Varför PlayStation VR kommer att misslyckas

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 7 Maj 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Varför PlayStation VR kommer att misslyckas - Spel
Varför PlayStation VR kommer att misslyckas - Spel

Innehåll

Sedan lanseringen av Oculus Rift's Kickstarter-kampanj tillbaka 2012 har virtuell verklighet blivit ett diskuterat ämne inom spelbranschen, och det ses av många som en överhängande spelväxlare för mediet. Och om den senaste tillströmningen av konkurrenter som presenteras av Steam, Microsoft och andra säger någonting, är det att hårdvaruutvecklare ser massiv potential i virtual reality-verksamheten.


Ett av de första företagen att hoppa på VR-vagnen var Sony med Project Morpheus, nu officiellt titeln PlayStation VR. Prototypshuvudet publicerades först på GDC 2014 och har sedan dess blivit presenterat på nästan alla spelkonventioner som PlayStation deltog i. Trots att hand-on-demos av kringutrustningens egenskaper har blivit väl mottagna av konsumenterna och pressen, är VRs framtid fortfarande tveksamt. Faktum är att PlayStation VR faktiskt mycket väl kan vara på väg (precis bakom Vita och Move) mot katastrof när man överväger PlayStations brutala marknadsföringskampanj i samband med eventuella hårdvarubestämmelser.

Sony har alltid varit känd för att utveckla högkvalitativ maskinvara, och det verkar som om PlayStation VR inte är något undantag. Efter varje rapporterad konventionsdemo berömmer videospelare och tekniska journalister nästan VR-headsetet för sina möjligheter (på par, det vill säga med Rift och andra toppkonkurrenter) och framför allt för sin fantastiska programvara. Med spelliknande upplevelser som London Heist, EVE: Valkyrie, och Djupet, PlayStation VRs hands-on-demo har alla utom sålt kritiker på den nya tekniken.


London Heist gameplay

Källa

Tyvärr är dessa erfarenheter svåra att förmedla till miljontals tittare hemma. Medan vanliga videospel kan bero mycket på gameplaybilder för att tala för sig själv, kan den nya dynamiken i VR inte så enkelt visas. Ironiskt nog gör det PlayStations marknadsföringskampanj helt avgörande för PSVR: s framgång.

Den här kampanjen är inte klar till en bra start. På PlayStations E3-presskonferens i slutet av juni fick den dåvarande Project Morpheus alla två minuters scentid att göra lite mer än att annonsera en VR-exklusiv multiplayer-titel och påminna spelare om att Project Morpheus fortfarande är "real". Mer sistnämnd dubblades prototypen PlayStation VR på Tokyo Game Show, där vi också fick det som kan vara en första glimt på PSVRs verkliga marknadsföringskampanj.


PlayStation VR Spot på Tokyo Game Show

Källa

Medan det mesta av den mycket välrenommerade programvaran finns i denna annons verkar det sakna varför alla är så glada över VR. När han diskuterar sin erfarenhet med ADR1FT - en första personupplevelse där en astronaut måste navigera i sitt rivna skepps skrot för att överleva. På Oculus Rift går journalisten Vince Ingenito så långt som att säga att uppleva det utsmyckade yttre rymdets storhet var något som bara saknar en "religiös erfarenhet." Denna wow-faktor kan visa sig vara mycket värdefull i en marknadsföringskampanj, men PlayStation verkar som innehåll med en medioker montage av spelhöjdpunkter, varav en innehöll ett extremt gimmickigt familjestilspel där pappa dodger olika möbler och annat nonsens som kastas av killarna. Sony verkar vara omedveten om sin produkts enorma potential, och denna okunnighet kan ha orsakat förvirring och ånger i att rikta in en demografisk.

Bruten marknadsföringskampanj åt sidan, prissättning kan också bidra till PSVR: s potentiella undergång. PlayStation VD och koncernchef Andrew House berättade nyligen i en intervju att PSVR kommer att prissättas som en spelplattform. Detta kan tolkas på ett par sätt, men med tanke på en separat intervju med Oculus VD Palmer Lucky där han ställer förväntningar på Rifts prissättning på eller över 350 dollar, kan det vara säkert att satsa på PSVR kommer att ligga i samma ballpark.

Det senaste modet, som kommer 2016

Om det här är bra eller inte för den virtuella verkligheten i allmänhet, är det ännu inte att se, men det finns många tecken på att PSVR kanske går avsevärt mer än förväntat på grund av nödvändiga externa inköp. Det är känt att konventionen demos som London Heist har presenterat användningen av den ökända PS Move. Även i TGS-annonsen kan aktörer som njuter av den huvudmonterade skärmen ses med rörelsekontrollen för olika titlar. Det här är alltså fråga: kommer PSVR-titlarna att behöva PS Move?

Även om DualShock 4 har samma kapacitet som en PS Move-kontroller, verkar det senare det senare har blivit ett grundläggande verktyg i många av titlarna som kommer till PSVRs exklusiva. Med möjligheten att en annan periferi fästs i höften på PSVR, kan prissättningen för den nya PlayStation-upplevelsen sätta den långt efter sina konkurrenter. Kasta PlayStation Eye (PlayStations kamera perifer) i ekvationen och titta på Project Morpheus får ett stort fett F.

Playstation VR har ännu inte fått ett släppdatum, även om Sony har sagt att den ska starta under första halvåret 2016.