Varför slående är viktigt för röstaktörer

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 21 Mars 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Varför slående är viktigt för röstaktörer - Spel
Varför slående är viktigt för röstaktörer - Spel

Innehåll

Om du har följt nyheterna kanske du har hört talas om SAG-AFTRA (Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists) slår mot videospelindustrin. Om du inte vet vad det betyder eller varför det är viktigt så är det vad du är här för.


SAG-AFTRA är en union för de många röstaktörer och artister som finns i branschen. SAG-AFTRA innehåller många stora namnaktörer som finns i många av dina spel och med strejken kommer de inte att kunna arbeta med vissa utgivare tills det lyfts.

Tara Strong - Harley Quinn, Rikku (FFX), Paz (Metal Gear)

SAG-AFTRA-strejken har varit något som har kommit länge. Gruppen hade varit i förhandlingar med industrin i två år. De har bland annat begärt royalties och bättre säkerhetsproblem för aktörer.

Spelindustrin har vuxit till en mycket lönsam industri sedan starten. Spelindustrin har vuxit tillräckligt för att konkurrera med filmindustrin och SAG-AFTRA anser att det borde finnas förändringar för att spegla det.

Varför är detta viktigt för röstspelare?

Det är viktigt för röstspelare eftersom bättre löner och säkra arbetsförhållanden är något som alla som gör något jobb borde söka.


David Hayter - Solid Snake / Big Boss

Bra bättre lön är något som alltid bör hävdas, särskilt i en växande industri som gör allt mer pengar. Röstaktörer är vanligtvis inte heltidsanställda i ett företag och är mer som entreprenörer, så de brukar få betalt för jobbet och det är det. Många filmskådespelare betalas royalties för hur bra filmer kan göra efter det släpptes. Och det är inte som att de ber om royalties på varje spel, bara på spel som säljer bra, som 2 miljoner exemplar.

En annan sak som SAG-AFTRA argumenterar för är för röstskådespelarnas säkerhet. De vill ha saker som kortare sessioner för intensiv röstverkan, bättre betala för att stunt rösthandslag och att stuntkoordinatorer alltid ska vara närvarande.


Skrikande i timmar i slutet för att spela in de rätta raderna för en karaktärsstammar, en är vokalband och som röstskådespelare är dina vokalband ditt karriär, så det är bara naturligt att röstaktörer försöker minska belastningen.

Nolan North - Nathan Drake

Röstverkan har blivit mer än att bara stå i en monter och prata i en mikrofon. Dessa dagar är det inte ovanligt för stora trippel-A-titlar att få röstaktörer att utföra rörelsefångst i en kostym och utföra fysiska aktiviteter. Denna typ av röstverkande är särskilt farlig bara på grund av sin natur. Vill du betala bättre för mer farligt arbete och att en stuntkoordinator ska vara närvarande är det inte en bra idé.

Det finns många som argumenterar för att röstaktörer som ber om pengar är orättvist för de många animatörer och programmörer som arbetar i spelbranschen men det här är inte ett nollsumman spel. Bara för att röstspelare blir betalda mer betyder det inte att utvecklarna får betalt mindre. Både utvecklare och aktörer borde säkert få betalt mer om deras arbete är utmärkt, så ska man belönas för ett bra jobb.