Varför folk tittar på "Spin-Off" -spel

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 27 April 2024
Anonim
Varför folk tittar på "Spin-Off" -spel - Spel
Varför folk tittar på "Spin-Off" -spel - Spel

Innehåll

Videospelaffärer, särskilt diehard fanboys, föddes och uppfödades för att inte tycka om spin-off-spel med linjär cynicism. Precis som alla andra genomsnittliga joe, tar vi inte om än lätt det. Förändring ses ner av fanboys. Gilla ordstaven, "om det inte är knäckt, fixa inte det," speciellt när fanboys växer med en spelserie sedan barndomen - som Metal Gear Solid.


Vi lär oss att läsa de underliggande lagren av känslor inom komplexa tecken och att verkligen förstå dem, som Big boss from Metal Gear Solid. Att växa upp med liknande kärnspelsmekanik inom en serie ger oss en känsla av tillhörighet och samhörighet. Likheten av sådana tecken lägger ännu mer till "anti-change" -inriktningen.

Till exempel, Metall Gear Rising var ett spin-off spel av Metal Gear Solid Saga.

Spelet var revolutionerande med alla brister och förväntningar åt sidan, med sitt "free hack and slash" -läge som tog ett leende mot våra ansikten. Men många fans ansåg det som en del av serien. Många förväntade sig mycket mer "smygande" uppdrag och det vanliga episka ljudspåret av mytiska proportioner. Istället fann de sig i ett campy, "oskyldigt-roligt" spel med signatur J pop rock låtar som slutförde paketet. Några fans kände sig alienerade och förlorade, försvinnande titeln.


Att tydligt definiera titeln "spin-off", spelet Metall Gear Rising designades av Platinum Studios, inte Fox Studios. Hideo Kojima, utvecklare av den allmänt hyllade Metal Gear Solid Saga, gav den sin välsignelse. Att veta att hans studio saknade erfarenheten att utveckla ett spel uteslutande baserat på hack och slash. Även titeln heter annorlunda, avviker från Metal Gear Solid "formula".

Hideos vision för ett videospel var en friform hack och slash erfarenhet som hade små gränser. Spelet förstärkte karaktäriseringen av Raiden från Metal Gear Solid Saga och lade till många fler lager av komplexitet till karaktären. Men det förstärkte bara Metal Gear Solid Sagas historia, utan att lägga mycket till hela paketet. Spelare behövde inte uppleva Metal Gear Rising för vidare framsteg inom serien.

Med det nya spelet som visas på E3 Showfloor, Keiji Inafune, skaparen av det slutgiltiga spelet som skakade världen, Mega man producerar ett helt nytt spel med Spark Unlimited och Team Ninja för ett spin-off-spel som heter Yaiba Ninja Gaiden Z.


Liksom alla andra Ninja Gaiden-spel, vill folk ha Ryu Hayabusa, den främsta huvudpersonen i serien tillbaka. De kände att Team Ninja gjorde en klassisk "bete och switch" taktik för att locka diehard fans med en ny karaktär som heter Yaiba. Kärnmekaniken har blivit ombyggd, inklusive ett dismemberment-system som ger spelarna makt att använda zombie-lemmar som nunchucks. Spelet har ett cell-skuggat utseende som ytterligare skiljer sig från "Ninja Gaiden Norm". Gameplay har förenklats och avskuren den utmaning som någonsin var så närvarande i Ninja Gaiden-serien. Negativa kommentarer följde, där fans av serien ogillade den nya karaktären, den nya bildkonststilen och förändringen i spel. De tyckte det var ganska "obehagligt".

Med dessa höga förväntningar är det svårt att behaga diehard videospelare.

Förändring behövs i denna bransch som globalisering sker. Utvecklare måste anpassa sig till den ständigt föränderliga industrin. Men med en sådan "pessimistisk" tankegång är spin-off-spel som innehåller innovativa eller genre-definierande ögonblick "shatt" på med negativa kommentarer, krävande * sätta in spelserien karakteristiska här * klagomål. Jag önskar att fler spelare lär sig att omfamna förändring för det större bra. Om inte, indirekt främjar vi formeliska spel med liknande egenskaper (AHEM Call of Duty).

Denna bransch skulle säkert vara en monotont utan nya erfarenheter!