Varför gamla videospel vädjar mer till mig

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Varför gamla videospel vädjar mer till mig - Spel
Varför gamla videospel vädjar mer till mig - Spel

Innehåll

Det finns gott om moderna videospel där ute som har gett mig gott om roligt och underhållning för mina pengar. Oavsett hur många moderna spel jag spelar, oavsett hur bra de är, de enkelt inte överklagar mig på samma sätt som gamla spel gör.


Varför är det här? Vad är det som gamla videospel har som får mig att komma tillbaka till dem gång på gång? Låt oss ta en titt på några gamla och moderna spel och se vad det är gamla spel har att moderna spel inte gör det.

Moderna videospel

Låt oss ta en titt på moderna spel innan vi har några blaster från det förflutna. Mina två favoritgenrer av ett videospel är det för FPS och RPG. En av de senaste FPS-spelen som jag spelade är Skuggkrigare. Shadow Warrior är en omstart av 3D Realms 1997 kontroversiell titel med samma namn.

Jag förnekar inte att omstart är ett jätte fint spel i sin rätt, men det har den typiska moderna frågan som andra titlar i sitt slag också har. Sådana titlar skulle inkludera Seriösa Sam och Painkiller. Problemet med spelen är att i kamp är spelarna låsta i ett visst rum eller område.


Först efter att ha besegrat alla fiender kan spelaren gå vidare till nästa område där detta upprepas. Den främsta orsaken till denna mekaniker är att se till att spelet inte drabbas av några ramproblem på grund av stora mängder av fiender. Problemet med en sådan mekaniker är att det saktar ner spelets totala takt. Dessutom gör det spelet otroligt repetitivt. Det gör att spelaren känns som om de är fångade eller tvångsspärrade från att uppleva världen i takt. Det ger mig också intrycket att få spelet att känna sig längre än vad det annars skulle vara.

Shadow Warriors har otroligt realistisk melee strid, vacker grafik och är kul i korta doser. Trots allt saknar den den smidiga, konstanta, snabba funktionen av det som den startar om. Trots att pengarna är värda att spela, uppfyller det inte vad jag letar efter i ett sådant spel. RPG är inte annorlunda.


Äldste Scrolls V: Skyrim Jag befann mig att vara den mesta av serien. Jag kommer att ge spelet respekt där den förtjänar, och jag kommer att säga att världen är en av de vackraste och detaljerade som du hittar i någon RPG. Det är där min beröm slutar för spelet.

Med varje ny post i Äldste Scrolls serien blir spelen mer och mer dumbed ner. De förlorar fler RPG-element och blir mer som actionspel än de verkliga RPG-spelarna. Såvitt jag vet, Morrowind var den sista riktiga RPG i serien.

Med varje nytt tillägg till serien finns det färre färdigheter och mindre teckenuppbyggnad. Jag hittade hela upplevelsen att vara blid från storylinen till stridsuppdrag. Det var den enda posten i serien som jag inte spenderade flera hundra timmar på att spela.

Så, ja, moderna videospel skrapar inte det kliar som jag ständigt har. De känner alltid som att något saknas. För att ta reda på vad det är måste vi titta på en retro FPS och RPG.

Blaster från det förflutna

Vi har tittat på det moderna slutet av spektret, och nu måste vi titta på den äldre änden av det. Mitt val av en gammal FPS skulle vara den SKALV. Ett spel som gillar Seriösa Sam och Skuggkrigare få inspiration.

Frågan är, vad är det så SKALV har det att en mer modern FPS av samma ven saknas? En sådan FPS handlar alltid om spelningen över allt annat. Åtgärden och nivådesignen är utvecklarens främsta fokus medan storylinen och atmosfären är sekundära.

Att fokus är SKALV i ett nötskal. Åtgärdens och planens utformning av SKALV är oöverträffad, och Id Software använder sin nya funna teknik på alla sätt som de eventuellt kunde. Det är inte bara SKALV en fin FPS, då det var ett spel som skulle orsaka brun byxorstid.

Spelet var flytande, slät och de enda stoppen är när spelaren avslutar en nivå. Nivådesign gör att spelaren kan utforska nivåerna som de passar. Ofta grenade grenar som lade till ett prospekteringselement i spelet där spelarna kunde söka hemliga områden.

Så länge spelaren fortsätter att utforska i en riktning som de ännu inte har kommit in, kommer det att finnas fiender att bekämpa. Till skillnad från i den moderna FPS i samma stil där det ibland finns flera minuter att bara vandra innan nästa slag.

De saknar den konstanta angrepp som gjorde sådana klassiker som SKALV och UNDERGÅNG legenderna som de är. Det finns ingen förneka att spelen saknar historia, men om spelet är repetitivt och tråkigt, vilken bra är en historia? Det finns inget för att hålla spelaren intresserad medan man väntar på programprogression.

Vad sägs om RPGs du kanske frågar? Det finns massor av klassiska RPG som jag kan använda som en jämförelse, till exempel Anvil av Dawn, Ishar Trilogy och mycket mera. Sedan jag använde Skyrim Som ett modernt exempel ser jag det passande som jag använder Daggerfall.

Dagger är den andra posten i Äldste Scrolls serien och enligt min mening det bästa av serien. "Vad är det som skiljer det från liknande Skyrim? "Du kanske frågar. För en början, äventyr. Dagger har en enorm värld som är 161.600 kilometer kvadrerad.

Naturligtvis finns det argumentet att världen skapas med hjälp av procedurgenerering i motsats till handgjorda som i senare spel. Det kan vara fallet, men det skapar också en värld av undran tillsammans med stora fängelsehålor att utforska. Det finns ett visst element av spänning, reser in i en massiv dungeon som försöker hitta en galen wizard som Mages Guide hyrde dig att döda.

Det ger en känsla av äventyr som saknas i fängelsehålorna och grottorna i de senare spelen. Du skulle få en fängelse utforskad i Skyrim på ungefär femton tjugo minuter, beroende på hur många våningar den har. I Dagger, Du kan dock utforska ett fängelsehål i mycket längre tid.

När det gäller uppdrag och guilder var de mycket mer uppfyllande än i senare spel. Att fullborda uppdrag och öka en guilds rang var mycket mer spännande och givande. Ett exempel skulle vara Mages Guild. När spelaren först ansluter, har de tillgång till endast de mest grundläggande faciliteterna.

När de fortskrider, kan de börja köpa magiska föremål, förtrolla sina föremål och uppmana daedriska prinsar att slutföra uppgifter för artefakter - som alla är extremt användbara. I senare spel var de daedriska artefakterna nästan värdelösa och förtrollningar var extremt begränsade.

Dagger tillåtet spelaren att skapa vapen av enorm kraft men inte utan negativa biverkningar. Det var upp till spelaren att balansera positiven med negativen på ett sätt som passar dem. Det är ett spel som bara slutar när spelaren vill ha det eftersom det alltid finns något att göra.

Mindre är ibland mer

Faktum är att gamla spel inte är för alla. Grafik och vissa spelmekanismer är ett måste för vissa spelare som skulle göra att sådana spel inte vädjar till dem. Om du kan titta förbi daterad grafik och gameplay mekanik som äldre spel äger, är du säker på att njuta av dig själv.

Gamla videospel har mycket mer karaktär åt dem tillsammans med mycket mer djup. Moderna videospel har fallit i fällan av att använda framsteg i teknik för att visa upp i stället för att fokusera på vad som gör dem bra.

Jag finner det med moderna spel, för all sin grafik och alla gimmicky mekaniker förbättras inte den övergripande upplevelsen. Faktum är att de minskar det. Utvecklare fokuserar så mycket på att lägga till cool mekanik och funktioner som de tenderar att glömma vad som gör ett spel kul.

Jag erkänner att det fortfarande finns utmärkta spel där ute som använder dagens avancerade videospelsteknik till fullo för att skapa roliga och spännande upplevelser. Vi får emellertid också mycket mer intetsägande upplevelser. De tekniska begränsningarna som utvecklarna mötte under skapandet av videospel år sedan tvingade dem att använda sin kreativitet.

Det är det som ger gamla spel så unikhet. Utvecklare måste ofta tänka utanför lådan för att skapa spelet i sina drömmar. Ibland med videospel, mindre är mer, och det är därför som gamla videospel vädjar mer till mig.

Vad är dina tankar om gamla videospel? Känner du att de har djupare än moderna spel? Låt mig veta i kommentarerna nedan.