Varför Mighty No & period; 9 misslyckades med att lyckas Mega Man

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 4 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Varför Mighty No & period; 9 misslyckades med att lyckas Mega Man - Spel
Varför Mighty No & period; 9 misslyckades med att lyckas Mega Man - Spel

Innehåll

Mega man, ursprungligen känd som Rockman i Japan är en videospel serie utvecklad av Capcom. Förutom några få serier som Mega Man Battle Network eller Mega Man Star Force, Mega man spel är i grund och botten run-and-gun-plattformar. Serien har blivit älskad av många spelare, med cirka 31 miljoner försäljningar per mars 2016.


Serien utvecklas emellertid praktiskt taget inte mer. Den senaste Mega man var Mega Man Legacy Collection, vilket inte är ett nytt spel. Det var bara en samling av första sex Mega man titlar. Fläktarna i serien ville ha fler spel som Mega man. Förstå sina önskningar, Keiji Inafune, en regissör som bidragit mycket till Mega man serie men lämnade slutligen Capcom, meddelade Mighty nr 9 - ett spel som liknar varandra Mega man.

Det har inte varit något officiellt tillkännagivande som direkt avser Mighty nr 9 till Mega man, men många egenskaper hos Mighty nr 9 orsakade att folk accepterade det som den andliga efterträdaren av Mega man. Men efter att ha väntat flera år att komma ut, Mighty nr 9 var inte tillräckligt bra för att bli efterföljare av den älskade Mega man. Och här är varför.


Mega man hade inte anakronistisk grafik.

Från början till det senaste Mega man spel, grafiken var inte dålig. Ja, originalet Mega man släpptes 1987 för NES, och pixlar var synliga i sina sprites. Men sådan grafik var inte föråldrad. Titlar som Mega Man 6 hade faktiskt högkvalitativ grafik, vilket visar det bästa det kunde göra med NES. Mega Man X4 är också ett exempel på Mega man med bra grafik.

Men grafiken av Mighty nr 9 var helt enkelt dåliga - så dåliga blev de ökända och det officiella Twitter-kontot för Sonic the Hedgehog mocked Mighty nr 9S grafik.

Kära Anime-fans: På Prom Night, kommer vi åtminstone att vara där för dig. pic.twitter.com/y5p6BPHHi1

- Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) 26 maj 2016

Också det avslöjade spelets grafik skilde sig klart från konceptkonstnären som släpptes tidigare. Mighty nr 9Grafiken var inte bara dålig, utan också helt fel. Vänster är konceptkonsten och rätt är grafiken från släpvagnen.


Den har liknande struktur, men annorlunda spel.

I Mighty nr 9, du använder bindestreck och hoppa för att undvika hinder och skjut fienderna med vapnet tills du når slutet av scenen, där en chef visas. Efter att ha slagit scenens chef, absorberar du chefs förmåga. Detta system liknar mycket Mega man.

Något unikt för Mighty nr 9 är dess dash-system. I många andra spel används dash för att passera genom några hinder som inte kan överföras utan bindestreck, eller brukar spendera mindre tid att flytta. emellertid i Mighty nr 9, streck är en del av sitt angreppssystem. Du kan stunna fiender genom att slå dem flera gånger, och du måste avsluta de bedövade fienderna genom att kasta, vilket ger dig lite resurser. Mängden resurser du tjänar beror på hur snabbt du slog in i fienden efter att ha bedövat det. Genom att tjäna resurser blir karaktären buff för parametrar som skada, hastighet eller HP under en kort tid. Därför, om du flyttar och dödar fiender i en snabb takt, kommer du att slå scenen med flera buffs på din karaktär under större delen av speltiden.

Detta nya system skulle fungera kraftigt med smart, välstrukturerad scendesign, som var en av Mega manS styrkor. Till skillnad från Mega man, dock, Mighty nr 9Scendesign är i allmänhet tråkig. Begreppen för vissa etapper är inte så tydliga från varandra, och scengimmicks introduceras inte flytande. Begreppet gimmick bör introduceras med ett enkelt pussel, och det ska bli komplicerat om den tid då spelaren börjar hänga på den. Men gimmickerna i Mighty nr 9 används oväntat, vilket gör att det är svårt att stiga på ett otrevligt sätt. Genom att spela Mighty nr 9S steg kommer spelarna inte att uppleva den fantastiska nivådesign som de fick från att spela Mega man.

Om det inte jämförs med Mega man, Mighty nr 9 är något roligt sida-scroller spel.

Det är inte så dyrt, och det har nya system som inte fanns i andra spel. Men jämföra Mighty nr 9 med Mega man serien är oundviklig. Många människor finansierade för utvecklingen av Mighty nr 9 eftersom de ville ha efterträdaren av Mega man. Det kunde inte ha visat sitt ansikte ut i världen utan att förlita sig på Mega man.

Det misslyckades dock med att lyckas Mega man korrekt på grund av dess dåliga grafik och otillräckliga gameplay. Så, tyvärr, Mega man fans ska säga hejdå till Mega man och låt honom gå, eller ha sitt sista hopp med Capcom, eftersom Mighty nr 9 var inte tillräckligt bra för att vara den andliga efterträdaren vi alla har velat ha.