SMITE får nya kartor och speländringar för säsong 3

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
SMITE får nya kartor och speländringar för säsong 3 - Spel
SMITE får nya kartor och speländringar för säsong 3 - Spel

Innehåll

Förutom den nya japanska pantheonen som Hi-Rez meddelade för SLÅ Säsong 3 kommer spelet att se en helt ny karta och vissa ganska signifikanta spel förändras när nästa uppdatering startar i början av 2016.


Hi-Rez började arbeta på den nya kartan tillbaka i mars 2015, och idag avslöjade de mer detaljer om den här kinesiska temanarenan som kommer att inriktas på ditt Jou-läge. 3v3 Joust är det mest populära läget på Xbox One, och det näst mest populära läget på datorn. Den här nya kartan drabbar tungt från legenderna till Sun Wukong och hans Sky Palace, och det har många flytande öar och graciösa vattenfall.

Här är en snabb dev talk som avslöjar kartan och ger lite insikt i skapandet:

Förutom den totala visuella översynen, kommer kartan med några spelförändringar, som att strama djungeln ner till tre läger - det udda numret innebär att ett läger nästan alltid kommer att bli omtvistat territorium. Det finns också en ny mini-chef. Att besegra denna chef kommer tillfälligt att stänga fiendens torn, vilket gör det mycket lättare att ta ner dem.


3v3 Joust-kartan kommer att spelas i läget läge, vilket gör det till det första tillägget som rangordnas spela på länge.

Gameplay förändras

Inga fler aktiva föremål

Den största spelförändringen vi ses i säsong 3 har att göra med aktiva saker. Hi-Rez är gör bort med aktiva saker helt, och ersätta dem med "Trinkets" istället. Dessa prydnadsföremål är helt gratis och kommer att delas ut till spelare på vissa nivåer. När spelet öppnas, kan spelarna till exempel välja en prydnad för att börja med. De kommer att tilldelas med en annan trinket på nivå 12. Enligt devsna kommer dessa prydnadar att vara någonstans mellan Tier II och Tier III-artiklarna med avseende på deras kraft. Så för vissa saker kommer det att bli en ganska stor buff, men en betydande nerf för andra.


Ställd spelning blir återställd

Liknande spel blir också en översyn, för att lösa några långvariga problem som finns med SLÅs MMR och spelare ställning. Vi ska se många förändringar gjorda till matchmaking, sådd och divisioner. Den mest anmärkningsvärda förändringen är att Masters tier görs helt och hållet borta. Istället kommer alla Masters spelare att flyttas till Diamond 1 rank, och det kommer att finnas en ny Grand Masters rankning för att ersätta den. Grand Masters kommer att inkludera topp 100 Diamond 1-spelare - men till skillnad från den gamla Masters-divisionen kommer Grand Masters rang att förlita sig på ett vätskesystem. Olika spelare kommer hela tiden att flytta in och ut ur GM-rankningen baserat på deras nuvarande prestanda.

När dessa förändringar implementeras kommer spelarna att se en mjuk återställning i sina rankade nummer, men inget för signifikant.

Logbelöningar, återbalanserade gudar och förbättrad användargränssnitt

Det finns också några ändringar som kommer till dagliga loggbelöningar. De vanliga dagarna, som kan lösas genom att bara logga in och klicka på en knapp, kommer att ersättas med dagliga uppdrag. Varje dagliga uppdrag du lyckas slutföra ger dig en förmånlig belöning. Dessa uppdrag kommer mest att bestå av roll- eller modeutmaningar, där du måste spela / vinna som en särskild klass eller pantheon för att tjäna belöningen. Och till skillnad från de dagliga loggarna får du inte en straff för att missa en dag.

Spelarna kommer också att se några förändringar av de befintliga gudarna. Hi-Rez planerar att balansera dem för att fokusera lite mer på lagstrategi och för att kompensera för den snart bristande aktiva föremålen. Om allt går bra de närmaste månaderna kommer sex gudar också att få ombyggnader.

Den senaste förändringen Hi-Rez har lovat är en förbättring för spelarens användargränssnitt som ger oss bättre karaktärsutdrag och höjdpunkter. De byter också upp sina debuff-ikoner, så de representeras inte längre av ikonen för den förmåga som gav dig debuffen. I stället kommer debuffs att ha sina egna standardikoner så spelarna kommer att få en tydligare uppfattning om vad som slog dem och hur det påverkar deras karaktärer.

Ingenting har slutförts ännu, så det kan finnas några förändringar då uppdateringarna rullar ut de närmaste månaderna. Hi-Rez syftar till att få allt klart med sitt planerade lanseringsdatum i februari. Håll dig klar till GameSkinny för att få de senaste nyheterna som SLÅ Säsong 3 börjar.

Vad tycker du om dessa förändringar? Kommer de att fixa några av de långvariga problemen i SLÅs spel och rankning läge? Ljud av i kommentarerna!