Typ av de döda och kolon; Överkill tar det över toppen

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 26 April 2024
Anonim
Typ av de döda och kolon; Överkill tar det över toppen - Spel
Typ av de döda och kolon; Överkill tar det över toppen - Spel

Innehåll

House of the Dead: Overkill var förmodligen ett spel som aldrig borde ha gjorts. Ett spel med skottskytte-ljuspistol arkadspel som spelar ut som en dubbel-funktion Tarantino / Rodriguez, spelet gjordes för Wii och antogs för PS3 som en direktörs Cut med uppgraderade texturer och shaders. Den rymmer den nuvarande Guinness World Record för antalet gånger "fuck" används i sitt manus: 189.


Typ av de döda: Överkill är exakt samma match - men nu är orden dina vapen av val. För att skära en sväva genom den odödliga hoten måste ditt foul-mouthed, förstapersonens själv skriva ut bokstäver, ord och ibland fullföljder för att blåsa sina hjärnor ut.


Detta är spelet som du väljer om du kan skriva hårt, snabbt och bra. Och det bara Arbetar.

Det är tillräckligt att säga, jag älskar det.

Mycket av detta återspeglas ära, jag är säker. Spelmekaniken är inte ny eller nyskapande. Den första Typ av de döda spelet var en omkänning av House of the Dead 2, och presenterade dina karaktärer beväpnade med tangentbord som är fastade i sina kistor snarare än pistoler. Jag var charmad. Overkill är en återgång till den underbara formeln av konstigt, dumt och rättframt hilariskt gameplay som stiger upp förbi en ostlig historia.



Skillnaden är originalet Typ av de döda insåg att den mediokeriga historien var knappast försäljningsplatsen för spelet och så behöll berättandet till ett minimum. Typ av de döda: Överkill fat på ostliknande dialog, otroligt glitchy snitt av ljudlösa klippspel när man bekämpar vissa monster, och konstiga långa obekväma filmer som blir lite gamla ju längre du fortsätter spela.

Berättelsen och grafiken är inte anledningen till att denna typ av spel charmar människor, eftersom båda är uppriktigt ganska dåliga - på ett bra sätt. De jobbar för att ett mer polerat spel och en historia som tog sig själv allvarligt inte skulle ha fungerat med den bizarra hilariteten i gameplayen.

Jag kunde fortfarande ha gjort med mindre historia.


Gameplay-wise, inte mycket har förändrats. Zombies (ledsen "mutanter") stiger upp på din skärm och möter dig mot dig, märkt med en slumpmässig bokstav, ord, fras eller mening som du måste slutföra skriva - och snabbt - innan du klarar av att attackera dig.

Sektioner där flera monster fat på dig och fling knivar, flaskor, och enstaka skräp kan på dig måste triaged; snabbreflex beslutsfattande tvingar dig att tillfälligt överge ett ord för att avvärja en mer överhängande attack.

Boss strider är svårare, tvingar dig att skriva längre fraser eller meningar eller i snabbare följd som de fatta mot dig, uppenbarligen att riva ditt ansikte av. Det är dock i chefen som slagsmål Overkill är helt överträffad av 2000 föregångare.

Inte förrän Screamer i ungefär fjärde eller femte etappen gjorde en chefskamp (jag klumpiga chefer och mini-chefer tillsammans i den här kategorin) uppmanar någon form av verklig förändring i spel för att skilja den från de vanliga mobben. Med en kamerautlösare från vanligt ljus till mörkrumsröd, visas Screamer och försvinner som en japansk skräckfilm, som närmar sig närmare varje växlare tills plötsligt fyra doppelgängers flyger ut på dig - och du måste bestämma vilket är det riktiga monsteret.

Det här är en mycket mer förlåtande stil med gameplay jämfört med originalet, vilket reagerade på någon misstyp med en svängande yxa i ansiktet, eller en svep från trollkarlens klumpa näve. Det roliga är fortfarande kvar, men det saknar en hel del fördjupande "det är spelet tid" seriöst inför den första inspirerade när den möter en kommande chefstrid.

Dessutom, för de fans som har spelat originalet förenklas gameplayen. Att spara civila tjänar dig bara poäng; Det finns inga extra liv, eller sidokanaler som de kan öppna. F1-F4-tangenterna gör ingenting i det här spelet eftersom det inte finns några samlarvapen för detta spel (t.ex. Molotovs).

Prestationsvis är det här spelet större än du tror (på knappt 7,7 GB) men det tar inte mycket av ditt system. Även under det allestädes närvarande kornfilmfiltret kommer du fortfarande att kunna upptäcka jaggier och artefakter överallt - men du märker bara dessa om du väljer att nitpick.

Skulle vara spelare borde också vara medvetna om att detta inte är ett stort spel. Med nio nivåer tillgängliga och några minispelar, kommer det förmodligen bara ta dig några timmar att slutföra - om så. Spelet fyller upp det där det kan, och lägger till en port i originalet House of the Dead: Overkill som kan spelas med musmål i stället för tangentbordet, och har många unlockables som finns i regelbunden gameplay. Två-spelare co-op har också blivit lovad i en kommande DLC som borde lägga till spelbarhet.

Så var allt det värt $ 8 jag betalade på Green Man Gaming medan det var på Halloween-försäljning?

Ja. En miljon gånger, ja. Medan den saknar originalets mästerverk, är det fortfarande en väldigt rowdy, hilarisk vuxen uppföljare till mitt barndomsspel, och jag är super glad att jag köpte den.

Nu, för att komma igång med att tjäna alla de Steam-prestationerna ...

Vår betyg 7 Slutligen, en efterträdare till 2000 kritiskt hyllad Typing of the Dead som lagrar på Grindhouse nostalgi och utmanar din WPM i en wacky järnvägsspelare fylld av monster och mayhem. Precis vad jag ville ha för Halloween!