& Lbrack; Review & rsqb; Ulven bland oss ​​och kolon; En krokig Mile

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
& Lbrack; Review & rsqb; Ulven bland oss ​​och kolon; En krokig Mile - Spel
& Lbrack; Review & rsqb; Ulven bland oss ​​och kolon; En krokig Mile - Spel

Innehåll

Har redan lyckats med de tidigare två episoderna av Vargen ibland oss och The Walking Dead: Season Two, Klarar Telltale att ta berättande-baserade videospel ett steg längre i episod tre av Vargen ibland oss, med titeln "A Crooked Mile."


Efter att ha hittat en grumlig misstänkt - hans första solida ledning i en rad mord - Bigby Wolf, den tidigare Big Bag Wolf, är het på spåret när han försöker hålla Fabletown, hem för saga karaktärer från Beauty and the Beast till Grendel och Jack (en i "och Beanstalk"), säker. Berättelsen följer svängningar som sätter Bigby upp mot sina egna uppmaningar från hans tidigare, större, badder och mer våldsamma själv.

Spelare måste balansera effektiviteten mot den lilla mänskligheten Bigby har

Bigby måste också bestämma vad som är viktigare: utredningen eller hur få vänskap han fortfarande har.

Spelarna kommer att ta itu med balansen mellan att lösa ärendet så snabbt som möjligt och skämma bort de ledande tecknen för att göra Bigby inte lika förskräckt som han var i gammal historia. Kommer stansningen på den här killen att göra denna andra karaktär inte hjälpa Bigby längre? Kommer stansa honom till och med få honom att prata, eller kommer han stänga av och sluta vara till hjälp? Besluten blir svårare eftersom Bigby ökar sin effektivitet för mänskligheten som han desperat kämpar för att hålla fast vid.


Bigby granskar bevis i hopp om att få ett steg närmare mördaren.

Tidskänsliga mål gör spänningen ännu tätare, vilket gör att inget beslut känns rätt.

Ett viktigt tillägg till episod 3 är tillägget av tidskänsliga mål. Detta lämnar spelarna det svåra valet av att bestämma vilka av några viktiga platser att undersöka i hopp om att avslöja sanningen om den misstänks motiv och plats.

Spelare kan ta så mycket tid som de vill ha på varje plats, så tidsbegränsningen är mer semantisk än den är bokstavlig men det är omöjligt för Bigby att slutföra allt han vill innan den angivna tiden - spelare kan bara besöka ett visst antal platser innan historien går framåt. Tillägget av tidsbegränsningen passar berättelsen underbart, och gör undersökningen verkar så mycket mer relevant, vilket ökar spänningen.


Vilka spelare tror att Bigby säger och vad han faktiskt säger efter dialog val kommer inte alltid att matcha upp.

Som alltid, visuella för Vargen ibland oss: Episod 3 är densamma som med tidigare episoder, vilket innebär att konststilen är perfekt och animationerna är lite ryckiga ibland. Ännu värre, vissa av dialogutdrag för dialogvalsmenyn skiljer sig väldigt annorlunda från vad Bigby faktiskt säger, som i tidigare avsnitt ("Glass him" betyder tydligen "slam ett glas whisky i ansiktet", om du undrade ). Upplösningen tvingade mig att ladda om, sparar ett antal gånger, men det satte mig aldrig tillbaka mer än en minut.

I slutändan håller de små hindren inte A Crooked Mile tillbaka från att vara en av de bästa episoderna som Telltale någonsin har gjort. Episoden slutar med en stans jag försöker fortfarande förstå, och medan historien kan vridas på ett sätt som skiljer sig från de tidigare två episoderna (mycket till min egen svaga besvikelse), det finns ingen förnekande som A Crooked Mile visar exakt vad Telltale kan: mästerlig berättande och beslut som spelar roll.

Trailern nedan innehåller stora spoilers för episoder 1 och 2 av Vargen ibland oss.