Innehåll
- Två episoder, två tomter
- Mer action mindre atmosfär
- Inga ytterligare funktioner och genomsnittlig nivådesign leder till en blid upplevelse.
- En genomsnittlig och intetsägande upplevelse
Final DOOM är en FPS shooter som utvecklats av TeamTNT och Casali Brothers for Id Software och publicerad av GT Interactive. Den släpptes 1996 för PC, Mac och PSX. Spelet består av två enskilda episoder, var och en med 32 nya nivåer för spelaren att spela. Det erbjuder inget annat än ytterligare nivåer och innehåller medelnivådesign med ibland felaktig placering av fienden.
Två episoder, två tomter
I min fortsättning att spela igenom UNDERGÅNG serier som förberedelse för den kommande omstarten precis vid horisonten, har jag ett sista retrostopp innan jag går in i det mörka, skrymmande hörnet av serien. Det sista stoppet är Final DOOM, som består av två episoder utvecklade av två olika lag för Id Software.
Varje episod har sin individuella berättelse, den första varelsen TNT: Evilution. Plot till "Evilution" äger rum efter händelserna av DOOM 2, där UAC inte har lärt sig sin lektion med teleportation. Trots den demoniska invasionen från helvetet, som dödade miljarder människor, fortsätter UAC att experimentera med teleportation.
Den här gången genomför UAC experiment på Io, en av Jupiters månar. Först går experimenten bra - och vid öppnandet av en portal till helvetet avfärdar marinier demonerna. Flera månader senare kommer en transportör tidigare än planerad.
Trots sin enorma storlek tillåter säkerheten skeppet genom att bara finna att det är ett transportfartyg från helvetet. Demoner häller ut, dödar eller äger alla de stöter på. Under den här tiden pratar marinbefälhavaren en promenad innan den attackeras av en Imp.
Efter att ha skickat Imp går han tillbaka till basen för att hitta alla döda. Han svär att hämnas sina fallna kamrater och döda så många demoner som möjligt, medan han slutar raidet.
Den andra episoden är "The Plutonia Experiment", som återigen äger rum efter händelserna av DOOM 2 men i ett helt annat universum. Ploton till "Plutonia Experiment" är att efter invasionen av jorden är UAC nu under ny ledning (den gamla ledningen är död) och arbetar mot en försvarande jord mot eventuella ytterligare invasioner från helvetet.
Forskarna börjar arbeta på en enhet som kallas Quantum Accelerator, som kan stänga grindar till helvetet, stoppa eventuella attacker. Experimenten går bra, men det är inte länge innan helvetets demoner börjar bli medvetna om enheten.
En portal öppnar sig i hjärtat av föreningen och demoner börjar hälla ut. Quantum Accelerator fungerar korrekt, stänger porten och stoppar invasionen. Nästa dag öppnar dock en ring med sju portaler på en gång. Efter en timme stänger enheten sex av de sju portalerna, men den demoniska horden blir för kraftfull och många.
Den återstående porten är öppen och en gammal förmyndare med makten att skapa och skydda portaler kommer igenom. Regeringen är rädd för att Quantum Accelerator kommer att förstöras eller användas mot mänskligheten och skickar alla marinier till webbplatsen.
Vid den tiden var spelarens marina karaktär på semester och ligger på en strand nära komplexet. Vid ankomsten kan han höra den demoniska aktiviteten som kommer inifrån. Han vet att gatekeeper måste jobba på något som snart kommer att nå ett hemskt klimax.
Att veta att oavsett hur många marinier det finns eller hur mycket eldkraft de tar med det kommer inte att räcka för att möta de demoniska horderna, beslutar marinan att gå och besegra gatekeeper ensam.
Båda tomterna är precis vad du kan förvänta dig från UNDERGÅNG serier. De är inte särskilt kreativa, nya eller erbjuder en djup historia. "Evilution" känns bara som en kopia och klistra av den ursprungliga tomten, men invasionen sker genom ett demoniskt rymdskepp som motsätter sig en portal.
"Plutonia Experimentet", även om jag ger det kredit för åtminstone en del kreativitet, är det fortfarande inget mer än vad storylerna av DOOM och DOOM 2 ge. Final DOOM säkert inte leverera på storyline, men gör något UNDERGÅNG TV-spel? Åtgärd är huvudfokus för a UNDERGÅNG spel och Final DOOM är verkligen inte annorlunda i det avseendet. Om du letar efter en fördjupad historia hittar du den inte här.
Mer action mindre atmosfär
Det primära fokuset hos UNDERGÅNG serien har alltid varit åtgärden, men de tidigare spelen var inte utan sin fantastiska atmosfär. Nivåerna hade en utmärkt känsla av fasan mot dem, med grymma sevärdheter och ett passande ljudspår.
I Final DOOM, båda episoderna fokuserar faktiskt primärt på åtgärden, till och med går ett steg längre med ökat antal fiender och större mängder hårdare fiender. Problemen med att öka åtgärden ytterligare är att det inte behövs, och nivåernas atmosfär lider på grund av det.
"Evilution" försöker skapa mer av en unik identitet med sitt eget soundtrack, men det gör inte den övergripande upplevelsen bättre. Soundtracket är mer actionfyllt och optimalt, i motsats till det långsamma skräcktemat som lagt till atmosfären som i de ursprungliga spelen.
Till skillnad från i "Evilution" använder "The Plutonia Experiment" samma ljudspår från originalspelet. Trots att man använder det ursprungliga ljudspåret, lägger det inte till den övergripande atmosfären. Nivåerna saknar de välplacerade skräckelementen som ljudspåret behöver fungera effektivt.
De döda marinernas grymma sevärdheter är mer av ett chockelement, som motsätter sig att de används för att lägga till atmosfären i Final DOOM. Det är ingen tvekan om att nivåerna är actionfyllda, men de saknar den vackra kombinationen av musik och idealiskt placerade grusliga sataniska bilder som de ursprungliga spelen innehöll.
Inga ytterligare funktioner och genomsnittlig nivådesign leder till en blid upplevelse.
Final DOOM ger inget nytt till bordet efter frisläppandet av DOOM 2. Allt det Final DOOM har att erbjuda är sextiofyra nya nivåer, trettiotvå för varje episod. Med inget nytt att erbjuda beror spelet helt på nivåerna och deras design.
De två lagen som var involverade i utvecklingen av nivåerna var inte professionella, men wad skapare som gjorde egna UNDERGÅNG Kartor. Båda lagen visar sin brist på yrkeserfarenhet i nivådesignen.
Nivåerna av båda episoderna har inte den generella flytande utformningen av UNDERGÅNG och DOOM 2. De kan ibland vara svåra att navigera och orsaka förvirring, tillsammans med en hel del backtracking. Sådana problem orsakar spelets takt att sakta ner - en synd för ett sådant actionorienterat spel.
Det fanns också många missade möjligheter inom plandesignen. Mycket ofta kommer spelaren att komma in i ett stort rum som kommer att innehålla lite i vägen för fiender eller fara. Sådana stora rum är perfekta för Pinky Demon-hinder eller anständigt medelstora grupper av Hell Knights.
Det andra huvudproblemet med nivådesignen är fiendens placering. Fiender är ofta placerade i mycket godtyckliga positioner - för att inte tala om stora grupper av chaingun-svängande soldater som rippar igenom spelarens hälsa på några sekunder.
Det finns många fiender som har attacker som träffar spelaren direkt, placerad på ett avstånd som inte är effektivt för spelaren att attackera med lägre ände vapen. Det tvingar spelaren att använda högre ände vapen på svagare fiender.
Det inkluderar inte den raseri-inducerande labyrinten av "The Plutonia Experiment". Jag ger kredit till sin kreativitet och ansträngning för att försöka något nytt med UNDERGÅNG nivådesign, men en labyrint fylld med fjorton Arch-Viles är bara löjligt.
Totalt sett är nivåerna i Final DOOM är perfekt att spela om du letar efter fler nivåer som inte är av typ ID-kvalitet. Om du letar efter professionell nivådesign som det av UNDERGÅNG eller DOOM 2, det är troligen bäst att hålla fast vid dem i motsats till Final DOOM.
En genomsnittlig och intetsägande upplevelse
Final DOOM är en genomsnittlig upplevelse på alla möjliga sätt. Det erbjuder inget nytt, och nivådesignen är genomsnittlig i kvalitet, vilket leder till en blid upplevelse. Utan flytnivån av nivådesignen i tidigare titlar är den allmänna takten i spelet långsam i jämförelse.
Svårighetsnivåerna i spelet är också extremt höga på grund av den godtyckliga fiendens placering, vilket ensam skulle räcka för att få några spelare att spela titeln. För att slutföra spelet på Ultra-Violence-svårigheten, var jag tvungen att installera Brutal DOOM V20B moden.
Om du letar efter mer UNDERGÅNG, Final DOOM kan vara tillräckligt för att tillfredsställa, men allt annat än det och titeln är helt misslycklig. Om du bestämmer dig för att spela spelet rekommenderar jag starkt att du installerar Brutal DOOM V20B mod bara för att ens lekmarken lite genom att ge dig moderna kontroller - som mus, hoppning och WASD-rörelse.
Du kan hitta mina recensioner för UNDERGÅNG och DOOM 2 här på Gameskinny.
Final DOOM finns att köpa på Steam för 4,99 € (4,99 USD) eller som en del av DOOM Classic Complete bunt för € 14,99 ($ 14,99). Den är också tillgänglig på GOG.com och kommer gratis när du köper DOOM 2 för € 8,99 (ca $ 10,08)
Bildkälla: Final DOOM Steam Store Page
Vår betyg 5 Final DOOM presenterar spelaren med ingenting mer än ytterligare nivåer av genomsnittlig design som ger en övergripande intetsägande upplevelse. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder