Varför Riot som begränsar LCS Streamers i säsong 4 är dåligt för Legends League och lpar; and Everybody Else & rpar;

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Varför Riot som begränsar LCS Streamers i säsong 4 är dåligt för Legends League och lpar; and Everybody Else & rpar; - Spel
Varför Riot som begränsar LCS Streamers i säsong 4 är dåligt för Legends League och lpar; and Everybody Else & rpar; - Spel

Innehåll

Så från och med idag har kontrakten för Season 4 LCS-spelare släppts. Det här är inte riktigt nyheterna i sig, eftersom kontrakten av LCS-spelare sällan är anmärkningsvärda, men det har skett ett skift i hur LCS-streamers kan strömma sina liv och intressen.


Bildskärmshuvudbilden listar upp de spel som inte kan streamas. Här är den faktiska artikeln som är grunden till problemet:

"Enligt avsnitt 3, regel 4 i den nya kontraktshanteringen" Non-League Events and Streaming ", anges att" ... [LCS] -laget ska se till att under avtalets löptid Teammedlemmarna strömmar inte offentligt i speluppspelning av titlarna som framgår av Exhibit B". Exhibit B anger" de särskilda restriktionerna för strömmande framgår av sponsrings- och strömbegränsningslistan, som uppdateras av ligan från tid till annan ", som anges nedan"

Ur ett affärssynpunkt är det här ingen bra för Riot

Legends League är det mest populära spelet på Twitch.tv 90-95% av tiden, så det är helt enkelt förhindrande av att andra spel får fri publicitet medan höga elo streamers fastnar i de långa köerna som de drabbas av i D1 / Challenger.


Men från en PR-ståndpunkt tror jag att det här är ett hemskt drag på Riots del.

LCS-spelare är fortfarande spelare i hjärtat. Limning av deras lek kan bara ha negativa ompresenter på deras humör, attityder och allmän psykisk hälsa.

De talar ofta rosa ord om att hjälpa eSports växa som en legitimerad kraft i kultur och världen. Jag tvivlar inte på att Riot har det bästa avsikten med att växa eSports mesteparten av tiden. Detta steg, men försöker att göra sina LCS-streamers uteslutande LCS-streamers med några indie-spel (åtminstone osu! Finns inte på listan), kommer bara att orsaka uppdelning i eSports.

Många toppliga spelare är också otroligt skickliga på spel som Hearthstone och njut av att spela det i stillestånd som en stressavlastare och ett spel att spela för skojs skull. LCS-spelare är fortfarande spelare i hjärtat. Limning av deras lek kan bara ha negativa ompresenter på deras humör, attityder och allmän psykisk hälsa. Det här är inte som en professionell sportspelare, där vissa inte tillåts att spela andra sporter, även i en "pick-up-spel" -miljö. Det är verkligen att skydda idrottare mot fysisk skada.


Vem är det här "spelet förbjuder Riot" och vad hände med "gamla vänliga Riot"?

Minst Dyrus kommer inte att misslyckas längre Challenger Promotion Series på grund av Hearthstone

Förutom att begränsa spelarna, kan den splittring som detta meddelande orsakar endast skada eSports som helhet, och jag tror att Riot i synnerhet.

Det är ett ordstäv att "ingen man är en ö". Jag tror inte att ett spel kan vara en "ö" heller. Genom att tvinga en splittring i dina toppänders streamers från andra spel tror jag att Riot löper risken att utveckla en uppfattad "elitism" över andra spel i eSports, såsom SC2, DOTA 2, Fighting Game Community och CS: GO scen. Det är sant att Riot och League of Legends är större än alla dessa konkurrenskraftiga scener för tillfället, jag tror inte att de borde använda sin storlek och PR för att skilja sig från eSports om de verkligen bryr sig om tillväxten av eSports. Kom ihåg, Star Craft själv brukade vara epitom av eSports en gång i taget.

Som en person som följer nästan alla eSports-scener som är tänkbara just nu, förnekar jag personligen denna idé från Riot.

Ett drag som detta bränner bara elden av den ohälsosamma delen av rivaliteten mellan DOTA 2 och League specifikt.

Ett drag som detta bränner bara elden av den ohälsosamma delen av rivaliteten mellan DOTA 2 och League specifikt. Det finns mycket dåligt blod från DOTA 2 gemenskap om Riot av många anledningar som är gammal historia nu.

TSM och CLG tittar in i DOTA 2 med Na'Vi och [A] lliance som tränare eller vice versa blir allt mer en rördröm med rörelser så här.

Som båda spelare kan jag bara drömma om en "MOBA EVO" efter det här meddelandet idag. EVO, som naturligtvis är den största kampspelsturneringen i världen, en turnering som inte är definierad av ett enda spel, men kärleken till genren och en kombination av de bästa spelarna från alla populära kampspel till en helg lång festivalen av kämpsspel. TSM och CLG tittar in i DOTA 2 med Na'Vi och [A] lliance som tränare eller vice versa blir allt mer en rördröm med rörelser så här. Genom att komma ihop och hålla en stor turnering med alla spel i deras genre blir EVO en av de mest unika och fantastiska sakerna i allt konkurrenskraftigt spel.

Ja, som helhet är detta drag smart för Riots affärssida.

Förbered dig på att vara mycket mindre personlig med dina LCS-favoriter som Dyrus, Doublelift, Oddone och resten av dem.

Det finns ingen anledning för människor att stämma in i en LCS pro ström för att se dem kasta ner Chillwind Yetis i Hearthstone eller sex pooling i SC2. Men som tittare på flera spel och älskare av dem alla, kan jag inte låta bli lite frustrerad med Riots beslutsfattande här. Om det finns tillräckligt med offentligt skrik och protestera från LCS-spelarna själva, kanske det är något som kan gå undan.

Annars förbered dig för att vara mycket mindre personlig med dina LCS-favoriter som Dyrus, Doublelift, Oddone och resten av dem. Du kommer fortfarande se alla legenderna du känner och älskar från dem. Du får inte bara den fullständiga bilden av sina spelvanor.