4 Awesome videospel som vi aldrig skulle vilja hända i det verkliga livet

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 10 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
4 Awesome videospel som vi aldrig skulle vilja hända i det verkliga livet - Spel
4 Awesome videospel som vi aldrig skulle vilja hända i det verkliga livet - Spel

Innehåll


"Skulle det inte vara trevligt ..."

Ibland kommer ett spel som ger oss en cool, banbrytande funktion. Det ger inte bara spelet en unik känsla, men utmanar oss att tänka på vår gameplay på en ny väg.

Dessa idéer är så fantastiska, så ikoniska, vi kan inte låta bli att tänka, "skulle inte livet vara bättre om jag hade det?"


Såsom är fallet med många bra idéer är verkligheten mycket mer komplicerad. Några användbara uppfinningar i spel skulle faktiskt vara fruktansvärda mardrömmar i verkliga livet. Vi har satt ihop några av dessa spel här.

Obs! Vi undviker i allmänhet dystopiska eller post-apokalyptiska spel i den här listan, eftersom det är ganska klart att ha något från de spelen som är riktiga skulle vara ganska hemskt. Vi strävar efter koncept som har åtminstone en smal sannolikhet att hända i den verkliga världen.

Nästa

Portal Gun, Portal och Portal 2

Tillbaka när vi såg första inlägget till den här serien 2007, hade alla alla en kollektiv tanke: "Det skulle vara så coolt att ha en av dessa portalvapen."

Serien låter verkligen inte bort från att visa oss allt det kan göra: fall i en för att få fart, skjut lasrar genom det, starta kuber var du vill att de ska gå ...


Ändå behöver vi bara titta på Google Bildsökning för att se varför människor förmodligen inte kunde hantera en portalpistol. Cue de oändliga stunts postade till YouTube, de farliga och depraverade pranksna, och folk blir halvsatta i väggar.

För att inte tala om hur fruktansvärt Portal 2Oransla, blå och vita geler skulle vara lika bra - den resulterande chansen skulle vara storleksordningar värre. Vi kan inte alla dela Cave Johnsons höga säkerhetsnivå!

Plasmider / Vigors, The BioShock Serier

De säger att absolut kraft förstör absolut ... och i BioShock franchise ser vi en värld där människor har givit sig extra kraft genom läkemedel som kallas "plasmider" ("vigor" i Bioshock oändlig).

Ändring blir en central del av den tragiska berättelsen som är Rapture: extremt självintresse och total frihet leder till att människor förlorar sina sinnen. Så småningom vänder de sig till varandra, hoppas kunna överleva på den återstående ADAM som driver dessa konstiga förmågor.

Framtida teknik kommer inte tillåta dig att attackera fiender med levande kråkor, men elektriska bultar, flammande projektiler och en sonisk boom? Bättre vänster till fantasin.

Tid återspolla, Livet är konstigt

Kraften att spola tillbaka tiden och ångra misstag verkar vara ett användbart verktyg för alla aspekter av sitt liv. Max Caulfield, huvudpersonen i Livet är konstigt, använder sin förmåga att navigera både tonårsdrama och dödliga situationer.

Vad slog mig när jag spelade Livet är konstigt var att förmågan att göra och återskapa livsförändrade val tugged vid mina perfektionistiska tendenser. Jag gissade mig själv vid varje tur, alltid fråga, "men vad händer om jag gjorde det här ...?"

Det är exakt det problem som skulle plåga alla som hade den här kraften: Vi skulle ångra över varje litet beslut, undra om vårt val var rätt eller om det fortfarande är dags att gå tillbaka och försöka igen. Imperfektion i våra liv blir oacceptabelt när det blir valfritt. Vi skulle driva oss galen med de oändliga möjligheterna i våra handlingar.

Plötsligt ser imperfektioner inte så illa ut.

Ett berättat liv, Stanley Parable

Den sadistiska, sinneböjande titeln som introducerade en hel spelproduktion till begreppet gasbelysning, Stanley Parable visar oss att du inte behöver en pistol för att påverka skador på en person. Nej, allt du behöver är en genomgripande, all-seeing berättare och mycket tålamod.

Inte bara lider huvudpersonen Stanley av berättelsen om hans alla drag, han hör förutsägelse av vad han ska göra nästa: vilket rum kommer han att komma in, vilken knapp han trycker på, vilken känsla han kommer att känna. Berättaren gör det delvis för att belysa hur Stanleys liv är litet och rutinmässigt och därför förutsägbart.

Någon som spelade tillräckligt med Stanley Parable trodde antagligen att deras känsla av verklighet kommer att ångras, bara den minsta biten. Att ha en existens berättat skulle ha samma effekt.

Lyckligtvis har vi inte en ständig berättelse av våra livs händelser som händer i huvudet ännu. Tyvärr är själsugande kontorsarbete fortfarande en sak.

Har du några förslag på andra spel som skulle leda till otrolig skräck i den verkliga världen? Lämna gärna dem i kommentarerna nedan!