Innehåll
- Olika, men detsamma
- Varför det är klart
- Hur är det gjort bra
- ... och hur Mass Effect Andromeda gjorde det
- belöningar
- Bioshock vinster (men vem räknar?)
I Mass Effect Andromeda, Du har en skanner på ditt omni-verktyg som du använder för att skanna och lära dig om objekt av intresse för miljön, samtidigt som du tjänar forskningsvaluta mot en av tre kategorier. I Bioshock, du har en kamera som du använder för att ta fotografier av fiender medan du tjänar forskningsplatser som så småningom låser upp kraftfulla uppgraderingar. Mekanikern själv är egentligen inte så unik; det har gjorts i allt från Batman Arkham spel till Bortom gott och ont. Trots likheterna mellan skannern och kameran har vissa små skillnader dock en betydande inverkan.
Olika, men detsamma
Först måste jag se till att vi är på samma sida: kameran och skannern fungerar väldigt på samma sätt mekaniskt. Detta är trots att de är estetiskt olika. Du drar både upp, ramar vad du vill skanna / fotografera och trycka på en knapp. Du belönas då för att undersöka nya objekt.
Det finns dock särskilda fördelar för båda dessa. Alla är bekanta med en kamera. Vi vet vad det innebär att ta en bra bild; Vi förstår fotografi som en konstform. Det finns ett slutresultat, ett bokstavligt fotografi som är kvar. När du kan granska bilder senare ger det dig ett incitament att försöka ta bättre. Final Fantasy XV visade oss att även bilder som tagits i ett videospel kan få dig att påminna. Det är en stor del av vad som gör skärmdumpsfunktionen så lockande på PS4 eller Steam.
En skanning, även om den liknar på många sätt, känns annorlunda även när det fysiskt kräver liknande ingångar. Vi förstår det inom ett annat sammanhang, ett vetenskapligt sammanhang. Mass Effect Andromeda listar specifikt egenskaper utanför sidan av dina skanningar, såsom den kemiska sammansättningen och tråkiga fakta. Under tiden Batman Arkham spel gav användbar information via sin skanner - till exempel, fientlig hjärtrytm hjälpte dig att förstå vilket nödläge ditt byte var i.
Skanningen är inte självklart viktig, till skillnad från fotografi, som vi ser som en konstform. I stället är resultaten, nämligen data, det som är viktigt. Skanningar är bredvid punkten, vilket i sin tur gör dem mindre roliga att ta än fotografier. Till exempel skannar fiender i Batman Arkham spel var mest passiva. Och trots att skanning är en handling i Mass Effect Andromeda, du har fortfarande inte en bilddatabas.
Varför det är klart
Vad är syftet med mekaniken så här? Jag skulle hävda att designarna vill att du ska sakta ner och titta på världen. Som sådan fungerar dessa mekaniker bäst när de stimulerar dig att sakta ner och lugna rosen, så att säga. Många spel gör ett stort försök att få saker att hända, men frågar dig aldrig riktigt se på dem. Fotografering är potentiellt ett bra sätt att engagera spelare med det innehållet. Att veta att deras bilder spelar roll, antingen i spelet eller på Reddit, gör dem mer värdefulla för spelaren. På samma sätt uppmuntrar lärande om världen genom att skanna saker att sakta ner och utforska.
Hur är det gjort bra
Bortom gott och ont bokstavligen hade varelser som bara fanns för dig att räkna ut hur man fotograferar dem. Varelser som skulle ha känt som omgivande visuella i andra spel var en rolig utmaning att ta bilder av i Bortom gott och ont, som de delfinliknande varelserna - det fick mig att uppskatta deras existens mer. Batman Arkham City uppmanade dig att ta bilder av objekt som var svaret på Riddlerens gåtor. Jag spelade mer uppmärksamhet åt spelvärlden och visste att svaret på en gåta skulle kunna vara runt nästa hörn.
Bioshock gjorde något spektakulärt genom att de inte gjorde det bara be dig att ta en bild av varje typ av fiende, som Beyond Good & Evil. I stället klassificerade den de bilderna baserat på vad som hände på fotot och hur ofta du hade tagit ett foto av den typen. Det ville att du skulle sakta ner och fånga splicersna, stora papporna och småsystrarna som de interagerade med varandra, världen och dig. Varje annorlunda fiende kan fotograferas i en mängd olika situationer - inklusive att basera dina hjärnor - för att belöna ännu mer erfarenhet. Om du väljer att sitta och titta på dem i sina galna ramblings, tvingade du dig att empati med dina fienders situation, på ett sätt som du normalt inte skulle ha när du klippte dem ner och ställde dem i bråka, krossade dem eller .. ja, du får poängen. (Plasmiderna var väldigt våldsamma. När var det en bollsvärm som behövs i det civila livet exakt?) Att försöka ta bilder av en stor pappa som han anklagade för dig medan du hjälplöst höll en kamera upp i ansiktet var en skrämmande uppgift att säga minst.
... och hur Mass Effect Andromeda gjorde det
Skandans handling i Masseffekt tillhandahöll ingen av dessa spänningar. De andra spelen jag har pratat om gav dig väldigt specifika saker att fotografera eller skanna. Men i det här spelet var det oklart exakt vilka objekt som skulle skannas. Slutresultatet var att spelaren öppnade skannern, gick runt och väntade på att något skulle tända. Dessutom är även föremål som verkar intressanta ofta inte skannbara. Visst kan jag skanna den grundläggande datorterminal som har funnits i alla Masseffekt spel, men den nya främmande arten? Nä! Även när du skannade intressanta saker var det sällan något intressant du lärde dig om det. På grund av detta misslyckas det att återkontextualisera världen.
belöningar
Dessutom är belöningen för skanning mycket långsam. Visst, forskning leder till ritningar som kan skapa några av de bästa objekten i spelet, men det är oftast meta-spel innehåll. Jag är fortfarande inte säker på vilka vapen som är användbara för att hantverka och resurser tar så lång tid att samla jag inte vill slösa dem.
Jämför det med det faktum att några av de bästa förmågorna i Bioshock erhölls tidigt i fotoframgången. Faktum är att en av de första uppgraderingarna du fick från denna forskningslinje gjorde att din karaktär blev osynlig när de var obevekliga, vilket hjälpte dig att observera fiender och ta bättre bilder. Det matar bokstavligen tillbaka till slingan medan den fortfarande är en användbar och intressant färdighet på egen hand. Dessutom är din huvudsakliga inkomstkälla i Beyond Good & Evil var fotografi.
Bioshock vinster (men vem räknar?)
Bioshock gjorde kameran nästan perfekt. Det gav stora belöningar i spelet medan du låter dig ta svala bilder, vilket är egentligen givande. Det såg till att bra, varierade bilder blev belönade så att du ständigt utmanades till ditt spel istället för att bara ta ett foto av en fiende. Det tillfogade en rynk för världsutforskning och att bekämpa samtidigt fördjupningen av syftet med de farliga invånarna i Rapture.
I kontrast, Mass Effect Andromeda koncentrerar sig i stor utsträckning på att skanna livlösa, vardagliga föremål, som datorterminaler och parkerade fordon. Belöningarna är abstrakta och tar lång tid att bära någon mening. De lade lite till världen och bad dig inte se världen med en annan lins (Pun avsedd Pun alltid avsedd.). Och det var därför det sögde.