY återvänder med en ny studio, White Owls Inc. och ett nytt spel, Det goda livet.


Efter en ultimat misslyckad crowdfunding-kampanj på Fig lovade SWERY att han inte skulle ge upp Det goda livet, vilket leder oss till sin nuvarande Kickstarter. Annonseras som både en "återbetalning dagligen RPG" och ett "action-äventyrsspel med ett långsamt liv som inte är faktiskt långsamt" Det goda livet är ett spel som framträder som en en-of-a-kind inträde i det nuvarande landskapet.



Vår huvudperson, Naomi, tar ett jobb på en tidning för att betala av sin enorma skuld. De skickar henne ut till Rainy Woods, en landsbygdens engelska by. Kasta i ett mordmysteri, som omger sig till hundar och katter på natten, en färgpalett utrustad med en kombination av igenkännliga, charmiga polygonala former och varma småstadsfärger, och du har Det goda livets hiss pitch.




Med en fot fast i Deadly Premonition och den andra som grävde i Sweryism, Det goda livet kommer över som ett spel som SWERY avser att göra utan koncession. medan Deadly Premonition ställdes inför skonhornad kampmekanik, och D4liv var kort, Det goda livet är en ärlig höjdpunkt från en verkligt unik skapare för att visa oss vad han kan. Det är en chans för honom att göra något riktigt fantastiskt utan några begränsningar, och jag skulle argumentera för att det är en chans han förtjänar.



För mer information och speluppspelning av Det goda livet, besök spelets Kickstarter-sida och var noga med att hålla fast vid GameSkinny för mer information om Det goda livet som det utvecklas.