Kan avdelningen ta med "MMO-lite" -spel till konsoler och uppdrag;

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 6 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Kan avdelningen ta med "MMO-lite" -spel till konsoler och uppdrag; - Spel
Kan avdelningen ta med "MMO-lite" -spel till konsoler och uppdrag; - Spel

Innehåll

Ur en konceptuell synpunkt, Divisionen är ganska unik: den är avsedd att vara en loot och nivåbaserad, tredje person, "MMO-lite" shooter i en modern tidsram. Med andra ord är det i grunden en modern, tredje person Border. Men i slutet av dagen är allt som spelar roll om huruvida ett spel spelar bra, inte om det har en intressant premiss.


Tyvärr för Divisionen, det finns en bit av en stigma kopplad till "MMO-lite" -spel på konsoler, varav de flesta kan hänföras till Öde. Trots allt är de liknande spel i teorin, även om de inte är i praktiken. Och vem kan skylla på människor för att vara skeptiska över löften som bär lite vikt tills det faktiska spelet kommer ut?

Lyckligtvis verkar det som om Ubisoft är medveten om problemen som orsakade delar av Destinys publiken att driva bort till andra spel, eller åtminstone medveten om behovet av att visa människor det Divisionen kommer att respektera den tid de lägger i den.

Vad Divisionen (kanske) gör rätt

Med tanke på att Divisionen spelar spelare mot mänskliga fiender, det gör verkligen ingen mening för vissa RPG-mekaniker att överföras för att behålla en viss grad av nedsänkning. Som ett resultat verkar det som om Ubisoft gjorde det (kloka) beslutet att släppa bort fiender med egregious health pools.


På samma sätt, Ryan Barnard, en av Divisionens Spelregissörer, har sagt:

"... vi vill inte att detta ska bli en av de löjebaserade RPG där det handlar om redskap och det finns ett löjligt gap mellan gamla och nya spelare."

Medan det här kan köra bort delar av hardcoreen, måste "måste min-max allt" folkmassan, kan ett sådant mål vädja till dem som bara vill sätta sig ner, spela spelet en timme eller två och sedan göra andra saker - människor som är allmänt accepterade att vara målgruppen när man talar om konsolanvändare.

Kast i det faktum att det finns PvE matchmaking, och du har ett spel som potentiellt kan locka till (och ännu viktigare) behålla både en avslappnad och dedikerad publik från början till slut.


Är du redo att bli underwhelmed? !!!

Å andra sidan har Ubisoft varit ganska tyst när det gäller hur mycket innehåll och support för spelare som kan lanseras efter starten kan förvänta sig Divisionen. Det är sant att det måste finnas en sekretess när det gäller att prata om spel som inte har släppts än, men det är naivt att tro att Destinys "innehållstorka" har inte gjort några potentiella medlemmar av Divisionens publik mycket skeptisk.

Spelare kan också vara försiktiga Divisionens inställning och hur det faktiskt kan skada mångfalden av innehåll inom spelet. Gör ett spel baserat på att skjuta utomjordingar i rymden, och det finns mycket mer frihet när det gäller att utforma innehåll jämfört med ett spel som bygger på verkligheten. Till exempel vet du för ett faktum att det inte finns någon form av super kraftfull lasergevär med en raketlanseringsfäste som endast kan erhållas genom att slå några elitkommanderare i Divisionen helt enkelt för att det skulle bli för nedbrott.

Om något är det helt möjligt att Divisionen kan lida av att vara för bekant för människor. Det finns redan så många spel som har en modern miljö. Precis som övermättnaden av andra världskrigets skyttemarknad har den moderna skyttemarknaden blivit ganska trångt och Divisionen hjälper inte i det avseendet.

Å andra sidan...

Allt som Ubisoft måste göra är att stödja spelet efter lansering med regelbundet (meningsfullt) innehåll för att hålla människor lyckliga. Visst, det är som att säga att presidenten helt enkelt måste köra en hel nation och hålla hela sin befolkning rimligt nöjd att bli omvalad, men nu är spelmekaniken redan i sten och om du inte gillar hur Divisionen ser eller känns, det är för sent att ändra det nu.

Trots allt spelar multiplayer-spel som Call of Duty och Halo blomstrade på konsoler eftersom de i huvudsak erbjuder obegränsat nytt innehåll (låt oss möta det, inga två multiplayer matcher är någonsin exakt samma) som kan spelas på ett infall. Divisionen kan kunna återskapa den erfarenheten, men bara tiden kan berätta.