Innehåll
James Cameron är inte imponerad av den saken på ditt ansikte.
I en intervju på onsdagen vid WSJD Live Conference i Laguna Beach, Kalifornien, nämnde Cameron att han inte trodde mycket av Oculus Rift och sa att det virtuella verklighetshuvudet var "bara en gäspa".
Uttalandet står i motsats till Mark Zuckerbergs senaste förutsägelser om den långsiktiga utsikterna för Kickstarter-turned-tech-företaget Oculus VR, som Facebook nyligen köpt för 2 miljarder dollar.
Camerons kommentarer kommer från hans bakgrund av att arbeta i virtuell verklighet (VR) för hans filmprojekt. I samma intervju, den prisbelönta Avatar filmskapare talade om hur han använder VR i sitt dagliga arbete. "VR är inget nytt ... vi jobbar [på Avatar franchise] i en VR-miljö "sa han och hänvisade till processen som" virtuell produktion ".
"Vi är i en syntetisk verklighet ... skådespelarnas karaktärer tas i realtid i den miljön och jag interagerar med deras karaktärer. I det ögonblick som vi skjuter ser jag sina karaktärer i en virtuell värld. "
Med hänvisning till Oculus Rift, sa Cameron att produkten hade "en bra prispunkt, en bra display", men att den hade lite annat banbrytande att erbjuda.
Medan den resulterande Twitter firestormen kan indikera annars verkar James Cameron inte vara anti-VR-teknik. Det är svårt att föreställa sig att Cameron skulle kunna motstå vilken teknik som helst, eftersom han uppfann den tidigare nämnda "performance capture" VR-tekniken för Avatar och piloterade en nedsänkbar till botten av Atlanten för roligt (och vetenskap). Och Camerons kommentarer om de långsiktiga utsikterna till VR i media har i allmänhet varit optimistiska.
Cameron på vad VR betyder för kreativa
Under sin Reddit AMA i april förra året svarade han på en kommentar som säger: "Personligen skulle jag vara väldigt intresserad av att hitta ett sätt att införliva VR och en berättande filmupplevelse." Han medgav att ett sådant företag skulle vara "väldigt tekniskt skrämmande och dyrt" men att "det skulle vara kul att experimentera med."
Cameron noterade i samma WSJD-intervju, "Den fråga som alltid har hänt mig är, när kommer [virtuell verklighet] att bli mogen, när kommer det att accepteras av allmänheten i stort?" Han betonade att hans fokus var på "interaktivitet med användaren" och när spelutvecklare, filmskapare och andra kommer att "starta författarskap i VR".
Så klart har veteranfilmakaren ett intresse för hur VR kan förändra medieproduktionen och påverka hur publiken upplever media. Han vill bara inte ha något som är fastat i huvudet för att komma dit.