Varför Overwatch Beat Battleborn

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 6 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Varför Overwatch Beat Battleborn - Spel
Varför Overwatch Beat Battleborn - Spel

Innehåll

Med Krigsfödd Nu går en 40% försäljning på Steam, och bara cirka 4000 stabila spelare, det är säkert att säga det Overwatch vann kampen som Krigsfödd typ av startade. Båda deras utgivningsdatum var nära varandra, så för de flesta skulle det vara fallet att ta reda på vilken man de skulle ta ut pengar för.


Så vad gjorde Overwatch så tilltalande?

Bättre marknadsföring, i grund och botten. Medan gameplay är viktigt för varaktigt värde, är solid marknadsföring vad som får dig den första greppet.

Här är den första trailern igen för spelet.

Det introducerar omedelbart dig till universums backstory. Det ger dig en anledning att delta i denna värld som spänner över konflikter och introducerar dig till några av de superhjälte tecken som du kommer att spela som. Det slutar med lite utmaning till den potentiella spelaren, eftersom Tracer berättar för blåtttröningsbarnet "världen skulle alltid kunna använda mer hjältar".

Jag förväntar mig inte att de flesta företag följer med Blizzards produktionsvärden när det gäller släpvagnar, men de viktigaste principerna för "showcase character, setting och story" kan tillämpas utan den höga budgeten.


här är Krigsfödds första trailer.

Det finns ingen riktig exponering pågår, såvida inte exponeringen är "det kommer att finnas några badasshjältecken som kämpar svärmar av ansiktslösa bots". Historien är obefintlig, förutom zoomningen i slutet som påminner dig om att detta är ett sci-fi-spel och förmodligen kommer att involvera andra planeter.

Karaktärsdesignen ser ut som om de inte blandas ihop. Beviljas, detta är meningen med Krigsfödds inställning, där varelser från döda stjärnor samlas för att skydda den sista.

Sort av önskan som de nämnde som i släpvagnen men.

Var växellåda gick fel

Vad som stör mig mest är att Växellådan har en väldigt solid sans för humor och generellt bra skrivande. Släpvagnarna visar inte att deras styrka, i stället faller tillbaka på "du kommer att vara ett badass" meddelande som var en del av Border, men inte huvudattraktionen.


Overwatch skulle fortsätta att ge dig släpvagnar som visar upp inställningar, historier och karaktärer. Även om de bara visade sig Reaper, Widowmaker, Tracer och Winston fick jag mig att börja undra på de andra karaktärerna. Så jag tittade upp på hemsidan och fick reda på att jag skulle gräva Mercy och senare släppt Mei, Overwatchs mest irriterande hjälte. De lovade att det skulle finnas mer att komma, att dessa karaktärer skulle driva och utveckla historien.

Krigsfödd skulle fortsätta att ge släpvagnar med relativt lite i vägen för historia eller karaktär. Massor av musik och slow-motion bilder av tecken som du inte vet än. Jag var intresserad av rymdälven. Men visste ingenting om henne än ... Space Elf. Deras trailers är presentbutiker av intressant design, men inte intressanta tecken. De lovade att jag skulle skjuta saker. Eller skära saker. Och jag kan ibland hantera en Space Vampire supervillain. Vilket är tragiskt, för vad jag har sett av dessa karaktärer, är de faktiskt laddade med personlighet.

Kan Krigsfödd Ta igen sig?

Jag tror inte riktigt det. Om det inte går fritt att spela, ser jag det inte återkommande. Kanske ta en sida från Legends League och Slå genom att skapa en hjälte rotation för fritt spelare. Låt folk tjäna poäng eller spendera pengar för att köpa fler hjältar. Lämna ett alternativ för att låsa upp allt på en gång för $ 40.

Det är synd. Jag vill gärna försöka Krigsfödd, speciellt nu när det är till salu. Men marknadsföringen misslyckades med att visa upp sina hjältar i en genre som praktiskt taget lever av spelare som ansluter till sin lista. Du måste få potentiella spelare att bli kär i karaktärer som de inte har spelat med än när det gäller MOBA-genren.

Några tankar på Krigsfödd? Jag är nyfiken om någon drogs in av sina karaktärer? Eller var de vad skjutit dig bort?