Varför Oblivion är fortfarande min favorit äldre Scrolls-spel

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Varför Oblivion är fortfarande min favorit äldre Scrolls-spel - Spel
Varför Oblivion är fortfarande min favorit äldre Scrolls-spel - Spel

Innehåll

Detta är säkert att avställa vissa människor, eftersom jag är medveten om att detta är en upopulär åsikt. Den äldste Scrolls IV: Oblivion är det bästa spelet i franchisen. Till de flesta döda fansen i serien, Morrowind anses vara bäst. Jag har spelat alla Äldste Scrolls spelet sedan Morrowind, men jag kan fortfarande inte komma in på det sätt jag kan med Glömska. För mig, Glömska fångar en medeltida, hög fantasinställning på ett sätt som inget annat spel har. Jag kände att det var mer av en känsla av äventyr i den än de andra. Även om det inte var utan sina brister, är några av de bristerna därför jag älskar det så mycket.


Medan dess grafiska trohet inte är så hög som Skyrim s, Oblivion var hisnande för sin tid

Hur min resa började

Jag kommer aldrig glömma att vara elva år gammal och se startskärmen för Glömska för första gången. Kanske var jag lätt imponerad av att jag var så ung, men jag blev förvånad över all den anpassning som kom med varje ras och klass. Jag var i rädsla för hur vackert spelet såg ut, som öppnings cutscene tog gav en fågelsyn av Imperial City.

Detta var en värld som jag inte kunde vänta med att utforska. Hur människor interagerade med mig kunde bestämas av hur mycket de tyckte om mig baserat på hur karismatisk min karaktär var. Mängden stavar förvånade mig, samlade och sloga blixtbultar på människor på ett sätt som jag aldrig hade kunnat göra i ett spel. Med fraktionsuppdrag, sidokostnader och daedriska uppdrag verkade denna värld enorm och oändlig. Ser tillbaka på det och har spelat många andra spel, jag är medveten om det Glömska är inte utan många brister.


The Arcane University of Mages Guild är bara en av de många fantastiska sevärdheterna i spelet.

Det dåliga

Jag lärde mig att prata med andra och så småningom leka Morrowind den där Glömska hade väsentligt vattnat ner serien. Medan det kastades vapen och kryssningar i Morrowind, de avlägsnades, och spelarna var begränsade till bågar, vilket är bra och alla, men det skulle vara trevligt att hålla en kasta kniv i ett märke under ett Dark Brotherhood quest. Vapensortimentet begränsades ytterligare av avlägsnande av spjut, medelstöd, oarmad och förtrollande som färdighet. Andra färdigheter, som långt blad och kort blad, konsoliderades i bredare färdigheter som blad. Kampen, medan bättre än Morrowinds, bestod av statisk hacking och slashing som var lite förbättrad på in Skyrim.


En funktion som innebar att skapa en fördjupande värld gjorde exakt motsatsen. NPC: er skulle ha konversationer med varandra, och resultatet var inget mindre än komiskt. Det hjälpte inte att spelet hade ungefär en röstskådespelare för varje ras och kön, vilket tycks som om du hörde samma folk pratar med varandra.

10/10 röstverkande

Den fula

Se, det mest slagbara ansiktet i Tamriel!

Medan Glömska gjorde det så att vi inte längre behövde stirra på de boxiga ansikten som presenterades i Morrowind, det hade fortfarande lite arbete att göra. Många av NPC: erna i Glömska, även de som skulle vara attraktiva, var rumpiga. Elvor av någon typ sportade överdrivna mandelformade ögon pekade i en fyrtiofem graders vinkel, och Khajiits hade skratligen överdrivna funktioner som gjorde att de liknade lejonplyschleksleksaker.

Varför är det fortfarande min favorit

Jag kan vara så lätt på Glömska för att det var min första Äldste Scrolls spel, men för mig var de saker som det gjorde rätt större än vad det gjorde fel. Jag tror faktiskt att några av bristerna förbättrar upplevelsen. Jag kommer ihåg många gånger där jag skulle sitta i städer och bara avlyssna på NPC-konversationer för att skratta. Medan Oblivion grindarna blev tråkiga, kunde jag lätt undvika dem, till skillnad från Skyrims drakar som jag stött på var femte minut även efter att huvud questlinjen var klar.

Glömska hade också en mångfald olika fiender. Inte så många som Morrowind, men vägen mer än Skyrim. Land Dreughs, Daedroths, Goblins, snarare än draugr, draugr och mer draugr, gjorde världen känner vild och vacker och skrämmande. Jag kommer ihåg att få min karaktär till en viss nivå och undrar vad dessa konstiga varelser var som jag stött på.

Landet dreugh var en hotande fiende även för en hög nivå spelare.

Det som verkligen gjorde Oblivion för mig var uppdrag.

The Dark Brotherhood och Mage's Guild Questlines var några av de bästa roliga jag har haft i ett videospel. Det mörka brödraskapet kände verkligen kusligt när du kom in i helgedomen, och några av uppdragen fick dig att känna dig verkligen ömtålig. För spoilers skull säger jag inte längre för dem som inte har spelat, men ibland skulle du hitta saker i deras uppdrag som skulle göra vuxna vuxna oroliga.

Mages Guild, medan du först var grindig, ledde dig till en stor konspiration av nekromancy när du kom till det arcane universitetet, där du hade tillgång till förtrollande och spellcraftingaltare. Guild quests in Morrowind var för smal för min smak och pacingen i Skyrim s var för snabb. I Morrowind, du arbetade med Morag Tong, och jag kunde helt enkelt presentera en skrivelse av körning om en vakt såg mig, vilket tog mycket roligt ut av det för mig. Daedric questlines in Glömska tog mig med på mystiska och trippy äventyr som gav mig några av de bästa pjäsen i spelet.

Kulten naturen i det mörka brödraskapet gjorde arbetet med dem speciellt skrämmande.

Sammantaget gav Oblivion den bästa atmosfären för ett äldre rullningsspel. jag älskar fortfarande Morrowind och Skyrim till döden, men de kommer inte att ha platsen i mitt hjärta det Glömska gör. Ingenting kommer att jämföras med första gången jag gjorde min ultimata karaktär i det spelet och gick på min första resa i det lorerika landet Tamriel.