Dragon Ball Z Dokkan Slagguide & kolon; positionering i strid

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
Dragon Ball Z Dokkan Slagguide & kolon; positionering i strid - Spel
Dragon Ball Z Dokkan Slagguide & kolon; positionering i strid - Spel

Innehåll

Dragon Ball Z Dokkan Battle har ett komplext slag och lagsystem. Varje tecken har en typ, färdigheter, statistik och kan länka med andra tecken. Placering i kamp är mycket viktigt om du vill hålla två tecken ihop på en tur eller försvara mot en attack.


Det här begreppet är lite svårt att förstå först, men när du kommer hänga på det blir det ganska enkelt. Jag hoppas att göra hur positionering och rotation i kamp fungerar, lätt att förstå. Om du vill se min ranking av de bästa tecknen i Dragon Ball Z Dokkan Battle, besök min bästa karaktärsguide.

Den här guiden kommer att gå över att placera dina karaktärer i strid, inklusive:

  • Rotation in Battle - Förklaring av hur karaktärer roterar så att du kan förstå placeringen bättre.
  • Positionering i strid - Så ställer du in tecken så att du håller karaktärer ihop, eller få de du vill ha på vissa varv.

Rotation i Battle

Ditt lag i Dragon Ball Z Dokkan Battle består av 6 av dina egna tecken och 1 vän eller gästtecken för att göra 7. Varje tur använder du 3 tecken Eftersom dessa inte delar jämnt, kommer du inte alltid ha samma tecken bredvid varandra när de kommer upp.


När du går in i ett bräde kommer din karaktärs position att bli slumpmässig, men de kommer att bli så om du inte byter positioner. Den första svängen börjar längst upp till höger på ratten och använder de tre tecknen. Varje tur väljer de 3 följande tecknen medurs.

Så utan att ändra något går rotationen så här:

  • Vrid 1 - Tecken 1, 2, 3
  • Vrid 2 - 4, 5, 6
  • Vrid 3 - 7, 1 och 2
  • ... och så vidare i numerisk ordning.

Du kan ändra denna ordning genom att ändra positionen för dina tecken innan du angriper.

Positionering i strid

Innan jag börjar ska jag ge dig en enkel regel att komma ihåg om du har svårt att få allt detta nere:


Tecknen i de första 2 slitsarna (från vänster till höger) kommer tillbaka varannan varv och den 3: e tecken kommer tillbaka var tredje varv.

Så om du vill hålla två tecken ihop eller bara vill ha ett tecken att komma tillbaka i 2 varv, lägg dem i de två första positionerna.

För att ändra en karaktärs position drar du bara sin ikon antingen åt vänster eller höger. Om du ändrar positionen för ett tecken i 3: e spåret kommer de att komma tillbaka tidigare och tecknet som går in i 3: e spalten kommer tillbaka senare.

Låt oss säga att du vill hålla tecken 2 och 3 tillsammans. På första omgången, se till att de befinner sig i de första 2 spåren och se till att tecken 1 ligger i 3: e spåret. Nu kommer rotationen att vara: Vrid 1 - 2,3,1. Vänd 2 - 4,5,6. Vänd 3 - 7,2,3. Vrid 4 - 1,4,5. Lägg märke till hur 2 och 3 stannade tillsammans? När de kommer igen, gör bara samma sak och behåll dem i de första 2 spelautomaten. Om du gör det istället för nästa tur 6,7,2 blir det 6,2,3.

Rotationen går bara i ordning och kommer aldrig att förändras, du bestämmer dig för vad den här ordningen är. Tänk på att förändring av en grupp påverkar alla.

Gör dig redo för en chef

Det är viktigt att notera att din Rotationen återställs inte efter en strid. Nästa kamp kommer att hämta på nästa tur. Till exempel: Om du slutade slaget på 1,2,3, utan några förändringar, börjar nästa slag på 4,5,6.

Du kan använda detta till din fördel när du är redo att slåss mot en chef. Om du behöver förflytta dina karaktärer och komma till en viss tur, försök slåss mot vanliga fiender på brädet tills du kommer dit du vill.

Jag hoppas jag har gjort det lättare att förstå Dragon Ball Z Dokkan Battle. Jag vet att det låter komplicerat, men bara testa vad jag har förklarat här och du kommer se det är faktiskt ganska enkelt. Om du har några frågor, var snäll och låt mig veta!