Innehåll
- Men det finns en flip-side till "tillgänglighet" myntet, och det är bara logiskt
- Kanske kommer utvecklare bara att finna makt som de inte förväntade sig att hitta
Jag har undrat på det här sedan de nya konsolerna tillkännagavs.
I tidigare generationer, särskilt på PlayStation-sidan, presenterade ny maskinvara alltid utvecklare med ganska hinder. Typiskt skulle det ta flera år innan designers verkligen började känna sig bekväma med den nya arkitekturen. Till den här dagen tror många skapare att de aldrig fullt ut är maxade ut på PS2, till exempel.
Trenden mot denna generation var emellertid likadan för båda tillverkarna: Tillgänglighet. De ville att utvecklare skulle kunna dyka rätt in. Således skulle spelarna få snyggare och bättre resultat tidigare i generationens livslängd.
Med andra ord skulle vi inte behöva vänta på de sanna "next-gen" -upplevelserna.
Men det finns en flip-side till "tillgänglighet" myntet, och det är bara logiskt
Okej, så om utvecklare kan utnyttja mer av systemets makt tidigare betyder det att det inte kommer att finnas så mycket makt att hitta, ja? Detta har varit det problem som jag har kämpat med ett tag: föredrar vi omedelbar tillfredsställelse över den långsamma men betydande ökningen av grafisk presentation och övergripande speluppträdande? Är det bättre att hävda det dyrbara köpet av en ny maskin precis utanför flaggan?
Avvägningen verkar tydligt för mig: När tiden går, tror jag att du faktiskt börjar se en viss stagnation. Den senaste tiden av spel sträckte sig på länge; längre, i själva verket än någon generation före den. Analytiker sa att industrin led av "generationsutmattning". Tja, om det hände ännu tidigare för PS4 och Xbox One? Tänk om The Witcher 3: Wild Hunt verkligen driver båda konsolerna till det maximala (som utvecklare CD Projekt Red redan har hävdat), och det är gränsen?
Med detta sagt bör vi inte glömma en annan faktor.
Kanske kommer utvecklare bara att finna makt som de inte förväntade sig att hitta
Detta är också möjligt. Kanske kommer konstruktörer att fortsätta att hitta mer ström i varje plattform som tiden går vidare. Dessutom blir de definitivt bättre och effektivare när de arbetar med den tekniken, så det är otvetydigt att spel borde få minst en liten bättre. Hela "dolda kraft" -argumentet för PlayStation-konsoler har blivit en punchline, men i sanning kommer varje sista utvecklare att berätta att de fortsatte att hitta mer kapacitet på varje PlayStation-plattform. Det kan hända igen, kan det inte?
Jag är inte så säker på Xbox-sidan, eftersom deras arkitektur har varit mer tillgänglig direkt från get-go. Trots det tror jag totalt sett inte så stort ett tekniskt hopp under den här generationen som vi har haft i tidigare epoker. Frågan är: Sköter spelarna?