Dra nytta av Games & Colon; Mentalt & comma; Fysiskt och känslomässigt

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Dra nytta av Games & Colon; Mentalt & comma; Fysiskt och känslomässigt - Spel
Dra nytta av Games & Colon; Mentalt & comma; Fysiskt och känslomässigt - Spel

Innehåll

Medicin har funnits länge och praktiserande medicin har tagit många udda och mörka svängar i vår historia - från saker som att tömma blod från någons kropp före en amputation för att borra ett hål i huvudet för något slumpmässigt symptom. Vi har kommit långt med vetenskapen, och vår förmåga att testa teorier och hålla reda på något så subtilt som våra hjärnvågor är möjligt genom årtionden av forskning.


Dessa hopp och gränser i kunskap har lett mig till min tredje och sista gång i spelets betydelse och ser den positiva sidan av det. Den första artikeln handlar om negativitet online och några av de välgörenhetsorganisationer som visar medkänsla av spelare.

Det andra stycket förklarar vikten av positiva relationer när man spelar på nätet eller deltar i forumdiskussioner. Dessa utmaningar som vi har övervunnit inom medicin och vetenskap har lett oss till några ganska stora utvecklingar och realisationer om hur spel kan göra mer än bara roa oss. Gaming nå nu bortom bara ditt vardagsrum, eller i en handhållen på morgonen pendlar.

Denna artikel tar en kort titt på de vetenskapliga, pedagogiska och medicinska fördelarna med spel.

"Låt oss bara komma ihåg vad vi gör spelar ett spel här, inte rädda liv."

Efter att ha gjort en liten internethackning kunde jag sammanställa vetenskapliga bevis på att spel har en positiv effekt på vår kultur, samhälle, utbildning och psykiska sjukdomar. När jag grävde in i det här ämnet fanns en överväldigande mängd information tillgänglig; Det är definitivt värt en titt om du har tid.


När vi utforskar denna tredje och sista avenyn hoppas jag att vi kan hitta tröst i det faktum att spel är bra. Även om det kan finnas negativa människor (det är en underdrift i vissa fall) är spelmiljöns och kulturens överväldigande positivitet fantastisk, trots vad vissa medier skulle leda till att du tror.

Detta är inte att rabatt eller att blunda för det missbruk som vissa klarar av medan man bara spelar ett spel eller i ett forum som frågar genuina frågor. Detta är att fira dem som utan tvekan bidrar till den övergripande goda erfarenheten som har gjort spel vad det är idag.

ESA talar ut

Först tittar vi på Entertainment Software Association, de folk som har en officiell mening i våra produkter och erfarenheter. På ESA: s hemsida anger de att de arbetar med "Electronic Arts, Play Institute, MacArthur Foundation, och Bill & Melinda Foundation för att stödja Games Learning and Assessment Lab (GlassLab)."


The GlassLab "utforskar spelpotentialen att fungera som ett lärande- och utvärderingsverktyg." Detta har lanserats SimCityEDU, vilka lärare använder i takt med klassrummet för att hjälpa till att uppnå sann potential för stadsdesign och infrastruktur. ESA har uppgett att Vita huset uppmuntrar till att använda spel för att undervisa sedan november 2009. Vetenskap, teknik, teknik och matematik (STEM) är ett program för att uppmuntra företag av alla slag att omfamna denna uppfattning om att utbilda sig i spel . Vid denna tidpunkt försöker lärare och administratörer att uppmuntra programdesignkurser som läroplan för att hjälpa till med matematik och naturvetenskapliga studier.

Att veta våra barn spelar pedagogiska versioner av SimCity får mig att tippa med nostalgi, som jag också har spenderat timmar framför röret som spelar det. Och för att tänka på spelen kommer dessa barn att komma upp för att andra ska lära sig.

"... hitta tröst i det faktum att spel är bra."

Vad med mormor?

Vetenskapen har även visat oss de direkta fördelarna med spel när vi blir gamla. En artikel på nydailynews.com säger "... videospel kan hjälpa till med minnet ...", vilket framgår av "... förbättringar av minnesfunktionen upp till sex månader efter att ha spelat ..." Denna studie gjordes framgångsrikt på människor mellan åldrarna 60-85. Patienterna i studien hade alla trådar bundna till sina kupoler och fick ett särskilt utvecklat spel som heter NeuroRacer.

Jag tycker att detta är ganska uppmuntrande när vi börjar titta på hur spel påverkar vår hjärna och vad det betyder för våra vardagsliv. Jag vet att om jag i åldern 30 år är så dålig för att komma ihåg saker, är jag glad att de redan har fått det här spelet under omslag.

Att lära sig att läka

Tyvärr är det inte det enda som kan förändras i vår hjärna att komma ihåg saker. Med miljontals miljoner dollar pumpas till psykisk vård, finner jag att någon hjälp vi kan ha är ett ben som är värt att stå på.

Nextnature.net säger att det var en studie gjord på flera patienter som krävde att elektroderna skulle sättas runt deras huvud - men den här gången sågs patienterna bara för att se vilka delar av hjärnan som gjorde vad. Webbplatsen säger "... över en period på 13 veckor, 15 patienter genomgick neurofeedback-sessioner som syftar till att förbättra uppmärksamhetsnivåerna, medan 15 andra deltog i skam-sessioner istället."

Hittills har det inte funnits några enastående funn bortsett från att vi nu vet vilka delar av hjärnan som kan och kommer att framgångsrikt stimuleras av videospel. Förhoppningsvis ger det oss ett litet fönster med möjlighet att återkoppla hur någons hjärna kan fungera, eller ens berätta varför det händer.

Fördelarna med spel

Dessa tre exempel är just det: exempel. När vi börjar bygga skolor kring videospel och börja se fördelarna med våra barn att lära sig att designa med matte- och fysikmotorer, eller heck, även byggnad De här motorerna hoppas vi börjar se mindre fördomar från utomstående som tittar in. Jag hoppas att vi kan få fler företag som GlassLab att försöka bryta ner denna underhållningsbarriär till utbildning, kanske skulle något som "edutainment" vara trevligt.

När vi går in i 2014 med våra glänsande nya leksaker, kommer några av oss att hänga på vår nuvarande gen bara lite längre. Låt oss försöka komma ihåg att det du gör för roligt kan betyda något helt annat än någon annan.

Kanske du inte ansluter till Madden eller Call of Duty samma som du skulle Gick hem eller Bröder: Ett tal av två söner, det gör dem inte mindre av ett spel. Kanske vill du inte ha något att göra med det där sakerna och du gillar bara Godis kross. Låt oss bara komma ihåg vad vi gör spelar ett spel här, inte rädda liv. Vad sägs om att vi lyser upp lite och hög fem mycket mer.

Vi är en del av en tyst rörelse för att ta med videospel i moderna mediciner och skolor. För att göra lärandet så mycket enklare, för att förstå hur vår hjärna fungerar, och till och med förbättra vad vi redan vet, allt med vår nuvarande hobby. Så länge vi fortsätter ner denna negativa väg, skulle det vara svårt att se dessa organisationer begå något med en sådan negativ social stigma. För tillfället kan vi fira de bra saker som har resulterat i att spela videospel i våra liv.

Vad är dina tankar? Vilket positivt sätt har spel hjälpt dig? Tror du att "spelare" har en dålig omslag och varför eller varför inte? Skriv gärna kommentar nedan.

@Coatedpolecat